Cyberpunk 2077 recenzija: manjkavo i nedovršeno remek-djelo
Naš recenzent je kupio Cyberpunk 2077 kako bi ga mogli temeljito procijeniti. Nastavite čitati za njihov puni prikaz.
Obećanje Cyberpunka 2077 jedno je od krajnjih RPG-ovi, igra koja vas uvlači u složen, isprepleteni, živi digitalni svijet u kojem su vaše odluke uistinu važne. U osam godina otkako je najavljen njen razvoj, oko ove igre nakupilo se ogromno iščekivanje, potaknuto nevjerojatnim obećanjima i predobrim zadirkivanjima. Nažalost, Cyberpunk 2077, poput Spore i Ničije nebo prije toga, ne ispunjava hype izgrađen oko njega.
Pogledajte malo bliže i možda ćete pronaći mnogo toga za voljeti u ovoj igri, ali važno je biti svjestan Cyberpunka 2077 mnoge mane prije nego što odluči skočiti u golemu i mračno lijepu distopijsku metropolu koja je Noć Grad.
Priča: Zanimljivo i dobro napisano
Počinjete odabirom jednog od nekoliko različitih životnih putova, od kojih svaki ima drugačiji uvod, kao i jedinstvene opcije dijaloga tijekom igre. Nomad počinje u pustoši, Street Kid u središtu grada, a Corpo u čemu drugom nego u srcu mega korporacije.
Nakon što prođete prolog, puštate se u Noćni grad, a odatle igra napreduje kroz različite međusobno povezane misije, i obavezne i neobavezne. Zbog ove međusobno povezane prirode igre, možete dobiti drugačiji ishod sveobuhvatne priče na temelju vaših odluka, kako u misijama glavne priče, tako iu sporednim misijama. Može biti prilično zastrašujuće suočiti se s toliko potencijalno utjecajnih odluka, a između toga i guste vještine i sustav za prilagodbu sposobnosti, ovo je jedna instanca u kojoj biste mogli uložiti u fizički vodič za igru.
Što se tiče same kvalitete priče, koji god put da odaberete je izvanredno dobro napisan, a ovo kvaliteta pripovijedanja vjerojatno je glavni vrhunac igre, uz ludu grafičku vjernost. Dobro je odglumljen, a neke su sekvence tako dobro odrađene da gotovo možete zaboraviti da igrate igricu i postaje više kao interaktivni film. To je djelomično zbog inovativnog sustava razgovora, koji igraču omogućuje više agenture dok razgovara s NPC-ima. Za razliku od mnogih igara, većina razgovori vas ne zaključavaju i ne fiksiraju na mjestu dok se ne ispričate, a izvanredno je kako je prirodan osjećaj razgovarati s ljudima u igra.
Jasno je da je na glavnim misijama priče mnogo više uglađeno nego na nekim drugim dijelovima igre, a ako ga pomno pratite, nedostaci Cyberpunka 2077 ne pokazuju se baš toliko. Doživjeti ćete masivni otvoreni svijet Noćnog grada na način koji ima narativni smisao i vidjeti najuzbudljivije sekvence. Uz to, postoje neke zaista zabavne sporedne priče koje možete pronaći ako se odvažite s ravnog i uskog puta glavne kampanje.
Cyberpunk-ova igra uvelike je slučaj oštro kontrastnih uspona i padova.
Igranje: zabavno, ali s dubokim nedostacima
Kao i s igrom u cjelini, Cyberpunkovo igranje je u velikoj mjeri slučaj oštro kontrastnih uspona i padova. Radi neke stvari vrlo dobro, a u drugim zbunjujuće posrće. Igra se uglavnom odvija u prvom licu, dok je pogled u trećem licu opcija tijekom vožnje.
Vožnja nije ono što bih nazvao savršenim iskustvom u načinu rada u trećem ili prvom licu. Iako lijepo dizajnirana i raznolika, vozila obično imaju malu težinu, a vi stvarno morate raditi kako bi se izbjeglo zaletanje na cestu, pregazanje pješaka i privlačenje mlake pozornosti policije. Čini se da im je svima očajnički potreban novi set kočnica, a da stvar bude još gora, umjetna inteligencija za NPC vozila je doista vrlo jednostavna. Parkirajte svoj automobil tako da malo strši na cestu i brzo će se stvoriti red jer ovi prostaci pokazuju beskrajno strpljenje umjesto da jednostavno idu okolo.
