Saznajte što su ključni okviri

click fraud protection

Dva vrlo česta pitanja kada ljudi počnu roniti u svijet animacije su; što je ključni okvir? A što je umjetnik ključnih kadrova? Hajde da saznamo zajedno, hoćemo li!

Animacija, kao što možda znate, a možda i ne znate, je niz crteža nanizanih zajedno kako bi stvorili iluziju kretanja. Kada umjetnik sjedne da stvori akciju za svoj animirani lik, morat će nacrtati iznijeti cijelu radnju u svim njezinim nijansama ako žele stvoriti uvjerljiv komad animacije Gledati.

Korištenje ključnih kadrova u animaciji

Jedan uspješan način za to je korištenje ključnih kadrova. U ručno nacrtanoj animaciji, ključni okvir je specifičan okvir unutar animiranog pokreta koji animator koristi kao vodič za izgradnju ostatka svog posla. To je doslovno ključni okvir, ključ kao važan ne ključ kao ključ kao ključ od vrata.

Recimo da animiramo nekoga tko baca loptu za bejzbol i moramo smisliti kako započeti. Možemo početi odabirom nekoliko ključnih kadrova i radom odatle. Možda je prvi ključni kadar on koji se sprema baciti loptu s njom u rukavici.

Drugi ključni kadar mogli bismo napraviti na pola terena, a posljednji ključni kadar je nakon što je bacio loptu s podignutom nogom u zrak dok se balansira.

Izrada ostatka animacije

Iz tih ključnih kadrova možemo raditi i graditi ostatak animacije. Ne postoji određena odredba o tome što bi trebao ili ne bi trebao biti ključni kadar, ali obično želite odabrati nešto što je dramatična ili važna poza u animaciji. Dakle, ako nekoga skačemo u baletu, možda bismo napravili 3 ključna kadra prije, u sredini i na kraju skoka.

Ključni okviri također obično imaju najviše detalja od svih okvira unutar radnje. Dok animirate, otkrit ćete da tu i tamo možete izrezati puno uglova, ali ključni okviri pomažu tako da lik koji animirate uvijek se vraća u bazu i prizemljen je bez obzira na to koliko ste mrlja koristiti.

Prednost ključnih okvira

Koja je onda korist od korištenja ključnih kadrova? Pa kad ideš nešto animirati lijepo je znati kamo ideš. Ako radite ručno nacrtanu animaciju, može biti lako izgubiti pojam o tome gdje bi ruka trebala ići u akciji, a ključni kadrovi daju vam lijepe vodiče koje možete slijediti kako biste znali kamo biste trebali premještati sve dijelove dok animirati.

Ključni okviri u računalnoj animaciji

U računalnim animacijama kao što su After Effects ili Cinema 4D, ključni kadar je sličan onom koji je u ručno nacrtanoj animaciji, ali govori računalu gdje treba popuniti stvari. Ako pomičemo loptu po zaslonu, imat ćemo dva ključna okvira, jedan s lijeve strane i jedan s desne strane. Govorimo računalu da su ta dva ključna okvira gdje ovaj objekt živi, ​​a računalo tada ide i ispunjava sve srednje okvire koristeći tween.

Dakle, ključni kadrovi računalne animacije rade vrlo slično ručno nacrtanim ključnim kadrovima, samo umjesto da vi idete i popunjavate okvire između ključnih kadrova, računalo to radi umjesto vas.

Što je umjetnik ključnih kadrova

Dakle, što je umjetnik ključnih kadrova? U tradicionalnoj ručno nacrtanoj animaciji u studijima, imali biste određene umjetnike ključnih kadrova koji će raditi ključne kadrove animirana sekvenca. Oni su često bili oni koji su mogli biti jednako točni prema stilu, kao i animatori koji su bili najtalentiraniji ili su tamo bili najduže. Zatim bi predali ključne kadrove međusobnom, koji bi animirao sve okvire između tih ključnih kadrova.

Danas će gotovo svi studiji koji rade tradicionalnu animaciju imati svoje umjetnike ključnih kadrova u kući i predati ih vanjskim izvođačima negdje kao što su Južna Koreja ili Kanada.

Dakle, u sažetku, ključni okvir u tradicionalnoj animaciji su pojedinačni kadrovi unutar radnje koju animator crta posebno unaprijed da se koristi kao vodič dok oni ili drugi animator ulazi i popunjava preostale okvire između ključne kadrove. Ključni okviri računalne animacije su okviri koji računalu govore gdje bi objekt ili lik trebao biti i kada kako bi znalo što treba ispuniti između tih ključnih kadrova.