Učiniti Metaverse pristupačnim bolje je za sve

click fraud protection

Ključni za poneti

  • Stručnjaci kažu da metaverzum treba biti dizajniran s pristupom na umu.
  • Za osobe s glasovnim izazovima, izmjenjivač glasa pruža mogućnost da se osjećaju ugodnije u verbalnom predstavljanju.
  • Proširena stvarnost jedan je od načina na koji bi metaverzum mogao pomoći osobama s invaliditetom.
Netko s umjetnim udom koji nosi VR naočale s VR prikazom cijele osobe prikazane u pozadini.

Donald Iain Smith / Getty Images

Metaverzum se brzo oblikuje usred rastućeg pokreta kako bi se osiguralo da virtualni svjetovi budu dostupni korisnicima s invaliditetom.

Meta (prije poznat kao Facebook) pruža smjernice pristupačnosti za programere softvera koji izrađuju aplikacije za svoje slušalice za virtualnu stvarnost. Ta bi pravila mogla pomoći u oblikovanju mreže 3D virtualnih svjetova usredotočenih na društvenu vezu koja čini metaverzum. No, promatrači kažu da se mora učiniti više.

"Svaka osoba ima drugačiji skup sposobnosti od vrlo lošeg do stvarno dobrog vida, izvrsnog sluha do potpuno gluhog, itd.," Joe Devon, suosnivač Diamonda, digitalne agencije usmjerene na pristupačnost, rekao je za Lifewire u intervjuu e-poštom. „Ako razvijete virtualnu stvarnost kako bi dobro funkcionirala za osobe s invaliditetom, automatski ćete dobivati ​​novac za starije osobe, za osobe s poteškoćama u kretanju, za osobe u invalidskim kolicima i imat ćete puno bolji proizvod za svakog korisnik."

Dovođenje svih na mrežu

Postoji velika potencijalna publika za pristupačan metaverzum, Svetlana Kouznetsova, savjetnik za pristupačnost koji je gluh, rekao je putem e-pošte. Oko 1,85 milijardi ljudi diljem svijeta živi s invaliditetom. To je grupa veća od stanovništva Kine.

Učiniti metaverzum pristupačnim dobar je poslovni smisao, tvrdi ona. Osobe s invaliditetom kontroliraju 1,9 bilijuna dolara godišnjeg raspoloživog dohotka.

"Ako se naše potrebe zanemare, poduzeća će izgubiti ne samo nas, već i našu obitelj, prijatelje i kolege koji čine još 3,4 milijarde potencijalnih kupaca", rekla je Kouznetsova. "Zajedno kontroliramo 13 bilijuna dolara."

Iako je metaverzum u povojima, programeri već rade na tome da ga učine dostupnijim. Na primjer, interaktivna sučelja čine metaverzum pristupačnijim za osobe s osjetilnim izazovima Jaime Bosch, izvršni direktor Voicemoda, aplikacije za promjenu glasa.

Za osobe s glasovnim izazovima, izmjenjivač glasa pruža mogućnost da se osjećaju ugodnije verbalno predstavljanje, jer im omogućuje da se izraze na načine koji inače nisu mogući, rekao je Bosch.

"Za neke osobe s teškim autizmom govorenje kroz avatar u video igrici je udobniji i uvjerljiviji način za interakciju s drugim ljudima", dodao je. „Pojedinci koji su potpuno neverbalni mogu koristiti zvučnu ploču za razgovor. Na zvučnoj ploči mogu graditi rečenice, koristiti pretvaranje teksta u govor i stvoriti jedinstveni glas za svoj lik ili avatar."

"Ako se zanemare naše potrebe, tvrtke će izgubiti ne samo nas, već i našu obitelj, prijatelje i kolege koji čine još 3,4 milijarde potencijalnih kupaca",

U tijeku su i napori da se pomogne osobama s vizualnim ograničenjima. Neke igre, na primjer, imaju način rada daltonista, rekao je Bosch. Postoje i igre u kojima korisnici mogu komunicirati putem audio ili pokretnih sučelja, a da ne vide sliku—na primjer, odzivna vibracija u vašem kontroleru. Tehnologija prostornog zvuka može pomoći ljudima da se bolje kreću kroz internetske prostore.

Bolja digitalna budućnost?

Neki stručnjaci se nadaju da, budući da metaverzum još nije u potpunosti formiran, može biti dizajniran za sve korisnike od temelja.

"Ako su uključenost i pristupačnost na čelu njegovog dizajna, metaverzum bi se mogao pokazati korisnijim od trenutnih digitalnih iskustava", Geoff Freed, stručnjak za digitalnu pristupačnost, rekao je za Lifewire u intervjuu e-poštom.

Već postoje preporuke za što pristupačnije virtualne svjetove, istaknuo je Freed. Digitalna dostupnost počinje sa Smjernicama za pristupačnost web sadržaja (WCAG). Dok "W" znači "Web", principi opisani u ovim smjernicama također se primjenjuju na ne-web tehnologije, rekao je.

"Metaverzum, koji obuhvaća virtualnu stvarnost (VR), proširenu stvarnost (AR), proširenu stvarnost (XR), Svijetovi igara i stvari o kojima još ne znamo samo su nekoliko primjera ne-web tehnologije", Freed dodano. "Postojeće preporuke i smjernice posebno za virtualne svjetove stalno se mijenjaju kako se tehnologija razvija."

Vojnik u uniformi u invalidskim kolicima koji nosi VR naočale i komunicira s onim što vide.

PixelsEffect / Getty Images

Proširena stvarnost, iskustvo okruženja iz stvarnog svijeta koje je poboljšano računalno generiranim informacijama, jedan je od načina na koji bi metaverzum mogao pomoći osobama s invaliditetom, Glenda Sims, rekao je putem e-pošte voditelj tima za pristupačnost u Deque Systems, konzultantskoj tvrtki za pristupačnost weba. Navela je primjer budućeg putnika u zračnoj luci.

"Budući da ste vidljivi, odlučujete koristiti svoje metaverse naočale za prikaz svoje AR putanje i brzo hodate do svog poveznog leta", rekao je Sims. "U međuvremenu, drugi slijepi putnik odlučuje primati haptičke signale preko svojih metaverse cipela, kao i audio navođenje u njegovim slušalicama, te brzo prelaze na svoj sljedeći let samouvjerenost."