The Elder Scrolls V: Skyrim Main Quest Walkthrough

Bethesda je donijela The Elder Scrolls V: Skyrim prema PlayStation 4 i Xbox One po prvi put, i to na PC po drugi put sa The Elder Scrolls V: Skyrim Posebno izdanje. Nekima će ovo biti prvo igranje fantastične akcije RPG a za neke će to biti već po redu, ali s obzirom na to koliko je složen i uključen svijet Skyrim je, svatko treba pomoć s vremena na vrijeme.

Ovaj vodič će pokriti samo glavnu liniju zadataka, tako da ogromna količina sporednih zadataka na koje ćete naići na svom putovanju u Skyrimu neće biti ovdje navedena. Od glavne potrage zapravo postoje dvije niti koje se donekle isprepliću. Prva nit koja će biti obrađena u ovom vodiču i koja je središnja točka glavne potrage je povratak Zmajeva u Skyrim i vaše uspon kao Dragonborn. Tu je i priča o građanskom ratu u Skyrimu za koju smatramo da je sekundarna u odnosu na povratak zmajeva, kao takvi, samo ćemo pokriti tu nit jer se preklapa s povratkom priče o zmajevima.

Elder Scrolls V Skyrim

Bethesda Softworks

Nevezano

Igra počinje tako da se vozite u stražnjem dijelu vagona. Vezani ste i iz nepoznatih razloga proglašeni ste kriminalcem. Vaše odredište je Helgen, gdje ćete biti pogubljeni za zločine protiv Carstva ili nešto slično. Nakon što stignete na pogubljenje, nastaje sav pakao kada dođe zmaj i počne napadati Carski garnizon.

Ovdje ćete imati priliku pratiti ili Hadvara carskog vojnika ili Ralofa od Olujnih plašta. Jedina stvar koju ovo stvarno utječe je s kim ćete se boriti na putu iz Helgena. Ako odaberete Hadvara, borit ćete se protiv Stormcloaks-a, ako odaberete Ralofa borit ćete se protiv Imperijalaca.

Ovo je potraga s uputama, stoga samo slijedite upute na zaslonu i uskoro ćete se naći vani. Nakon što ste vani, završit ćete zadatak Unbound i započeti potragu Prije oluje.

Prije Oluje

Bez obzira koga ste na kraju slijedili u Helgenu, kad izađete iz špilja, reći će vam da se nađete s njihovim bratić (Gerdur ako si išao s Ralofom, Alvor ako si išao s Hadvarom) u Riverwoodu, a zatim gurnite dalje da razgovarate s Jarlom u Whiterun. Put do Riverwooda je prilično miran i bez događaja. Svakako svratite do Guardian Stonesa i birajte između skitnika, ratnika ili maga. Samo odaberite onu koja odgovara klasi za koju se planirate specijalizirati i dobit ćete bonus koji će vam pomoći.

Kada stignete tamo, samo slijedite svoju oznaku zadatka do Gerdura ili Alvora i oni će vas zakačiti uz nešto. Također, odvojite vrijeme za vježbanje s tamošnjom kovačijom jer je kovaštvo najbolji način da dobijete neko od oružja višeg stupnja u igri.

Slobodno razgledajte grad, a nakon što ste spremni krenuti vidjeti Jarla, samo slijedite cestu iz Riverwooda prema vašem tragu prema Whiterunu. Dionica ceste između Riverwooda i Whiteruna nije previše opasna, iako biste mogli naletjeti na Mudcrab ili neke druge divlje životinje niske razine.

Kada stignete pred vrata Whiteruna, stražar će vam reći da je grad otvoren samo za one koji trenutno imaju službene poslove. Sve što trebate učiniti je obavijestiti čuvara da Riverwood traži pomoć i on će vam otvoriti vrata.

Da biste pronašli Jarla, samo se uputite do ogromne zgrade na najvišoj točki u gradu. Jednom kada uđete, obavijestite Jarla da su se zmajevi vratili i da će on biti dobar tip i poslati vojnike u Riverwood da brane malo selo. Nakon što to učini, potraga Prije Oluje je označena kao završena i Jarl će vas zamoliti da pomognete njegovom dvorskom magu Farengaru da istraži zmajeve.

Bleak Falls Barrow

Farengar treba Dragonstone, a budući da je "tako zauzet", treba mu netko drugi da mu ga donese. Budući da ste jedan od rijetkih za koje se zna da susreli zmaja i preživjeli da ispričaju priču, on smatra da ste najbolji za taj posao.

Da biste dobili Dragonstone, morate se uputiti u hram Bleak Falls. Izađite iz Whiteruna i slijedite svoj pokazivač misije i uskoro ćete biti u Bleak Falls Barrowu. Usput ćete više nego vjerojatno susresti neke razbojničke mačevaoce i strijelce. Iskoristite ovu priliku da usavršite svoje borbene vještine i nastavite u snježne planine prema oznaci potrage.

Kada ste tamo, uđite u hram Bleak Falls. U blizini ulaza nema tona, ali pazite na plijen. Bit će dva razbojnika, ali ništa drugo. Kako idete dalje, naći ćete sobu s polugom i vratima. Nemojte odmah povlačiti ručicu ili ćete biti pogođeni zamkom za strijelu. Umjesto toga, pogledajte lijevu stranu sobe i vidjet ćete tri stupa koja trebate uskladiti s uzorkom iznad vrata. Nakon što ih pravilno uskladite, povucite ručicu i vrata će se otvoriti.

