Povijest klasičnih videoigara

click fraud protection

Nakon ponovnog rođenja igranja na konzolama, industrija je postala još veća nego prije, ali je započela utrku za novim inovacijama i naprednijom tehnologijom kako bi pobijedila konkurenciju. Ubrzo su proizvođači videoigara usvojili najmoćniji uređaj za pohranu softvera na računalu, CD-ROM. Ne samo da su proizvođači daleko jeftiniji od patrona, već su CD-ROM-ovi također sadržavali više informacija i po potrebi povlačili programiranje s diska. To je omogućilo kvalitetniju grafiku, razrađeniju igru ​​i bogatiji sadržaj.

1992. - Uvod u doba CD-ROM-a

Mortal Kombat video igra.
  • Izdanja povijesnih arkadnih igara
    - Mortal Kombat
  • SEGA izdaje svoju prvu kućnu konzolu baziranu na CD-ROM-u sa Sega CD-om, dodatkom za Genesis. Nažalost, visoka cijena uz to što već morate posjedovati ili kupiti Genesis sprječava da sustav zadobije popularnost. Zasebno SEGA licencira i Genesis i Sega CDJVC koji ih prodaje kao skupu, vrhunsku, sve-u-jednom jedinicu pod nazivom Wondermega.
  • Id softver izdanja Wolfenstein 3D, igra zaslužna za donošenje popularnosti pucačine iz prve osobe na masovno tržište.

1993. - Peta generacija

Doom video igra.

Id softver

  • Panasonic isporučuje prvu samostalnu CD-ROM konzolu, 3DO. Proglašen proizvodom godine od strane Časopis Time, sustav je najkvalitetnija konzola na tržištu, rađajući mnoge popularne franšize kao što su Alone in the Dark i Need for Speed. Unatoč svemu tome, visoka cijena i prezasićenost tržišta uzrokuju kvar sustava.
  • Atari čini posljednji pokušaj ponovnog preuzimanja tržišta s Jaguarom. Iako je CD-ROM sustav, Jaguar također ima utor za igranje igara s patronama. Zbog svog procesora opterećenog bugovima, grešaka u memoriji i složenog kontrolera sustav bombardira, a Atari napušta tržište konzola i drži se objavljivanja igara.
  • Doom izdaje i brzo prestiže Wolfenstein 3D kao najpopularniju FPS igru.

1994. - Sony ulazi u igru

Sony Playstation.

Muzej povijesti računala

  • Izdanja povijesnih arkadnih igara:
    - Tekken
  • SEGA Saturn i Sony PlayStation izdanje u Japanu u razmaku od samo nekoliko mjeseci. Oba su sustavi bazirani na CD-u, isporučuju 32-bitnu grafiku, ali Saturn cilja na hardcore igrače, dok je PlayStation usmjeren na obične igrače.
  • Sega i Time Warner Cable lansiraju Sega Channel, prvu uslugu preuzimanja videoigara koja radi s adapterom koji se povezuje na Sega Genesis. Igrači se mogu prijaviti na kanal i igrati brojne igre, koje se dodaju svaki mjesec. Nažalost, politika oko kabelskih tvrtki i kraj životnog vijeka Genesisa uskoro ubijaju kanal.
  • Cyan izdaje Myst i brzo postaje najprodavanija računalna igra tog vremena, redefinirajući tržište.

1994. - Rođene su dobne ocjene igre

Kao odgovor na rastuću zabrinutost zbog nasilnog i seksualnog sadržaja videoigara, Odbor za ocjenjivanje softvera za zabavu (ESRB) formiran je. Prvi sustav ocjenjivanja dobi za videoigre postaje standard 10 godina kasnije. Za razliku od MPAA ploče za ocjenjivanje filmova, ESRB svoju ocjenu ne temelji samo na sadržaju već i na interaktivnom iskustvu.

1995. - Igranje konzola i računala

  • SEGA Saturn i Sony PlayStation izlaze u Sjedinjenim Državama u razmaku od nekoliko mjeseci. Saturn nadmašuje PlayStation na tržištu, ali SEGA-ina žurba s izlaskom trpi mnoge posljedice s nekoliko naslova za lansiranje i skupim hardverom. To daje Sonyju vremena za pripremu bogatije zalihe igara za izdavanje PlayStationa. Osim toga, Sony spušta cijenu PlayStationa na 299 dolara, prodajući hardver s gubitkom i povećavajući troškove s većom prodajom igara.
  • Microsoft izdaje Windows 95, trenutni hit koji Windows čini primarnim operativnim sustavom za PC računala.

1995. - Virtualni dječak

Kako bi pokušao iskoristiti ludilo za virtualnom stvarnošću, Nintendo lansira Virtual Boy. Razvijen od strane kreatora Game Boya Gunpeija Yokoija, Virtual Boy trebao bi biti prvi sustav za igre koji će isporučiti pravu 3D grafiku. Od svog lansiranja, Virtual Boy muče problemi. Prodaje se kao prijenosno iskustvo virtualne stvarnosti, daleko je od toga i uzrokuje glavobolje mnogim igračima. Gunpei Yokoi smatra da je Nintendo žurno izdao proizvod prije nego što je bio spreman i pogrešno ga prodavao. Neuspjehom Virtual Boya, Gunpei i Nintendo se rastaju, okončavajući 30-godišnju vezu.

