Zašto bi PvP mogao uništiti Diablo 4 za neke igrače
Ključni zahvati
- Diablo 4Uvijek online svijet sadržavat će razne PvP zone koje igrači mogu istraživati.
- Bez odgovarajućeg balansiranja, igrači će moći uzgajati PvE sadržaj, a zatim nadjačati druge u PvP područjima.
- Neuravnotežen PvP mogao bi dovesti do toga da igrači postanu frustrirani ili da potpuno izbjegavaju sadržaj.
Diablo 4 sadržavat će PvP zone, ali će ih većina igrača vjerojatno izbjegavati.
Blizzard je nedavno otkrio a tona novih detalja o nadolazećem akcijskom RPG-u, Diablo 4, uključujući činjenicu da će sadržavati zone dizajnirane za sadržaj igrača protiv igrača (PvP). Iako bi ideja u početku mogla zvučati privlačno, pažljiviji pogled na ono što trenutno znamo o njoj mogao bi dovesti do veće frustracije kod igrača.
"Diablo 3 promašio cilj za mnoge igrače od tada Diablo 2 PvP je bio tako ključni aspekt. Nažalost, PvP in Diablo 2 dovela je do nekih negativnih iskustava za neke jer je bilo uključeno puno tugovanja," Bill Elafros, suosnivač BEAT Invitational, rekao je za Lifewire putem e-pošte. "Vjerujem
Uvijek online, uvijek povezani
Ovo nije prvi put vrag serija je u velikoj mjeri sadržavala više igrača—2000 Diablo 2 također ga je imao—ali ovaj je put značajniji jer će igra sadržavati komponente koje su uvijek na mreži i bit će zaključana za određena područja umjesto za posebno napravljene mečeve.
“Vjerujem da Diablo 4 nastoji biti sredina između njih dvoje s ograničenim PvP-om, a ne bilo gdje i svugdje.”
Za razliku od prošlosti vrag igre, koje su imale instance za jednog igrača koje ste mogli otvoriti drugima, u cijelosti Diablo 4'svijet i priča bit će unutar zajedničkog svijeta. Moći ćete vidjeti druge igrače kako lutaju uokolo i dovršavaju misije, slično kao što ih možete vidjeti u masivnim online igrama uloga za više igrača (MMORPG) kao što su World of Warcraft. To također znači da ćete moći ući u PvP zone u bilo kojem trenutku bez potrebe za ulaskom u određene modove igre.
Posuđivanje od drugih
U Diablo 4, igrači će moći ući u Fields of Hatred, područja gdje svaki igrač može napasti drugoga. Uđite u ova područja nerazvijeni ili nedovoljno pripremljeni i sigurno ćete platiti. To je sustav koji je vrlo sličan Dark Zones-u koji se nalazi u Ubisoftu Divizija i Divizija 2, a čak se čini da posuđuje i neke od manje poželjnih osobina sustava—kao što je skupljanje Krhotina mržnje koje možete očistiti u ritualu koji vas označava za svakog drugog igrača u zoni.
Dok Divizija vidio je neke kontroverze oko igre koja tjera igrače u Mračnu zonu kako bi napredovali, Diablo 4PvP neće uopće biti povezan s napredovanjem. Umjesto toga, Krhotine mržnje koje očistite koristit će se samo za otključavanje kozmetičkih predmeta. Ovo je korak u pravom smjeru, posebno za one koji i dalje žele uživati u svim aspektima igre igrač protiv okruženja (PvE).
Ali unatoč tome što ga nisam u potpunosti pratio Divizijakoraka, još uvijek postoje neke nedoumice Diablo 4’s PvP mod, ponajviše balansiranje opreme između PvE i PvP susreta.
Pronalaženje ravnoteže
Budući da PvP neće biti vezan ni za kakvo specifično napredovanje ili posebnu opremu koju igrači mogu otključati, PvE oklop i oružje će se koristiti za poticanje raznih susreta igrača protiv igrača koji se događaju u poljima Mržnja. To ostavlja puno prostora za probleme s ravnotežom, nešto što Blizzard izgleda ne želi promijeniti.
Joseph Piepiora, glavni dizajner sustava na Diablo 4, rekao Windows Central da se tim želi riješiti ideje da bi PvP trebao biti fer, umjesto da se fokusira na ideju "visoki rizik jednak je visokoj nagradi". U bilo kojem trenutku tijekom vašeg obilaska Fields of Hatred, mogli biste se naći protiv tima koji je mnogo jači i bolje opremljen od vas, što bi vas u biti natjeralo na borbu za koju nemate šanse osvajanjem.
To bi moglo biti frustrirajuće za igrače, pogotovo ako netko od njih slučajno uđe u PvP područja. Ako nemate iskustva s PvP-om u igrama poput Diablo 4, onda je malo vjerojatno da ćete biti zadovoljni time što su vas potpuno uništili mnogo moćniji igrači. Da, mogli biste tvrditi da je to rizik koji igrači preuzimaju, ali to ne znači da će im se svidjeti i moglo bi dovesti do toga da ga neki igrači potpuno napuste osim ako se programeri time ne pozabave.
"Najveći izazov koji vidim je kako će uravnotežiti PvP vještine i PvE", rekao je Elafros. "Možda će biti sličan WoW-u s drugačijim setovima opreme."