Što Microsoftov Push for Cloud Gaming znači za vas

  • Microsoft lansira pametnu TV aplikaciju za Xbox Game Pass koja će korisnicima omogućiti igranje igrica putem oblaka.
  • Tvrtka je ranije koristila igrice u oblaku kako bi igračima omogućila pristup svom Game Pass katalogu na pametnim telefonima.
  • Microsoftova nedavna suradnja s programerima i kontinuirano ulaganje u tehnologije oblaka znače da bi igranje igara moglo postati pristupačnije nego ikada prije.
Samsung Gaming Hub na TV-u koji prikazuje aplikaciju Xbox.

Samsung

Microsoftovo kontinuirano ulaganje u sustave temeljene na oblaku moglo bi učiniti igranje pristupačnijim nego ikad u sljedećih nekoliko godina.

Igre u oblaku oduvijek su bile dio Microsoftove poslovne strategije. Dijelovi Xbox Game Pass kataloga bili su dostupno na pametnim telefonima putem igrica u oblaku 2020., a sljedećih nekoliko godina bit će dostupan na još više uređaja. Proizvodi u Samsungova linija pametnih televizora za 2022 bit će prvi koji će vidjeti kako se aplikacija Xbox Game Pass pojavljuje na njihovoj nadzornoj ploči, iako Microsoft planira nastaviti s uvođenjem na druge zaslone. To bi korisnicima omogućilo pristup popularnoj aplikaciji Xbox Game Pass bez Xbox konzole—i to bi na kraju moglo učiniti igranje pristupačnijim nego ikad.

"Mislim da Microsoft ima pravi poslovni model za rad streaminga tako što pakira veliku biblioteku naslova u paket pretplate", Craig Chapple, strateg mobilnih uvida u SensorToweru, rekao je za Lifewire u e-poruci. "To čini igranje mnogo isplativijim, osobito ako je jedan od ciljeva ciljanje na potrošače koji ne mogu dobiti pristup hardveru."

Usluge pretplate u odnosu na prodaju hardvera

Impresivne brojke o prodaji hardvera odavno su glavni cilj kompanija koje se bave igranjem igara, ali čini se da se stvari mijenjaju s ovom generacijom konzola. Također je pogoršana stalna nestašica poluvodiča, što otežava korisnicima da se dočepaju i PlayStationa 5 i Xbox Series X. Microsoft ne mora u potpunosti napustiti hardver, ali je jasno da pretplate na Xbox Game Pass igraju veliku ulogu u financijskim planovima tvrtke.

"Ako [ne možete] potrošiti stotine dolara na igraću konzolu, potencijalno tisuće dolara na high-end PC, jednostavno [ne možete] sudjelovati u globalnoj zajednici igara na značajan način", rekao je Phil Spencer, izvršni direktor tvrtke Microsoft Gaming rečeno je u priopćenju. „Oblak će nam omogućiti da u potpunosti uklonimo ove barijere za igranje diljem svijeta. Naravno, još uvijek postoji mjesto za konzole i računala, i iskreno, uvijek će ga postojati, ali putem oblaka moći ćemo isporučiti robusno iskustvo igranja za svakoga tko je povezan s internetom, čak i na najnemoćnijim, najjeftinijim uređajima, uređajima koji su već ljudi vlastiti."

Prevladavanje izazova igranja u oblaku

Ideja igranja igara putem oblaka nije nova – zapravo, nekoliko drugih tvrtki pokušalo je (ili trenutno pokušava) iskoristiti tehnologiju. Google Stadia, na primjer, omogućuje vam kupnju igara iz svog kataloga i pristup im s daljine na različitim uređajima. Nvidia GeForce sada nudi sličan okvir, iako je njegov katalog puno veći i ne ograničava vas na jedan izlog.

No, unatoč ovim pokušajima da se igre u oblaku dovedu do masa, postoji nekoliko razloga zašto još uvijek zaostaje za tradicionalnim konzolama u smislu usvajanja na tržištu.

"Tehničke izazove još uvijek treba izgladiti, kao što je brza reakcija, posebno kada su u pitanju naslovi poput onih u žanrovima strategije i pucačina", rekao je Chapple. "Postoje i pravila na nekim tržištima kao što je App Store koja daju ograničenja za streaming aplikacije kao što je Xbox Game Pass."

Međutim, kako se brzine interneta poboljšavaju i tvrtke razvijaju brže okvire, igranje u oblaku postaje privlačnije igračima. Programeri se također uključuju, što bi samo trebalo ubrzati njegov rast. Najnovija značajna suradnja je između Microsofta i Hideo Kojima-mozak iza Metalni zupčanik serije i Death Stranding– budući da potonji stvara novu igru ​​koja se oslanja na Microsoftovu tehnologiju oblaka.

Možda to nije igra koja pokreće igranje u oblaku iznad konzola, ali je svakako mali korak u tom smjeru. Hardver ima dugo vladao vrhovnim u svijetu igara, a razbijanje njegove pozicije na tržištu će potrajati. Ali ako Microsoft nastavi ulagati kao što je to činio proteklih nekoliko godina, jednog dana možda nećemo vidjeti novu generaciju konzola. Umjesto toga, imat ćemo mjesečne pretplate na uslugu nalik Netflixu koja eliminira potrebu za redovitim nadogradnjama hardvera.

S novim konzolama počevši od 500 dolara, san o igranju u oblaku mami. Mogućnost igranja na bilo kojem podržanom zaslonu radikalno bi smanjila cijenu ulaska i učinila igranje pristupačnijim nego ikad. Nejasno je koliko će vremena trebati da se to postigne, ali Microsoftovi stalni napori znače da bismo mogli vidjeti velike promjene u igračkom okruženju u sljedećih nekoliko godina.

"Idemo u budućnost na više platformi u kojoj možete igrati svoje igre na bilo kojem uređaju, tako da ima smisla učiniti Game Pass dostupnim na pametnim televizorima bez potrebe za drugim hardverom", rekao je Chapple. "Ovakav potez je daljnji korak u smjeru pretvaranja igara u oblaku u mainstream."