Tužno stanje iPhone Gaminga

  • Sonyjev novi kontroler radi s iPhoneom, unatoč nedostatku Sony iOS igara.
  • Nije hardver koji koči iOS igranje. To je Apple.
  • Odnosi s programerima igara su ključni.
MacBook sa Sony hardverskim kontrolerom za igranje.

Jabuka

Hardver iPhonea je super moćan, ima odličan zaslon i prepun je senzora. A opet što se tiče igara, vani je na hladnom.

Unatoč njegovoj fenomenalnoj računalnoj snazi, igranje na iPhoneu uglavnom se odnosi na igre s brzim popravcima i aplikacije za kockanje koje prevarom navode djecu da troše novac svojih roditelja putem kupnje putem aplikacije. To je djelomično zbog Appleovih odnosa s tvrtkama za igre, a djelomično zato što je zaslon osjetljiv na dodir prilično loš način za kontrolu sofisticiranih igara. No čini se da Sony misli drugačije. Upravo je objavio a hardverski kontroler za iPhone.

“Apple nije pokazao nikakav interes za igrice, unatoč tome što je usredotočen na zabavu i igre nekoliko rastućih područja industrije zabave", programer iOS aplikacija i novinar koji prati Apple Graham Bower rekao je Lifewireu putem e-pošte.

Sonyjeva okosnica

Novi kontroler je rebrandirani Backbone One, koji je vjerojatno najbolji kontroler za mobilne igre. Za Sony je to pomalo čudan hibrid. Dok su tipke A, B, X i Y pretvorene u tipke s križem, krugom, kvadratom i trokutom robne marke, jedinica zadržava svoje asimetrične analogne joystickove koji su sličniji Xboxu. Promjena oznake gumba znači da se neće podudarati s većinom uputa u igri za postojeće igre s kontrolerom, ali budući da je raspored potpuno isti, to zapravo nije ni važno.

iPhone podržava hardverske kontrolere kao što je ovaj, ili Bluetooth kontrolere, kao način igranja igara. Problem je u tome što ih većina ljudi ne koristi, pa su igre velikom većinom izgrađene oko zaslona osjetljivog na dodir. Ali razlika je ogromna za one igre koje rade s kontrolerima. I ne samo za nove igre. Mnoge klasične konzolne igre poput Grand Theft Auto, koji su stvoreni bez dodirnih zaslona, ​​imaju velike koristi od gumba i palica.

Sony Backbone kontroler za igre za iPhone.

Sony/Backbone

U čemu je smisao, Sony?

Trenutačno, Sonyjeva prisutnost igara u App Storeu ne postoji, pa je potreba za brendiranim iPhone kontrolerom pomalo zbunjujuća. Ali plan je sigurno iskoristiti ovo sa Sonyjeva značajka Remote Play, koji vam omogućuje strujanje igara s vaše PS4 ili PS5 konzole na vaš iOS uređaj putem vaše kućne mreže ili mobilne veze. Odnosno, igra radi na vašem Playstationu, a vi daljinski upravljate putem (nadamo se) video veze s malim kašnjenjem na vaš iPhone.

Naposljetku, Sony planira donijeti mnogo više igara na mobitel. U svibnju je predsjednik Sony Interactive Entertainmenta Jim Ryan rekao da će do 2025. polovica Sonyjevih izdanja igara biti za mobitele i računala. Ali to ne znači da će iPhone dobiti mnogo trostrukih A naslova.

Stav Applea

Sony i Microsoft su na vrhu igranja vrhunskih konzola. Xbox i PlayStation moćni su strojevi, a najbolji programeri na njima izdaju nevjerojatne igre. Ali nisu li Mac, iPad i iPhone također nevjerojatno moćni? Zar nemaju Metal, nevjerojatan grafički motor savršen za igre?

Problem nije u hardveru. Problem je Apple. Dok se Microsoft i Sony udvaraju programerima i ponekad ulažu u igre trećih strana za svoje platforme, Apple ne čini ništa. Čini se da je stav uzmi ili ostavi. Baš kao i s običnim aplikacijama, čini se da Apple vjeruje da je App Store željeno odredište za programere softvera. Proizvođači aplikacija i igara sretni su što ga imaju i trebali bi biti zahvalni.

Zamislite da ste vrhunski studio za igre i želite napraviti igru ​​za iPhone i iPad. Primamljivo je. To je ogromno tržište, a strojevi su, kao što smo rekli, vrlo moćni. Dakle, potrošili ste nekoliko godina i milijune dolara na stvaranje igre. Zatim, kada ga pošaljete u App Store, Appleu se ne sviđa, možda zbog kršenja nekog pravila ili iz nekog političkog ili tržišnog razloga. Što god, sjeban si.

PlayStation igra prikazana na monitoru i na Apple uređaju spojenom na Sony Backbone kontroler.

Sony/Backbone

Uzmimo Epic, na primjer. Namamio je Apple i jasno zatražio borbu oko kupnje unutar aplikacije, ali rezultat je da ne može vratiti Fortnight u App Store.

Ako se programer igrica suoči s Appleovim putem ili dugogodišnjim odnosima Sonyja i Microsofta koji ga podržavaju, kojim će putem krenuti? Čak i ako se Apple predomisli i dodvori razvojnim programerima igara, za izgradnju povjerenja trebat će dugo vremena.

"Igre obično nemaju velike veze s platformom. Igre rade svoje korisničko sučelje, imaju vlastitu pozadinu. Ne postoji ništa o njima, u većini slučajeva, što otkriva bilo što o platformi na kojoj se nalaze. Apple želi da koristite centar za igre ili da se prijavite sa svojim Apple ID-om. Ako je vaš cilj prodati igru ​​na više od Appleovih platformi, raditi stvari na Appleov način veliki je gubitak novca i vremena," igrač i tehnološki podcaster koji gleda Apple Ivan Siracusa rekao je na svom ATP podcastu.

Ne očekujte da ćete uskoro vidjeti lansiranja triple-A na iOS-u ili Macu. Ali ako želite igrati stare igre onako kako su bile zamišljene, kontroler kao što je Backbone odlična je ideja.