Quake on Switch je dosadan, sve dok nije

Ključni za poneti

  • U redu je preskočiti rane faze osnovne igre; ne propuštate ništa važno.
  • Četiri proširenja su gdje Potres na Switchu stvarno blista.
  • Postoji mnoštvo grafičkih opcija s kojima se možete igrati dok ne pronađete željenu postavku.
Snimka zaslona logotipa Quakea.

Rani dio Potres na Switchu se ne drži tako dobro kako sam se nadao, ali na sreću, dodatni sadržaj nadoknađuje većinu njegovih nedostataka.

Dovoljno sam star da se sjetim kada Potres bio the pucačina u prvom licu, hvatajući svjetla reflektora Doom zahvaljujući svojim naprednijim vizualima. Ozbiljno, moj prijatelj Nick i ja provodili bismo sate u igri samo se čudeći kako možemo vidjeti ostatke neprijatelja iz različitih kutova. 3D modeli su tada bili veliki posao. Naravno, bio sam uzbuđen vidjeti kako se jedan od mojih najdražih strijelaca drži u 2021. Ispostavilo se da nije. Barem ne u početku.

Naravno Potres ima to otmjeno 3D modeliranje, ali vraćajući se sada na njega, mogu priznati da mu nedostaje osobnost i šareni stil svog prethodnika. Rani dijelovi originala

Potres su više-manje udžbenički primjeri Dull Brown Shooter. Kao rezultat toga, mnogi neprijatelji su blagi, većina oružja nije zanimljiva, a mnoga okruženja su bolno osnovna - čak i sa svim tajnama.

“Ima nešto u igranju Potres sa svim grafičkim opcijama okrenutim do punog, ali s netaknutim kockastim teksturama, to praktički pjeva."

Zaboravite Prvog

U sklopu kampanje originalne igre, bio sam spreman prekinuti je jer mi je bilo toliko dosadno, ali sam joj želio dati još jednu priliku. Naravno da je šef prvog poglavlja bio fešta zijevanja, ali imao sam još puno toga za pogledati. Bilo je glupo ignorirati to.

Tako sam učitao prvo proširenje, Pošast Armagona, i nešto se promijenilo. Okruženje je bilo raznovrsnije i složenije; uvedeni su novi neprijatelji; zagonetke nisu bile odvratne. imao sam zabava.

U početku sam mislio da možda više uživam u ekspanziji nego u ranim poglavljima osnovne igre jer mi je to više bio izazov, ali ne. To što sam morao obilno koristiti značajku Quicksave jer sam stalno umirao bila je više frustracija od svega. Stvarno se svelo na bolji dizajn razine. Područja su izgledala zanimljivije, bila su odlična za navigaciju, a neprijateljski položaji držali su me na nogama.

Snimka zaslona iz Quakea na Nintendo Switchu.
Usporedba podijeljenog zaslona opcija "Sve isključeno" i "Sve uključeno" u "Quakeu".

Poboljšanja su samo postajala sve bolja što sam išao dalje niz popis, što je kulminiralo potpuno novim Dimenzija stroja proširenje. Ne mogu biti siguran je li to zbog modernijeg dizajna razina ili poboljšanih alata za kreiranje koje druge ekspanzije nisu imale, ali wow.

Dimenzija stroja izgleda fantastično. Čak se i područje čvorišta ističe u odnosu na okruženje izvorne igre s nekim spektakularnom geometrijom razine i detaljima osvjetljenja. Bio sam opravdano zapanjen prvi put kad sam ga pokrenuo.

O da, vizuali

Veliki razlog zašto sam toliko oduševljen izgledom Quakea na Switchu – posebice proširenjima – jesu grafičke opcije. Tamo su mnogo prekidača u izborniku s kojima se možete poigravati, od zaglađivanja teksture do složenih sjena.

Čak i Switch nadmašuje najnaprednije uređaje za igranje iz 1996., tako da sve radi glatko bez obzira što odaberete. U redu, tehnički, ako isključite interpolaciju modela, neprijateljske animacije izgledaju isprekidano, ali to nije stvar izvedbe.

Snimka zaslona iz 'Quakea' na Nintendo Switchu.

Igrao sam dosta Potres sa svim uključenim, u visokoj rezoluciji i sa zaglađivanjem teksture, i bilo je glatko cijelo vrijeme. Što je sjajno i sve, ali kvaliteta vizuala mi je ipak bila malo "neugodna". Tek kada sam se poigrao s grafičkim postavkama dok sam bio u Dimenzija stroja proširenje za koje sam pronašao svoje omiljeno opterećenje: sve osim zaglađivanja teksture.

Ima nešto u igranju Potres sa svim grafičkim opcijama okrenutim do punog, ali s netaknutim blokastim teksturama, to praktički pjeva. To je slatka točka između nostalgične vjernosti i modernih ažuriranja koja ga čini osjetiti sada, 2021. godine, kao što je se sjećam prije 25 godina.

Zapravo, to je svojevrsna metafora kako sam se osjećao igrajući Potres na prekidaču. Ono čega se sjećam i što je zapravo bilo dvije su različite stvari, ali ako ste strpljivi, možete pronaći gotovo savršenu kombinaciju.