Zamke i potencijal s Nintendo Cloud Gaming
Ključni za poneti
- Igranje u oblaku omogućuje Switchu da funkcionalno zanemari hardverske zahtjeve kako bi pokrenuo intenzivnije igre.
- Uz jedina ograničenja koja su licenciranje i brzina interneta, Nintendo bi mogao ponuditi impresivnu knjižnicu.
- Između tipičnih problema sa strujanjem kao što su zahtjevi za internetom i rijetka (ali sve bolja) selekcija, Nintendo je dobio svoj posao za to.
Streaming verzija popularnih AAA igara pametna je ideja za Switch koji dolazi s popriličnim brojem problema.
Mislim da je pošteno pretpostaviti da nitko nije nabavio niti će dobiti Nintendo Switch jer je to moćan pogon. Nemojte me krivo shvatiti, ja obožavati moj Switch, ali definitivno ne prati PlayStation 4 ili Xbox One - da i ne govorimo o PS5 ili Series X/S.
Zato se Nintendovo uključivanje streaming verzija intenzivnijih igara čini tako pametnom idejom. Budući da tvrtka ide putem oblaka, izvedba igre je vezana za poslužitelje i brzine interneta, a ne za performanse hardvera.
Omogućuje Switchu da zanemari specifikacije sustava kako bi vam omogućio igranje igara poput Kontrolirati, Hitman 3i (u Japanu) Assassin's Creed: Odyssey. Ipak, ima neke prilično značajne nedostatke.
"Siguran sam da dobivanje licenci za streamanje igara trećih strana zahtijeva vrijeme i novac, a pretpostavljam da ni Nintendo ne želi riskirati tako što se kreće prebrzo."
Što radi
Unatoč mojim zamjerkama, zapravo mislim da je igranje u oblaku izvrsna ideja za Switch. To je pametan način da se vlasnicima Switcha daju igre koje inače ne bi mogli igrati. U idealnom slučaju, radije bih umjesto toga, naravno, dobio Switch portove, ali prijenos je puno posla, a nekoliko novijih igara bi se trebalo smanjiti da bi radile pristojno. To jednostavno nije održiv model za većinu izdanja igara.
Dakle, naravno, Nintendo bi se okrenuo igranju u oblaku! Do sada je radio nevjerojatno dobro za NES i SNES igre. Doduše, te igre baš i nisu vrijedne memorije, ali u tome je stvar - vaša hardverska memorija nije bitna prilikom strujanja.
Proširivanje ideje na veće igre ima savršenog smisla u tom pogledu. Sve dok imate jaku i stabilnu internetsku vezu, spremni ste.
Znam da je izbor AAA igara trenutno rijedak (naslovi koje sam naveo na početku nisu beznačajan postotak cijelog popisa), ali razmislite o potencijalu. Znamo da je igranje u oblaku ograničeno samo na tehničkoj razini zbog brzine interneta, pa nije nerazumno vjerovati da bi Switch mogao vidjeti neke prilično velike stvari u budućnosti.
Očito su igre prve strane vani, ali mogli bismo (bez obzira na licenciranje) zapravo igrati igre poput Deathloop, Oddworld: Oluja duše, Psihonauti 2, i više.
Što ne radi
To bi se moglo shvatiti kao prigovaranje, budući da još uvijek možete igrati igru bez obzira na to je li na fizičkom mediju, instalirana na vašem hardveru ili strujanje. Međutim, moguće je (čak vjerojatno) da bi stvari koje prenosimo jednoga dana mogle nestati bez najave.
To se događa s TV i filmskim streamingom cijelo vrijeme, gdje se licence mijenjaju s jedne platforme na drugu, a ono što ste htjeli gledati nestaje.
Zatim, tu je pitanje streaminga, općenito. Za razliku od većine fizičkih i digitalnih igara (ovdje daje Blizzardov BattleNet bočni pogled), morate imati internetsku vezu za igranje u oblaku. Ako vam internet nestane, počne sporo raditi ili ako se nalazite na mjestu bez interneta, ne možete igrati igru.
Naravno da ovo zvuči posredno, ali zapamtite: jedna od velikih prednosti Switcha je prenosivost. Dakle, ako idete na posao ili putujete, igranje u oblaku je funkcionalno beskorisno.
Pregršt dostupnih igara (kao što je trenutno manje od 10) sigurno ne čini nikakvu uslugu Nintendu. S druge strane, siguran sam da dobivanje licenci za streamanje igara trećih strana zahtijeva vrijeme i novac, a pretpostavljam da ni Nintendo ne želi riskirati prebrzim kretanjem.
Tvrtka se prvo mora pobrinuti da za nju postoji dovoljno tržišta. Razumijem. Ali stvar je u tome da ono što je trenutno tu nije dovoljno, a igre koje bi vjerojatno pomogle trenutno su ekskluzivne za Japan.
ja se nadam Čuvari galaksije i buduće izdanje od nekoliko Kraljevska srca igre idu dobro, jer bi to moglo privući korisnike. Nintendo mora ponuditi više velikih igara koje su ili omiljene ili nove ako želi pokrenuti vlastito igranje u oblaku.
I iskreno želim da to uspije, jer da moj Switch može reproducirati gotovo sve, vjerojatno mi više ne bi trebao ni PlayStation.