Čini se da je razlog za probleme s vožnjom uglavnom problem percepcije, jer se javljaju na visokoj razini brzine, ali ako ne pazite na brzinomjer, vrlo je teško procijeniti koliko ste brzi ide. Često sam se zatekao preko stotinu, ali moj um je govorio da putujem upola manje ili manje. Bolje bi bilo zbog gameplaya da vam kotači malo bolje prianjaju za asfalt, a ne bi baš bilo toliko nerealno, s obzirom da je ipak 2077; ima smisla da se automobili bolje ponašaju nego u 2020.
Ono što se ne može objasniti nerazumnom predanošću realizmu je ponašanje NPC-a. Ova jednostavnost NPC AI-a je raširena u cijeloj igri i predstavlja veliko razočaranje u odnosu na ono što je obećano. Kad sam počinjao, igrao sam vrlo oprezno, jer me realističan izgled i obećanje policijske reakcije potaknuli da se prema svima odnosim s poštovanjem, kao da sam u stvarnom živom svijetu. Međutim, kako je vrijeme odmicalo, počeo sam gledati ove automate s još manje pažnje od NPC-a u drugim RPG-ovima.
Njihove nespretne reakcije toliko su u suprotnosti s njihovim realističnim izgledom da je krajnji rezultat prilično odvratan, pa sam ih počeo promatrati s čistim prezirom. Također, strah od policijske reakcije brzo nestaje kada shvatite da vas neće juriti duže od pola bloka, a kada vas izgube iz vida, u kratkom roku potpuno zaborave na vas. Nema posljedica, nema uzbudljivih spontanih scena jurnjave, samo par frajera koji neuspješno pucaju na vas iz pištolja.
Nadalje, nema trajnih posljedica. Vaš prijateljski kontakt u NCPD-u i dalje će vas nazvati i tražiti pomoć, a policajci na ulici to neće mariti najplodniji masovni ubojica na svijetu upravo je prošao kroz holografsku policijsku vrpcu koja je ogradila njihov zločin scena. Do 15. sata, rezultat ovog kvara AI sustava doveo je do toga da nisam pomislio na krađu automobila nasred prometnog raskrižja i slučajno izvlačeći moje vozilo van kontrole kroz gomilu pješaka prije nego što sam krenuo u zalazak sunca dok su dva policajca odskočila od mog povlačenja branik.
Ako želite izbjeći sukob i ne želite usporiti zbog glupih vozača, najbolja opcija je motocikl, a zaista je prava eksplozija juriti ulicama izbjegavajući prometne praznine. Iz nekog razloga, motocikli upravljaju mnogo pouzdanije od automobila, a cinični um mogao bi pretpostaviti da je uloženo više pažnje kontrola motocikla zbog Cyberpunka koji sadrži marku motocikla u vlasništvu velike slavne osobe koja igra ulogu u igrici priča.
Također možete koristiti kabine za brzo putovanje da biste se odmah kretali nakon što ih otključate, iako sam smatrao da preferiram sporu rutu, unatoč problemima koji su svojstveni tom iskustvu. Krstarenje Noćnim gradom uistinu je nevjerojatno iskustvo.
Ovaj kontrast trenutaka "svete krave" s iritantnim nedostacima dizajna nastavlja se s borbom. U jednom od prvih borbenih okršaja u igri vodite dinamičnu bitku u malom stanu koja uključuje zidove koji se kidaju pucnjavom. U drugoj sekvenci borite se protiv ludog kiborga s mačevima za oružje dok jurite autocestom. Ove borbe po scenariju u priči su uzbudljive i dobro izbalansirane.
Međutim, udaljite se od područja svijeta u kojima vaša priča napreduje i sret ćete neprijatelje više razine. Nanose više štete i imaju više snage, a također ispuštaju opremu koju ne možete opremiti dok ne dođete do razine. To ima smisla na tehničkoj razini jer sprječava da misije priče postanu neuravnotežene i prejednostavne. Problem je u tome što neprijatelji izgledaju malo drugačije od onih s kojima ste se borili na nižim lokacijama, i stvarno razbija uranjanje za slučajnog razbojnika bez oklopa ili magičnih moći da odnese desetak metaka iz snajperske puške u glavu ubiti. Opet, ovo ima smisla iz perspektive balansiranja, ali mogli su smisliti dinamičniji i prirodniji način povećanja težine tijekom igre.
