'Pac-Man' – najvažnija video igra svih vremena

click fraud protection

Danas bi bio šok sresti igrača koji nije čuo za "Pac-Mana". Igra, kao i naša gladna heroj, postali su ikone arkadnih igara i pop-kulture 80-ih, pretvarajući videoigre iz hira u fenomen. "Pac-Man" je stvorio vlastito tržište izvan samo videoigara s igračkama, odjećom, knjigama, crtićima, čak i prehrambenim proizvodima, a sve je počelo s malom idejom za igru ​​o jelu.

Osnovne činjenice

  • Naslov: "Pac Man“ zvani Puck-Man
  • Datum izlaska: Japan 1980., Sjeverna Amerika 1981
  • Platforma: Video arkadni ormarić za novčiće
  • Programer: Namco
  • Proizvođač: Namco (Japan), Midway (Sjeverna Amerika)
  • Dizajner: Tōru Iwatani
Pac-Man Championship Edition DX
Bandai Namco

Povijest Pac-Mana

Namco, glavni proizvođač mehaničkih arkadnih igara, bio je dobro etablirana tvrtka u Japanu otkako su počeli 1955., a do kraja 70-ih već su bili glavni igrači na tržištu video arkada zahvaljujući svojim prvim igra, Bože Bee (razrađeni prikaz Breakouta) i njihov prvi svemirski pucač Galaxian (inspiriran "Space Invaders").

Jedan od Namcovih vodećih dizajnera, Tōru Iwatani, koji je prethodno dizajnirao

Bože Bee i njezini kasniji nastavci, nastojali su napraviti igru ​​koja bi zadovoljila i mušku i žensku publiku.

Postoji nekoliko teorija o tome kako je Tōru smislio Pac-Mana, a najpopularnija je da je Tōru vidio da pizza nedostaje kriška i odmah je postao inspiriran. Bez obzira na to kako je došao na ideju, ono što je sigurno potvrđeno je da je želio napraviti igru ​​u kojoj je glavna radnja jela.

Tijekom vremena u kojem je bilo i većina igara Pong pljačke ili svemirske pucačine gdje je cilj bio ubiti, ideja nenasilne igre jedenja bila je nedokučivo za većinu, ali Tōru je zajedno sa svojim timom uspio dizajnirati i izraditi igru ​​u 18. mjeseci.

Pod svojim originalnim naslovom "Puck-Man", igra je objavljena u Japanu 1979. i odmah je postala hit. Kako su sada imali veliki uspjeh, Namco je želio objaviti igru ​​u SAD-u, koji je zajedno s Japanom bio najveće tržište za arkadne igre. Problem je bio što nisu imali distribucijske kanale u Sjevernoj Americi pa su podlicencirali igru ​​Midway Games.

Zbog zabrinutosti da bi šaljivdžije s čarobnim markerom lako mogli promijeniti "P" u "F", donesena je odluka da se promijenite naziv igre u Americi u "Pac-Man", nadimak koji je postao toliko sinonim za lik da se to ime sada koristi u cijelom svijetu.

"Pac-Man" je bio monumentalan, rekordan uspjeh u SAD-u, lansirajući lik u slavu i arkada i popularne kulture. Uskoro su se sve arkade, pizzeria, bar i salon borili za uspravni ili koktel stolni ormarić najpopularnijeg prejedača svih vremena.

Igranje

Pac Man odvija se na jednom ekranu opremljenom labirintom naseljenim točkama; s generatorom duhova u donjem središnjem dijelu, a Pac-Man postavljen u donjoj polovici središnjeg zaslona.

Cilj je progutati sve točke u labirintu, a da vas ne uhvati duh (koji se u originalnoj igri naziva čudovištima). Ako duh dotakne Pac-Mana, onda su to zavjese za malog žutog prežderača.

Naravno, Pac-Man nije bez vlastitog oružja, na svakom kutu labirinta nalaze se kuglice snage. Kada Pac-Man pojede jednu kuglicu, svi duhovi postanu plavi, što ukazuje da je sigurno da ih Pac-Man ugrize. Nakon što se pojedu, duhovi se pretvaraju u plutajuće oči koje se vraćaju u generator duhova za novu kožu.

Dok Pac-Man dobiva bod žderanjem točkica i kuglica snage, on dobiva bonuse za svakog duha kojeg pojede, a još više kada žderce voće koje nasumično iskoči u labirintu.

Nakon što Pac-Man pojede sve točkice na ekranu, razina je dovršena i kratke kinematografske predstave prikazuju Pac-Mana i Ghost Monsters kako se međusobno jure u različitim scenarijima. Ovo je jedan od najranijih primjera kinematike između razina, koncept koji je proširen na narativ 1981. s "Donkey Kongom".

Svaka sljedeća razina je isti dizajn labirinta kao i prva, samo s duhovima koji se kreću brže, a efekti kuglica snage traju kraće vremensko razdoblje.

Savršena igra Pac-Mana

Igra je osmišljena tako da nikad ne završi, potencijalno će trajati zauvijek ili dok igrač ne izgubi sve svoje živote, međutim, zbog buga ne može se igrati nakon 255. razine. Pola zaslona pretvara se u gobbledygook, što onemogućuje vidjeti točkice i labirint na desnoj strani. Ovo se naziva zaslonom za ubijanje jer bug ubija igru.

Za igranje savršene igre "Pac-Man" potrebno je više od jedenja svih točkica na svakom ekranu, to također znači da morate jesti svako voće, svaka kuglica snage, i svaki pojedinačni duh kada postanu plavi, i nikada nije izgubio život, sve unutar 255 razina koje završavaju ubijanjem zaslon. To će igraču dati ukupni rezultat od 3,333,360.

Prva osoba koja je ikad odigrala savršenu igru ​​"Pac-Mana" bio je Billy Mitchell, koji je također bio prvak u najboljim rezultatima u "Donkey Kong" i tema dokumentarnih filmova "Kralj Konga: Fistful of Quarters" i "Chasing Ghosts: Beyond the Arkada."

Pac-Man ruši pop-kulturu

Pac-Man ostaje jedan od najpoznatijih likova u video igrama. Njegov utjecaj na pop kulturu je golem i postoji čudna povezanost između Pac-Mana i Božića.