Kako je Amazon napravio kontroler napravljen za oblak
Ključni za poneti
- Amazonov Luna kontroler dizajniran je za rad bez obzira na kojem uređaju igrate putem izravne komunikacije s oblakom.
- Dizajneri kontrolera izgradili su ga na temelju dizajna starijeg Fire TV kontrolera.
- Albert Penello i tim koji stoji iza kontrolera željeli su se više usredotočiti na značajke po kojima se ističu.
Amazonov Luna Controller izgleda i osjeća se kao kontroler s godinama planiranja ispod haube, ali nije čak ni bio dio izvornog plana.
Već postoji puno gaming kontrolera. Od poznatijih opcija Xboxa ili PlayStationa do manje poznatih varijanti koje se nalaze na internetskim izlozima poput Amazona i eBaya, izbori pred nama su veći nego ikad. Dakle, kada je tim koji stoji iza Luna Controllera krenuo stvoriti novi gaming kontroler – posebno dizajniran za oblak – to je moralo biti nešto posebno.
"To zapravo nije bio dio plana, izvorno," Albert Penello, viši menadžer za upravljanje proizvodima u Amazonu, rekao je za Lifewire u video pozivu.
Iskorištavanje prednosti oblaka
Penello je godinama radio na hardverskoj strani industrije igara. Tijekom tih godina radio je za nekoliko tvrtki, uključujući Microsoftov Xbox, gdje su on i drugi dizajnirali Xbox kontroler. Kada je došao u Amazon, vidio je priliku da iskoristi to iskustvo i stvori nešto što bi ljudi mogli koristiti kako bi igranje igara na Amazonovoj usluzi u oblaku bilo još lakšim.
“Pridružio sam se Amazonu vjerojatno dvije godine prije, a dio cilja bio je pomoći u pisanju dokumenta za Jeffa i vodeći tim o tome što će postati Luna”, rekao nam je Penello.
“Svanulo mi je da postoji ta ovisnost o tome da netko ima kontrolora. Ne samo da smo morali pretpostaviti da će netko imati kontrolora, već smo morali pretpostaviti da netko ima kontrolora koji će raditi tamo gdje će biti klijent", rekao je.
No Penello kaže da to nije bio dovoljan razlog da se krene i stvori kontroler. Tako je sjeo s Marcom Whittenom, potpredsjednikom za zabavne uređaje i usluge u Amazonu u to vrijeme, i počeli su razmišljati o tome kako bi se mogli pozabaviti problemom veze.
"Dakle, počeli smo mozgati... Može li to uspjeti? Kako bi to funkcioniralo? I baš kao žarulja, udarila je. Prvo, ovo će biti brže. I u tom trenutku to nije bitno. Ne bi bilo važno na kojem ste ekranu bili jer kontroler ne zna i nije ga briga."
Zatim Penello kaže da je radio s timom za izradu prototipa u laboratoriju. Nakon otprilike mjesec dana, tim je uspio sastaviti radni uređaj koristeći stariji Fire TV kontroler za igre i spojiti ga s Adreno procesorom.
“Odmah smo mogli reći da je brže. Osjećao se bolje reagirati", objasnio je.
"Ono što svirate je profinjenost i tu stvarno gradite izvrsnost."
Nadogradnja na starim temeljima
Penello kaže da je tim nastavio raditi na starom dizajnu Fire TV-a.
"Nije bilo vremena da se počne s čistim listom", objasnio je. Stoga su uzeli dizajn koji je Amazon već imao s Fire TV kontrolerima i usredotočili se na stvari koje su važne. To je uključivalo dobivanje značajki kao što je Cloud Direct upravo ispravno i fokusiranje na to kako se tekstura kontrolera osjeća u vašim rukama. Kako se osjećaju palčevi. Ako se kontroler ne osjeća dobro, manje je vjerojatno da će ga ljudi koristiti, pogotovo s toliko drugih opcija.
No Penello kaže da to nije spriječilo momčad da sve stavi u kontroler. Umjesto toga, to ograničenje postalo je jedna od najvećih prednosti kontrolora.
"Ono što svirate je profinjenost i tu stvarno gradite izvrsnost", objasnio je. „Originalni Xbox, ako se sjećate prvog kontrolera, nije baš bio veliki hit, iako ga se ljudi rado sjećaju. Ali postojao je proces dorade kako bi to bilo bolje."
Zato što nisu imali vremena za kreiranje kontrolera od nule i zbog opsežne povijesti koliko kontrolera za igre poboljšali se tijekom godina, Penello kaže da je tim uspio uzeti kosti Fire TV kontrolera i pretvoriti ga u nešto bolje. Ono što je prije bilo jednostavno prikladan kontroler za igre, sada je dobilo priliku postati izvrstan kontroler igara.
I ima. Upotreba Cloud Directa za izravno povezivanje s igrama koje igrate – bez obzira na kojem uređaju se nalazite – i uključivanje Bluetooth-a kako bi funkcionirao izvan Lune, pomogli su da Luna Controller postane fantastičan dodatak svim igračima arsenal.
Naravno, nema isti ugled kao Xbox kontroler ili Sony DualShock kontroleri, ali to je nešto na što Penello i njegov tim mogu biti ponosni. I to je nešto što Penello kaže da će se još više poboljšati u budućnosti.