Ostali aspekti igranja uključuju hakiranje ili netrunning kako se to spominje u igri. To vam omogućuje da preuzmete kontrolu nad raznim objektima, pa čak i ljudima, ovisno o građi vašeg lika. Neizmjerno je korisno u teškim borbama ući u način skeniranja, procijeniti situaciju i upotrijebiti svoje hakerske vještine da preokrenete tok bitke. S hakiranjem, stealth vještinama i nesmrtonosnim oružjem možete čak i trčati bez ubijanja, iako bugovi, kvarovi i problemi s umjetnom inteligencijom mogu dovesti do iskušenja da uskočite, vatreno oružje, prilično primamljivo.
Možda zvuči kao da sam mrzio igranje Cyberpunk 2077, uz isto toliko prigovaranja kao i zbog igranja, ali istina je da sam bio oduševljen unatoč greškama. Vožnja noćnim gradom i dalje je uzbudljiva nakon nekoliko desetaka sati, a ja još uvijek pronalazim nova oružja koja nude nove načine pristupa borbi.
Izlazak iz garaže po prvi put u kanjon visokih znanstveno-fantastičnih nebodera ukrašenih hologramima i neonom jedan je od onih trenutaka koji izazivaju strahopoštovanje koji se samo prolazno pojavljuju u video igrama.
Prilagodba: mnogo toga za petljati
U Cyberpunku 2077 moguća je duboka razina prilagođavanja likova i možete utrošiti puno vremena na stvaranje savršenog lika. Naravno, uvijek možete jednostavno odabrati unaprijed postavljenu postavku, ali gdje je tu zabava? Pokušao sam izraditi sliku Zmije Plisskena iz Escape from Los Angelesa, ali nisam uspio, pa sam umjesto toga napravio grubu aproksimaciju Basila Fawltyja.
Zatim dobivate sedam bodova s kojima možete prilagoditi atribute svog lika između tijela, inteligencije, tehničkih sposobnosti i hladnokrvnosti. To određuje vašu stručnost u fizičkim i tehničkim vještinama. Ne brinite se previše, jer ćete napredovati na razini i dodavati te atribute i njihove povezane vještine kako igra napreduje. Vještine vam omogućuju da fino prilagodite svoje sposobnosti, kao i da dodate nove u svoj arsenal. Dobra je ideja da se usredotočite na specijalitet, nakon što znate što volite raditi u igri jer što više bodova stavite u kategoriju, više se opcija otključava.
Drugo područje prilagodbe su vaši kibernetički implantati. To može utjecati na sve, od vaših vještina netrunninga do davanja mačeva i raketnih bacača koji iskaču iz vaših ruku. Morat ćete posjetiti Ripperdoc da biste ih kupili i instalirali, a koštaju prilično peni, tako da ćete morati obaviti nekoliko poslova da biste ih priuštili.
Također možete odjenuti svog lika u bilo koju odjeću koju pronađete ili kupite diljem svijeta igara. To utječe na vaš oklop i druge statistike, iako na pomalo neintuitivan način, gdje vam pamučna košulja visoke razine može dati više oklopa od niskog pancira. Ovo vrijedi i za oružje, a ja sam na kraju prolazio kroz oružje brzim tempom dok sam stjecao oružje više razine.
Naravno, ako dobijete oružje s kojim se ne možete rastati, možete ga nadograditi, a pokupit ćete legendarnu i epsku opremu za koju ćete se htjeti držati (uključujući odjeću). Međutim, otkrio sam da je malo glavobolja shvatiti sustav izrade, a za to morate uložiti bodove u potrebne vještine.
Na lansiranju, Cyberpunk 2077 je nešto poput nereda prožetog bugovima.
