Definicija i primjeri ograničene animacije
Ograničena animacija koristi posebne tehnike kako bi ograničila napor koji je uključen u proizvodnju pune animacije tako da se svaki kadar ne mora crtati pojedinačno.
Prilikom produkcije od 20 minuta do dva sata animiranog filma u 12-24 (ili čak 36!) sličica u sekundi, koji može složiti do tisuće ili čak milijune pojedinačnih crteža. Čak i s punim animacijskim timom u velikoj produkcijskoj tvrtki, ovo može biti gotovo nemoguće radno intenzivno.
Stoga će animatori koristiti ograničene tehnike animacije, koje uključuju ponovnu upotrebu svih ili dijelova postojećih animiranih kadrova dok crtaju nove kadrove samo kada je to potrebno.
Često ćete to vidjeti istaknutije ilustrirano u japanskoj animaciji; zapravo, to je jedan od razloga što ljudi često tvrde Japanska animacija je inferiorna od američke, čak i ako američka animacija također često koristi ograničene tehnike animacije. Samo je malo manje očito o tome.
Primjeri ograničene animacije
Jedan od najjednostavnijih primjera ograničene animacije je ponovna upotreba ciklusa hodanja. Ako vaš lik ide prema nečemu, a vi ste kreirali standardni ciklus hodanja od 8 okvira, nema potrebe za ponovnim crtanjem ciklusa hoda za svaki korak. Umjesto toga samo ponavljajte isti ciklus hodanja iznova i iznova, mijenjajući položaj lika ili pozadinu kako biste prikazali kretanje kako napreduje po zaslonu.
Ovo se ne odnosi samo na ljude; pomislite na kotače lokomotive koji se vrte ili na točkove automobila koji se okreću. Ne morate to animirati iznova i iznova kada gledatelji neće moći reći da ste ponovno koristili isti ciklus sve dok je kretanje glatko i dosljedno.
Drugi primjer je kada likovi govore, ali ne pomiču druge vidljive dijelove tijela. Umjesto ponovnog crtanja cijelog kadra, animatori će koristiti jednu ćeliju s osnovnim tijelom, a drugu s usta ili čak cijelo lice animirano na vrhu tako da se neprimjetno stapa sa slojevitim cel. Mogu samo promijeniti pokrete usta ili mogu promijeniti izraz lica ili čak cijelu glavu. To se može računati za stvari kao što su ljuljanje ruku na statičnim tijelima, dijelovima strojeva, itd.—sve gdje se kreće samo dio objekta. Ono što je najvažnije je da se neprimjetno uklopi.
Još jedan primjer je u okvirima čekanja gdje se likovi uopće ne pomiču. Možda su zastali da bi reagirali, možda slušaju, možda su se smrzli od užasa. U svakom slučaju, ne pomiču se nekoliko sekundi, pa ih nema smisla crtati u potpuno istom položaju. Umjesto toga, isti se kadar ponovno koristi i škljoca iznova i iznova za ispravno trajanje pomoću kamere za govornicu, kada se animacija dovede na film.
Stock Snimak
Neke animirane emisije koriste zalihe – animirane sekvence koje se ponovno koriste u gotovo svakoj epizodi, općenito za neki karakteristični trenutak koji je ključni dio emisije. Ponekad će se snimci također ponovno koristiti u zrcalnoj slici ili s različitim promjenama u zumiranju i pomicanju kako bi se samo koristio dio animirane sekvence, ali s dovoljno varijacija da se čini jedinstvenim.
Flash, posebice, čini ograničene tehnike animacije iznimno jednostavnim i uobičajenim, često ponovno koristeći bazu oblici likova i sekvence animacije čak i bez opsežne upotrebe tweensa za zamjenu okvira po kadar animacija. Drugi programi kao što su Toon Boom Studio i DigiCel Flipbook također poboljšavaju ovaj proces i olakšavaju recikliranje snimaka i likova.