Nakon što prođete kroz vrata, nastavite skupljati plijen i sjeći paučinu. Naposljetku ćete upoznati Arvela Swifta, lopova kojeg je opkopao smrznuti pauk. Iako ga nije uspio ubiti, ranio ga je, a kada nastavite naprijed i završite, možete se vratiti i razgovarati s Arvelom. Pokušat će te zeznuti, pa ga ubij i uzmi Zlatnu kandžu koju nađeš na njegovom tijelu. Zatim idite dalje u kriptu.

Kada dođete do osi koje se ljuljaju, samo jurite točno i projurite pokraj njih. Samo nastavite dalje u kriptu i na kraju ćete doći do kamenih vrata sa simbolima i ključanice koja izgleda kao da će u njih stati Zlatna kandža. Pogledajte Zlatnu kandžu u svom inventaru i uskladite simbole na vratima s onima koje vidite na samoj kandži. Zatim stavite Zlatnu kandžu u ključanicu i vrata će se otvoriti.

Vidjet ćete neke sjajne gravure u susjednoj sobi i morat ćete im prići. Kada to učinite, naučit ćete svoju prvu Riječ moći, Neumoljiva sila. Postojat će neka vrsta mini-bosa u obliku Draugr Overlorda. Da biste ga pobijedili, iskoristite teren u svoju korist i ako je moguće upotrijebite luk ili magiju da se nosite s njim izdaleka.

Nakon što je mrtav, možete uzeti Dragonstone iz njegovog leša. Provjerite ima li u sobi plijen, a zatim krenite uz stepenice kako biste se vratili u glavni Skyrimov svijet. Nakon što vratite Dragonstone u Farengar, Bleak Falls Barrow će biti označen kao dovršen.

Dragon Rising

Čim Bleak Falls Barrows završi, Dragon Rising će početi. Zmaj je viđen izvan Whiteruna i Jarl raspoređuje svoje trupe da ga dočeka na terenu. Nakon kratkog razgovora u prostoriji za planiranje, izvan grada ćete upoznati Irileth, Jarlovog zapovjednika straže.

Izađite iz Whiteruna prema Zapadnoj stražarskoj kuli. Naći ćete ga u ruševinama, uništenog od zmaja. Irileth i njezina jedinica će stajati u blizini, a kada se nađete s njima, pojavit će se zmaj Mirmulnir.

Ovaj zmaj je gurman u usporedbi s onima koje ćete sresti nakon ove potrage. Najlakši (i prilično jedini) način da se nosite s Mirmulnirom je oružje dalekometnog hoda. Ako se koncentrirate na lik odmetnika ili ratnika, luk je više nego vjerojatno najbolje oružje za korištenje. Ako ste mag, Mirmulnir je slab prema magiji temeljenoj na ledu. S vremena na vrijeme Mirmulnir će sletjeti, ali svakako se klonite nje. Tada nanosi najveću štetu. Koristeći dalekometno oružje, možete se povući i nastaviti ispaljivati ​​strijele u nju izvan dometa njezinih napada.

Kojim god putem krenuli, samo nastavite udarati po Mirmulnir, ona ima puno HP-a, ali će na kraju pasti. Ukorijenite se u njenom lešu tražeći masnu hrpu plijena, a ona će se raspasti, ostavljajući vam svoju prvu Zmajevu dušu, koju možete upotrijebiti za otključavanje Neumoljive sile, svoje prve moći vikanja.

Da biste završili potragu, vratite se Jarlu. Ispričat će vam o Zmajorođenom i obavijestiti vas da su vas Sivobradi pozvali. On vam također daje titulu Thane of Whiterun, što vas čini prilično velikim poslom.

Put glasa

Vaša sljedeća misija koja se automatski aktivira nakon razgovora s Jarlom nakon što ubije Mirmulnira odvest će vas u smrznutu tundru Skyrimove unutrašnjosti. Ovo bi mogao biti vaš prvi veliki put u divljinu Skyrima, koji je prilično negostoljubiv i pun stvari koje vas žele ubiti. Pobrinite se da zgrabite neke ljekovite predmete.

Krenite u grad Iverstead. Kada stignete tamo prođite kroz grad i naći ćete most koji vodi do staze u planine. Put do Visokog Hrothgara, doma Sivobradih nije tako loš, ali ako vidite Frost Troll, pokušajte ostati jasni. Frost Trolls su neizmjerno moćni i na vašoj trenutnoj razini iskustva vjerojatno ćete umrijeti.

Kada stignete do Visokog Hrothgara, sret ćete Arngeira, koji sumnja u vaše porijeklo Zmajorođenog. Dokažite mu da je u krivu korištenjem Povika Neumoljive sile kako biste ga impresionirali da vas prizna kao Dragonborna. Ispričat će vam o povijesti Sivobradih i što vi kao Zmajorođeni morate učiniti. On vas također podučava još jednoj riječi Zmajevog jezika koja dodatno jača vaš Povik Neumoljive sile.