OXO aka nuli i križevi

click fraud protection

Debata o prvoj video igrici često je uokvirena kao između Willyja Higinbothama Tenis za dvoje (1958), Svemirski rat! (1961) ili Pong(1972.), ali grafička računalna igra OXO (aka Noći i križevi) prethodi svima njima. Zašto je OXO tako često zanemareni? Jer kada je prvi put stvoren 1952. godine, pokazan je samo osoblju i studentima Sveučilišta Cambridge.

Osnove OXO-a

  • Godina: 1952.
  • Kreirao i programirao Alexander Sandy Douglas.
  • Platforma: Automatski kalkulator za pohranu elektroničkih odgoda (EDSAC).
  • Povijesno značenje: prva računalna i video igra koja se temelji na grafici.

Povijest

Godine 1952., student Sveučilišta Cambridge Alexander Sandy Douglas radio je na stjecanju doktorata. Njegova teza bila je usmjerena na interakcije čovjeka i računala i trebao mu je primjer da dokaže svoje teorije. U to vrijeme Cambridge je bio dom prvog računala s pohranjenim programom, Automatski kalkulator za elektroničku pohranu odgode (EDSAC). To je Douglasu dalo savršenu priliku da dokaže svoja otkrića programiranjem koda za jednostavnu igru ​​u kojoj se igrač može natjecati s računalom.

Stvarni program za igru ​​očitan je s bušene trake (poznate i kao ulazna traka), trake papira s brojnim rupama probušenim na njoj. Položaj i broj rupa čitao bi se kao kod EDSAC, i preveden u zaslon očitavanja katodne cijevi osciloskopa kao interaktivnu igru.

Douglasov projekt bio je uspješan i postao je prva video igra i grafička računalna igra, ali je također bila i jedna od prvih (iako primitivnih) primjena prave umjetne inteligencije. Potezi računala kao reakcija na potez igrača nisu bili nasumični ili unaprijed određeni, već su u potpunosti napravljeni prema nahođenju računala. OXO često se zanemaruje zbog svojih postignuća u umjetnoj inteligenciji jer proučavanje AI nije postalo valjana znanost sve do 1958. kada je znanstvenik John McCarthy skovao taj izraz.

Igra

OXO je elektronička verzija Križić kružić (zvana Noći i križevi u Ujedinjenom Kraljevstvu). Slično prvoj elektroničkoj igrici, the Uređaj za zabavu s katodnom cijevi (1947), OXO-ovi grafike su bile prikazane na katodnoj cijevi spojenoj na EDSAC Računalo. Grafika se sastojala od velikih točaka koje tvore križne otvore na igralištu, kao i grafike igrača "O" i "X".

Igra je postavila igrača protiv računala s igračem kao "X" i EDSAC kao "O". Pokreti su napravljeni tako da je igrač odabrao koje će polje zauzeti s "X" birajući njegov odgovarajući broj putem EDSAC-a telefonsko biranje. Telefonski brojčanik je korišten kao tipkovnica za unos brojeva i uputa u računalo.

Zabavne činjenice o OXO-u

  • Teza Alexandera Sandyja Douglasa bila je uspješna, čime je stekao doktorat. i započevši svoju karijeru u znanosti, međutim, nikada više neće programirati još jednu video ili računalnu igricu.
  • Iako OXO bila je prva video/računalna igra, u to vrijeme bila je gotovo potpuno zanemarena. Bio je samo jedan EDSAC postojeće računalo, koje je bilo smješteno na Sveučilištu u Cambridgeu i nikada nije bilo dostupno javnosti.
  • Šifra za OXO je zadržan kao tehnički demo za EDSAC-a sposobnosti.