Bugs: Dobrodošli u Glitch City
Na lansiranju Cyberpunk 2077 je nešto poput nereda prožetog bugovima. Čak i nekoliko mjeseci i nekoliko zakrpa kasnije vrlo je primjetno da su mu potrebni veliki popravci. Odmah pred vratima pronašao sam kolekcionarsku kartu koja se može podići samo tijekom uvoda, ali igra je odbila dopustite mi da ga podignem, tako da sam ga bio prisiljen ostaviti da sjedi u opustošenom stanju, zauvijek grizući dovršenu crtu u meni.
Smetalo mi je iako sam kasnije otkrio da zapravo nije jedinstven ili važan. Odmah nakon toga, prošla sam pokraj prljave uličice i ugledala vreće za smeće koje su letjele u zrak iz kontejnera. Zanima me je li to bio neki cyber rakun kojeg sam istraživao, ali bezuspješno. Bile su to samo tihe, nepomične vreće smeća, tiho gledajući svoja posla.
Više bugova koji razbijaju igru leži dublje u igri. U jednoj misiji sam se prijavio na natjecanje u gađanju, ali se misija probila na pola puta i zatvorila me u streljanu. Još gori je bio bug zbog kojeg nisam mogao izvući oružje, a to se nastavilo čak i nakon učitavanja ranijeg spremanja. Besciljno sam trčao ulicama spamajući tipku Alt sve dok nisam ozlijedio pješaka s autom i dobio nalog za uhićenje. Kad se to dogodilo ekran je zatreperio, a ja sam odjednom držao jurišnu pušku. Osjećao sam se kao Ralphie iz “Božićne priče” koji otvara svoj Red Rider BB pištolj.
Ostale greške na koje sam naišao uključivale su mnoge slučajeve spajanja automobila ili spontanog izgaranja. Jedna posebno uznemirujuća scena tijekom misije uključivala je da sam se materijalizirao unutar NPC-a za volanom automobila tako da sam je užasnuto zurila u stražnje očne jabučice, njezina odvojena čeljust visjela je u zraku dok je kosa lebdjela poput ticala uokolo mi.
Sadržaj za odrasle: pomicanje granica
Mora se spomenuti da Cyberpunk 2077 dobiva ocjenu zrelosti. Roditelji i igrači dobro bi došli na čelo deskriptora te ocjene, jer su svi oni zasluženo. Postoje mogućnosti da se to poboljša u nekim aspektima, ali samo u ograničenoj mjeri. Činjenica je da je Cyberpunk 2077 zamišljanje mračne i uznemirujuće budućnosti, a igra tjera igrače da se suoče s posljedicama ako čovječanstvo krene takvim putem.
Istina je da je Cyberpunk igra uloga u pravom smislu te riječi. Iako nikada nećete moći u potpunosti izbjeći potencijalno uvredljiv sadržaj, možete igrati igru na način koji odražava vaš vlastiti moral i ideale. Sjajan primjer tog potencijala izbora je alkohol, koji će vam se nuditi u brojnim prilikama tijekom igre. Iako je to ugrađeno u priču, gotovo uvijek imate mogućnost odbiti, iako kao iu stvarnom životu postoji pritisak vršnjaka i izbor može utjecati na to kako vas ljudi smatraju.
Visoka kvaliteta pripovijedanja vjerojatno je glavni vrhunac igre, uz suludu grafičku vjernost.
Performanse: Rasplakati jake GPU-ove
Ponekad se pojavi igra koja pomiče granice mogućeg računalnog hardvera. To je dovelo do toga da je cijela generacija igrača koja je odrastala postavljala klasično pitanje "Može li pokrenuti Crysis?". Cyberpunk 2077 je uistinu Crysis modernog dana, a to znači da će pri lansiranju vrlo malo ljudi moći iskusiti ovu igru kako je zamišljeno. Da biste izvukli maksimum iz ove igre, stvarno vam je potreban Nvidia RTX 3080, skup GPU da je u vrijeme pisanja ovog teksta toliko malo da samo nekolicina ljudi širom svijeta izvlači maksimum iz Cyberpunka 2077.
Uz to rečeno, nemojte odustati od nade. PC igrači s GPU-ovima posljednje generacije i dalje mogu dobiti dobro iskustvo od ovog čudovišta igre. Moja se oprema prilično dobro snašla sa svojim RTX 2070, iako je trebalo dosta vremena za podešavanje grafičkih opcija kako bih uravnotežio izgled i performanse.
