Kako Kay Arutyunyan gradi raznolikost u animaciji igara

Industrija igara ima sve više i više žena igrača - bilo da se radi o ženama zagovaranje veće uključenosti i raznolikost ili razvojne igre namijenjene svim vrstama igrača. Jedna od tih žena je Kay Arutyunyan.

Arutyunyan je suosnivač i generalni direktor CounterPunch Studios, tvrtka koja radi CG animacije za neke od najpoznatijih franšiza igara. Osim što vodi tvrtku uspješno Akvizicija Virtuos Group prošle godine, Arutyunyan sama razbija stigme u industriji.

Kay Arutyunyan

Kay Arutyunyan

"Postoji velika stigma za žene na radnom mjestu i kako su sporije ili kako bi ih obiteljske obveze mogle sputavati, ali prodao sam svoju tvrtku od desetljeća dok je bila u osmom mjesecu trudnoće, a zatim se prebacila na izvršnu poziciju u ovoj novoj tvrtki dok sam rodila moje dijete", rekao je Arutyunyan za Lifewire tijekom telefon.

Brze činjenice

  • Ime: Kay Arutyunyan
  • Iz: Kay je rođena u Armeniji i živi u L.A. od svoje 6. godine.
  • Slučajno oduševljenje: Kay voli putovati (tijekom normalne godine) ili se brinuti za drveće koje je posadila na svom planinskom imanju u svoje slobodno vrijeme.
  • Ključni citat ili moto po kojem treba živjeti: "Pokušaj bilo što dvaput."

Razina jedan

Arutyunyanina pozadina i interesi nisu uvijek bili igrica: počela je u financijama i nekretninama, a napustila je taj put karijere kada se osjećala nenadahnuto u svojim ranim 20-ima.

Nakon što je radio u zabavi za Warner Bros. i budući da je bila izložena snimanju filmova, suosnivala je CounterPunch s Andrewom Egizianom 2011., usredotočujući se na opremanje lica i animaciju za video igre.

„Područje za koje smo se odlučili specijalizirati i nastaviti učiti i rasti je polje koje je bilo na koje najviše eksponencijalno utječu stalno promjenjive mogućnosti motora za videoigre", Arutyunyan rekao je.

CounterPunch je radio na nizu značajnih gaming franšiza, uključujući Call of Duty: Infinite Warfare, Mortal Kombat 11, i Nepravda 2, između ostalih.

"Čini se da svake godine i svake igre koja se objavi pokušava nadmašiti druge i revolucionarna je u vjernosti koja se može postići pomoću grafike poput CG humanoida", rekao je Arutyunyan.

Opći pogled na " Call Of Duty: Infinite Warfare" u kongresnom centru Los Angelesa.

Rich Polk / Getty Images

U listopadu 2020. Virtuous Studios je kupio CounterPunch u ugovoru koji Arutyunyan naziva svojim najvećim postignućem u karijeri do sada. "Za CounterPunch, to mi je bio cilj od početka - da porastem do razine na kojoj je Virtuous bio", rekla je.

"A sam proces akvizicije u potpunosti sam vodio, tako da se osjećam 100% odgovornim za akviziciju i stvarno osjećam da su bili zainteresirani za moj tim i mene."

Druga razina

Prije nego što je proširila svoju tvrtku, Arutyunyan je rekla da je iskusila probleme u industriji igara kao žena. Iako je rekla da je u posljednjih 10 godina postalo puno bolje, ulazak u industriju kao žena lider bila je druga priča.

“Prije deset godina u ovoj industriji apsolutno nije bilo mjesta za žene. Tako sam u tišini radila posao u pozadini i gurnula bih Andrewa naprijed za bilo koju vrstu vremena za lice”, rekla je.

Pogotovo na sajmovima, Arutyunyan je rekla da se osjećala kao da je to klub za dječake u koji nije dobrodošla, a često su je pogrešno smatrali asistenticom nego suosnivačom. “Obično sam bila jedna od dvije žene u sobi”, rekla je.

"Nikad nisam dobio nikakvu insajdersku informaciju i udario bih se na zabavi ili nešto slično - bilo je krajnje neugodno."

"Još uvijek se osjećam kao da su mnogi ženski likovi u igri sporedne uloge."

Treća razina

Srećom, industrija igara konačno vidi više uključenih žena, posebno na višim pozicijama. Žene čelnice poput Amber Dalton, višeg direktora globalnih sponzorstava događaja na Twitchu; Jade Raymond, izvršna direktorica i osnivačica Haven Entertainment Studios; i Bonnie Ross, korporativna potpredsjednica u Xbox Game Studios, polako, ali sigurno raspršuju sliku "boys club" industrije igara.

U budućnosti, Arutyunyan je rekla da je primarna promjena koju bi željela vidjeti u industriji u samim video igrama.

"Ono što bih stvarno voljela vidjeti je više videoigara koje uvode jače uloge ženskih heroina", rekla je.

„Još uvijek se osjećam kao da su mnogi ženski likovi u igri sporedne uloge. Dakle, ne mogu se povezati s igrom jer zapravo nemam heroinu videoigre za koju mislim da me predstavlja ili s kojom se mogu povezati."