1996. - Igranje konzola i računala

  • Nintendo se drži igara baziranih na patronama sa svojom 64-bitnom konzolom, Nintendo 64 (N64). N64 pruža dvostruko veće mogućnosti od ostalih konzola bez vremena učitavanja koje zahtijevaju igre temeljene na CD-ROM-u. Jedini nedostatak je što su proizvodni troškovi daleko veći od troškova ostalih sustava. Sljedećih nekoliko godina N64 i PlayStation dominiraju tržištem.
  • Tomb Raider je lansiran za PlayStation, Saturn i PC, rađajući Laru Croft, najpopularniji ženski lik u igricama.
  • Id Software izdaje prvu u svojoj seriji popularnih pucačina iz prvog lica, Quake, s bogatom 3D grafikom i mogućnostima za više igrača na mreži.
  • Meridian 59, prvo MMOG izdanje s potpuno 3D renderiranom grafikom izlazi na internet.

1996. - Ručne igre i novosti

  • Tiger Electronics pokušava dati Game Boyu malo konkurencije svojim izdanjem Game.com, ručni sustav za igranje koji je ujedno i adresar, kalkulator i može biti online za pristup e-pošti. Uz sve ove mogućnosti, Tiger ne usmjerava dovoljno pozornosti na igre koje su u najboljem slučaju blede.
  • Značajke Rumble uvedene su na joysticke i kontrolere omogućujući igraču da osjeti povratne vibracije kao izravnu posljedicu igranja.
  • Tamagoči, prvi virtualni ljubimac, odmah postaje hit u Japanu i Sjedinjenim Državama.

1998. - Šesta generacija konzola koje iskorištavaju moć računala

Zbirka videoigara XBox 360.

Sega lansira Dreamcast u Japanu, koji se još uvijek smatra najboljim sustavom tog vremena i inovatorom online igranja na konzolama. Sustav baziran na CD-u koristi 128-bitnu grafiku, procesorsku snagu koju mogu zadovoljiti samo napredna stolna računala i napravljena za online igranje.

1998. - Druga generacija ručnih uređaja

  • Nintendo unosi boju u svoje dlanovnike s Game Boy Color (GBC). Revolucionarni ručni sustav, GBC-ove inovacije pokreću mnoge buduće trendove igranja, uključujući bežične povezivost, kompatibilnost unatrag i igre s ugrađenim paketima za tutnjavu i senzorima pokreta koji mogu otkriti kako premjestiti sustav.
  • Nakon kvara njihove kućne konzole, SNK izdaje ručnu verziju pod nazivom Neo-Geo džep. Iako je pristupačnija od konzole, izvorno se izdaje s crno-bijelim zaslonom i teško je pogođena nedostatkom podrške programera igara. Iako su brzo ispravili nedostatak zaslona u boji izdavanjem Neo-Geo Pocket Color, sustav pada nakon samo dvije godine.

1999. - Dreamcast ne uspijeva i EverQuest se pokreće

  • Sega izdaje Dreamcast u Sjedinjenim Državama. Iako je dobro krenuo, prodaja odmah pada kada Sony izda PlayStation 2 godine 2001. To uzrokuje da Sega prestane s proizvodnjom Dreamcasta i potpuno se povuče s tržišta konzola. Poput Atarija, oni se drže objavljivanja videoigara za druge sustave.
  • Sony lansira najuspješniji MMOG tog vremena, EverQuest, dajući konačno kredibilitet žanra na tržištu.

2001. - Treća generacija ručnih uređaja

Nintendo izdaje Game Boy Advance (GBA), konačni sustav igranja za proizvodnju svih 2D igara u klasičnom stilu. GBA je također sustav s najviše portova klasičnih videoigara uključujući Nintendo Game & Watch i popularne NES, SNES i N64 naslove.

2005. - Počinju konzole sljedeće generacije

Pakiranje konzole XBox.

Muzej povijesti računala

Xbox pokreće Xbox Live Arcade, usluga preuzimanja za Xbox i Xbox 360 sustava. Ovaj koncept udahnjuje novi život popularnim klasičnim arkadnim i konzolnim igrama kao što su Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic i mnoge druge.

2006. - Konzole sljedeće generacije se nastavljaju

  • Wii Shop Channel Wii Virtual Console nudi sustav preuzimanja na Wii konzolu uz naknadu, dovodeći novu publiku u mnoge zaboravljene igre koje sadrže pune verzije naslova iz NES-a, SNES-a, N64, Sega Genesis, i TurboGrafx-16 sustavi. Za igranje ovih igara trebate imati GameCube Controller ili bežični Wii Classic Controller.
  • PlayStation Network pokreće vlastiti sustav preuzimanja Next-Gen za preuzimanje uz naknadu PlayStation 3, nudeći ne samo klasična izdanja za PlayStation 1 kao što su Crash Bandicoot i Tekken 2, već i klasike arkada poput Joust i Gauntlet II.
  • Ralph Bear dobiva nagradu National Medal of Technology za izum video igrice za kućnu konzolu.