Radeći pri 1080p uspio sam maksimalno iskoristiti mnoge grafičke opcije, iako sam morao napraviti nekoliko žrtava. Zanimljivo je da neslavno zahtjevna tehnologija praćenja zraka zapravo uvelike poboljšava performanse ako vaš GPU je sposoban za to, to je zahvaljujući integraciji DLSS-a koji radi s praćenjem zraka kako bi smanjio opterećenje vašeg GPU. Zamijenite dosta oštrine za ovo poboljšanje DLSS performansi, ali iskreno, smatram da je zrnati izgled prikladan za prljavu distopiju prikazanu u igri.
Čak i uz dobro podešene postavke, i dalje sam nailazio na povremene padove brzine kadrova, osobito u područjima s puno volumetrijske magle i mnogo izvora osvjetljenja. Putovanje velikim brzinama također je testiralo granice moje opreme za igranje.
Ako nemate omogućenu karticu za praćenje zraka, možda biste trebali dvaput razmisliti o Cyberpunku 2077 dok ne budete u mogućnosti nadograditi. Može se igrati na starijim karticama, ali nevjerojatan vizualni prikaz ove igre radi na vrhunskom hardveru toliko su sastavni dio iskustva da je teško preporučiti trčanje u smanjenom kapacitet. Isto vrijedi i za konzole posljednje generacije (PS4, Xbox One), gdje na iskustvo također uvelike utječe smanjena procesorska snaga. Igrači prijavljuju najgore probleme na ovim starijim konzolama, gdje se čini da je Cyberpunk za mnoge gotovo nemoguć za igru.
The PS5 i Xbox serija X mogu ponuditi dosljednije iskustvo (iako nije ekvivalentno high-end PC-u), ali poput Nvidia GPU-a serije 30, ovi uređaji su u velikoj potražnji i nedostatku, a nećete biti bez bugova, kvarova i problema s performansama čak tamo.
Alternativa koju vrijedi razmotriti ako imate robusnu internetsku vezu velike brzine je streaming igre Google Stadia. To će vam omogućiti da iskusite igru na najbolji mogući način bez ulaganja u PC od dvije tisuće dolara. Međutim, ostavlja vašu sposobnost igranja na milost i nemilost vašoj mogućnosti pristupa jakoj internetskoj vezi.
Grafika: Ispred svog vremena
Zvijezda showa u Cyberpunk 2077 su vizuali, a ako imate računalo s hardverom za renderiranje igra u svojoj maksimalnoj kvaliteti uz zadržavanje broja sličica koje se mogu igrati, svijet Night City je apsolutno zadivljujuće. Izlazak iz garaže po prvi put u kanjon visokih znanstveno-fantastičnih nebodera ukrašenih hologramima i neonom jedan je od onih trenutaka koji izazivaju strahopoštovanje koji se samo prolazno pojavljuju u video igrama.
Možda zvuči kao da sam mrzio igranje Cyberpunk 2077, uz isto toliko prigovaranja kao i zbog igranja, ali istina je da sam bio oduševljen unatoč greškama.
Sve je tako fino detaljno, od s ljubavlju iscrtanih automobila do zgrada do napuklog i prljavog pločnika pod vašim nogama da je nevjerojatno što je CDPR ovdje postigao. Zbog toga koliko je igra opsežna, spektakularna i gusto zbijena, često možete na trenutak ostaviti po strani nedostatke igre i jednostavno se diviti samoj razmjeri svega toga. Ljubitelji automobila zaljubit će se u retro-futuristički dizajn automobila u igri, iako je, nažalost, prilagodba automobila značajka koja je povučena prije objavljivanja.
Modeli likova također su nevjerojatno realistični, a kada razgovarate s likovima u igri, nevjerojatno je koliko je malo od zlobne jezovite doline prisutno u njima. Međutim, kao što je već spomenuto, otkrio sam da se realističan dizajn NPC-ova na ulici sukobljava s njihov grozni AI na način koji donosi potpuno novu, ali ne manje užasnu inkarnaciju jezovitog dolina. Ovo nije kritika grafike koliko oznaka protiv grešaka i nepotpunog stanja igre.
