Kako Super Mario Bros. Spremljene video igre
Za petama kraha videoigre 1983. Nintendo revitalizirao industriju kućnih konzola s Nintendo Entertainment System (NES) i Super Mario Bros godine 1985. godine. Više od tri desetljeća kasnije, Super Mario ostaje vodeća serija Nintendo Switch i Nintendo 3DS.
Ovaj članak se odnosi na Super Mario Bros. za originalni NES, ne smije se brkati s arkadnom igrom iz 1983 Mario Bros.
Umovi iza Super Mario Brothers
Super Mario Bros. nije bio prvi platformska video igra, ali je bila daleko najuspješnija i uspostavila je arhetip koji će slijediti sve ostale igre u žanru. Zamisao legendarnog dizajnera igara Shigerua Miyamota, koncept za Super Mario Bros. evoluirao iz njegovog arkadnog hita iz 1981 Donkey Kong, platformer s jednim zaslonom koji je prvi upoznao igrače s Mariom (tada se zvao Jump Man).
Miyamoto je nastavio usavršavati svoje dizajne platformera s jednim ekranom s arkadnim klasicimaDonkey KongJunior (1982) i Popaj (1982.) prije nego što je Mariu dao vlastitu titulu. Godine 1983 Mario Bros. prikazao je kooperativnu igru i predstavio Mariovog brata, Luigija, koji je služio kao drugi igrač. Dok se pričalo da je Mariovo izvorno zanimanje bio stolar, braća su postala vodoinstalateri koji se bore protiv zlonamjernih kornjača koje izlaze iz odvodnih cijevi.
Nakon Mario Bros., Miyamoto je počeo raditi na svojoj prvoj konzoli za Nintendo Famicom (japanska verzija Nintendo Entertainment Systema),Pac Manstil labirint igre tzv Vražji svijet (1984). Miyamoto je nadzirao novog programera, Takashija Tezuku, koji bi sam izgradio Miyamotov dizajn i koncepte, kao i dizajnerske dijelove igre. Dok Vražji svijet nije bio platformer, jako je utjecao na dizajn negativaca u igricama Mario.
Od Mario Bros. za Super Mario Bros.
Sljedeća utakmica za momčad bila je povijesna Super Mario Bros., pri čemu Miyamoto stvara primarne dizajne, a Tezuka ih pretvara u stvarnost. Naslov je spojio elemente iz svih prijašnjih Miyamotovih platformera; međutim, umjesto da se cijela radnja događa na jednom ekranu, braća su imala cijeli svijet koji su trebali proći.
Za razliku od originala Mario Bros., dva brata i sestre ne mogu igrati istovremeno. Luigi ostaje drugi lik igrača, ali svaka se razina igra solo, s igračima koji se isključuju između razina. Igra se sastoji od osam svjetova, od kojih je svaki podijeljen u niz razina, bonus soba i susreta s šefovima.
Prijenosna igra Novi Super Mario Bros. za Nintendo DSje nostalgični remake originalnog NES klasika.
Super Mario Bros. Priča, likovi i pojačanja
Cilj igre je da Mario spasi princezu Toadstool, koju je oteo Bowser, kralj Koopa. Njegovi se miljenici sastoje od novih i poznatih neprijatelja uključujući:
- Koopa Troopas: Kornjače ubojice
- Koopa Paratroopas: Leteće kornjače ubojice
- Goombas: Hodajuća stvorenja od gljiva
- Buzzy Beetles: Bube koje nose kacigu
- Braća Hammer: Koopa za bacanje čekića
- Lakitu: Kornjače koje jašu u oblaku i bacaju svoje šiljaste ljubimce
- Trnovit: Lakitusovi kućni ljubimci s šiljcima
- Piranha biljke: Biljke koje se hrane vodoinstalaterima koje iskaču iz cijevi
- Cheep-cheep: Leteća riba
- Bill za metak: Divovski meci s očima
- Blooper: Lignje s mogućnostima navođenja
- Podoboo: Skakanje vatrenih kugli
Da bi se borili protiv svojih neprijatelja, Mario i Luigi ovise o pojačanjima koja su skrivena u blokovima od cigle diljem Kraljevstva gljiva:
- Čarobne gljive: Čini da Mario naraste dvostruko od njega
- Vatreni cvijet: Daje Mariju moć da ispaljuje vatrene lopte
- Super zvijezda: Mario čini nepobjedivim
- 1-Up Gljive: Daje Mariju dodatni život
- Kovanice: Sakupite 100 za dodatni život
Svaka se razina pomiče linearno s desna na lijevo i ne dopušta igraču da se povlači. Platforme se sastoje od kopna, blokova, cigli, skela, cijevi, oblaka i dna mora (u podvodnim razinama). Svaka razina ima nekoliko skrivenih bonus područja, uključujući warp cijevi koje vam omogućuju preskakanje razina.
Naslijeđe Super Mario Bros.
Igra je dobila tako veliki prijem da je Nintendo počeo kombinirati Super Mario Bros. na ulošku sa Lov na patke i spajanje s NES-om kako bi se pomoglo u promicanju prodaje. Milijuni ljudi bi kupili NES samo da bi se igrali Super Mario Bros. Gotovo svaki Nintendo sustav od tada je pokrenut s igrom Mario; na primjer, Super Mario Odyssey bio je naslov lansiranja za Nintendo Switch.
Između prodaje kao samostalne igre i kada je u paketu sa sustavom, Super Mario Bros. postala je najprodavanija video igra svih vremena za gotovo 24 godine s ukupno 40,241 milijuna NES verzija prodanih diljem svijeta. Wii sportovi konačno je srušio ovaj rekord 2009. prodavši 60,67 milijuna primjeraka.