Još jedna kritika koju imam nije nimalo protiv grafike i uglavnom je stvar osobnih preferencija, ali ne mogu si pomoći, a da se ne osjećam pomalo odbijeno ugnjetavajućim distopijskim okruženjem nakon što sam proveo mnogo sati u igra. Ako ništa drugo, ovo je velika pohvala za njegov realizam, jer je CDPR uspio realistično prikazati mračnu budućnost koja je ponekad previše stvarna za udobnost. Toliko je veličanstven u svojoj dekadentnoj sirotinji da ne mogu pomoći da me opet uvuče.
Još jedna stvar koja me iritirala je ponavljanje stavki i reklama diljem svijeta. Čini se da mnoge sjajne holografske i neonske reklame imaju najviše desetak varijacija i sve su prilično neugodne za gledanje. Samo je malo čudno što programeri nisu dizajnirali još nekoliko oglasa s obzirom na to koliko je jedinstvenih ručno izrađenih detalja u ostatku svijeta igara.
Opet, važno je napomenuti da većina igrača neće vidjeti ovu spektakularnu viziju Noćnog grada zbog zahtjevnih hardverskih zahtjeva, a to je šteta.
Multiplayer: trenutno nema
Na lansiranju i još dugo nakon Cyberpunk 2077 bit će igra za jednog igrača. Međutim, CDPR je rekao da će nekoliko godina kasnije pokrenuti multiplayer mod, a mnogi se tome raduju. Naravno, nemoguće je predvidjeti hoće li to biti dobro ili bi to mogle spriječiti neke okolnosti izdanje, ali postoji mnogo potencijala da Cyberpunk postane bolje iskustvo kada Night City krene na liniji. Uz to rečeno, CDPR stvarno treba popraviti igru za jednog igrača prije nego što uopće pomisle na pokretanje multiplayera.
Cijena: Osvježavajući nedostatak mikro-transakcija
Sa 60 dolara bez dodatne unovčavanja pri lansiranju, Cyberpunk 2077 je nešto poput jeftine. Uzmite ovo s rezervom, jer bi se ova situacija mogla dramatično promijeniti nakon što se pusti multiplayer mod.
Cyberpunk 2077 vs. Assassin's Creed: Valhalla
Iako vrlo različiti u postavci, tonu i perspektivi igranja, Assassin's Creed: Valhalla je slično golem otvoreni svijet koji je pokrenut nedugo prije Cyberpunka 2077, a igrači se mogu podijeliti u koje će uložiti stotinu ili više sati vremena. U vrijeme pisanja, Valhalla je mnogo uglađenije i potpunije iskustvo. Također, dok distopija Noćnog grada može biti opresivno okruženje za mnogo sati istraživanja, zelena brda Engleske u Assassin's Creedu: Valhalla nude iskustvo bijega.
Također je nemoguće izbjeći usporedbe s Grand Theft Auto, koji po mnogo čemu Cyberpunk 2077 ima više nego površnu sličnost. Kada dođete do toga, Cyberpunk se igra kao jako modificirani GTA V s manje humora, više bugova i lošijom mehanikom vožnje.
RPG otvorenog svijeta s golemim potencijalom koji je nažalost nedovršen i neuglađen.
Cyberpunk 2077 imao je ogroman potencijal, ali pokrenut je mnogo prije nego što je bio dovršen, a rezultat je duboko proturječno iskustvo. Bugovi koji razbijaju igre, problemi s performansama, nedostajuće značajke i zahtjevni hardverski zahtjevi otežavaju preporuku, ali srž nečega sjajnog leži unutra. Postoje stotine sati sadržaja u kojima možete uživati ako možete ublažiti svoja očekivanja i primijeniti svetački stupanj strpljenja.
Aktivno skenirajte karakteristike uređaja radi identifikacije. Koristite precizne geolokacijske podatke. Pohranjivanje i/ili pristup informacijama na uređaju. Odaberite personalizirani sadržaj. Izradite personalizirani profil sadržaja. Mjerite izvedbu oglasa. Odaberite osnovne oglase. Izradite profil prilagođenih oglasa. Odaberite prilagođene oglase. Primijenite istraživanje tržišta za stvaranje uvida u publiku. Mjerite performanse sadržaja. Razviti i poboljšati proizvode. Popis partnera (dobavljača)