Najbolje klasične arkadne igre 1981

click fraud protection

Godine 1981. video igre su bile vruće, a arkade su se pojavljivale diljem zemlje. Dok je tržište video arkada bilo zasićeno krađama i klonovima prethodnih hitova kao što su Pong i Space Invaders, oslobađanje od Pac Man 1980. izbio je tržište iz kolotečine, gurnuvši videoigre iz nišne hir u veliku industriju.

S obzirom na to da je javnost zahtijevala nove, razrađenije igre, programeri i proizvođači trebali su sadržaj koji se izdvaja od konkurencije i tjera igrače da ulaze u strojeve. To je označiteljima igara omogućilo slobodu istraživanja i eksperimentiranja s novim idejama, dizajnom i konceptima.

Rezultat je bila 1981., jedna od najinovativnijih i najprosperitetnijih godina u video arkadama, koja je iznjedrila velike hit igre kakve nitko prije nije vidio.

Ovo su Najbolji Arkadne igre iz 1981!

01

od 10

Galaga

Snimka zaslona Galaga

D.S. Cohen

Ono što je počelo kao nastavak Namco-ovog galaksijanski, a Space Invaders-kao pucačina s jednim zaslonom, postala je glavna franšiza i vaš je Vodič za klasične videoigre najdraže videoigre svih vremena.

Uz blistavu grafiku, brzu akciju i frenetičnu igru, Galaga vas vodi kroz val za valom vanzemaljskih rojeva nalik kukcima kroz koje se probijate jer dolaze u raznim različitim oblicima formacije.

02

od 10

Donkey Kong

Snimka zaslona Donkey Konga

D.S. Cohen

O, banane! Veliki harry majmun oteo je Mariovu djevojku Pauline. Davno prije nego što je Mario svoju karijeru prebacio na vodoinstalatersku karijeru i počeo juriti za princezom, bio je pred izazovom da pokuša spasiti svoju dama voli tako što trči preko nosača, penje se ljestvama, preskače bačve i razbija vatrene kugle čekićem u jednom od prvi platformeri, te igra koja će svijetu upoznati s dva najpoznatija lika u video igrama, Mariom i Donkey Kongom.

03

od 10

gospođo Pac-Man

Snimka zaslona gospođe Pac Man

D.S. Cohen

Midway Games je licencirao prava na izdavanje Pac Man u Sjevernoj Americi od Namca i uzeo si slobodu stvoriti brojne neovlaštene varijacije igre, od kojih je najpopularnija bila gospođo Pac-Man.

Na površini, gospođo Pac-Man možda je izgledala kao klon svog muškog prethodnika samo s ružem za usne i mašnom, ali postoji poprilično razlika između to dvoje.

gospođo Pac-Man ima više varijacija u labirintu, voće koje se kreće po labirintu, dva warp tunela, različita ponašanja duhova i nova kinematografija između razina koja otkriva romansu Pac-Mana i gospođe Pac-Man dok trče i jure Ghosta Čudovišta.

Kada je Namco saznao za sve neovlaštene varijacije Pac-Mana koje je Midway objavljivao, otkazali su svoju licencu i zadržali prava na sve igre. Budući da je gospođa Pac-Man bila toliko popularna, Namco je sam počeo proizvoditi igru.

04

od 10

Žabac

Frogger screenshot

D.S. Cohen

Nikada nećete vjerovati da igra o prebacivanju žabe s jedne strane ekrana na drugu može biti tako izazovna i izaziva ovisnost, ali se ističe kao jedinstvena igra koja vas drži u prenoćištima tako da možete više puta pomoći malom vodozemcu da dobije Dom.

Igra se sastoji od jednog zaslona s trakom za odbrojavanje dok igrači pokušavaju uvući svoju žabu u jedan od pet dostupnih domova iako prometna autocesta i preko opasnog jezera, pokušavajući ne poprskati, ne pasti u vodu ili progutati grabežljivci.

05

od 10

Mišolovka

Snimka zaslona mišolovke

D.S. Cohen

Nakon Pac-Manova izdanja i monumentalnog uspjeha 1980. godine, sljedeće godine bile su prepune igara koje su sve pokušavale nadoknaditi uspjeh originala. Mišolovka je jedna od najpopularnijih, uglavnom zbog svog smisla za humor i pokušaja da se igra učini nešto jedinstvenijom.

Igrači preuzimaju kontrolu nad mišem i lajkaju Pac Man cilj je jesti, ali točke u labirintu su zamijenjene komadićima sira, duhovi su sada mačke, a moćne kuglice su pseće kosti koje privremeno pretvaraju miša u psa koji može srušiti mačke. Nekoliko jedinstvenih dodataka koje su dodali su vrata koja se otvaraju i zatvaraju, neprestano mijenjajući putanje labirinta, i neprijateljski jastreb koji može letjeti preko labirinta i pobijediti igrača bez obzira jesu li u obliku miša ili psa.

06

od 10

Scramble

Scramble screenshot

D.S. Cohen

Uzimajući stranicu iz hita iz 1980 Branitelj, Scramble je svemirska pucačina s pomicanjem, ali umjesto da branite svoj planet od napadača, vi ste taj koji puše sve gore na površini planeta, uključujući neprijateljske baze, topovske kupole i spremnike goriva (potonji igraču daje više gorivo). Također morate srušiti mnoštvo neprijateljskih brodova koji dolaze na vas u brzoj formaciji.

Brod igrača može ispaliti projektile ravno naprijed ili bacati bombe, a igra često zahtijeva da letite nisko do površine pećine. Dodirivanje površine planeta, udaranje u neku od neprijateljskih građevina ili brodova, ili pucanje od neprijateljske vatre prouzročit će vam gubitak života.

Igra je bila tako dobro prihvaćena da je programer i proizvođač Konami napravio drugu verziju, zamijenivši brod helikopterom i povećavši poteškoću, pustivši igru ​​pod naslovom Super Cobra.

07

od 10

Čarobnjak rada

Snimka zaslona Wizard of Wor

D.S. Cohen

Dungeon labirint igra s jednim ekranom u kojoj igrači preuzimaju ulogu 'Worrior' koji prolaze kroz okolinu pucajući na razna čudovišta koja ih pokušavaju uloviti. Nakon što je svako čudovište uništeno, razina završava bitkom s čudovištem s šefom, a zatim se pojavljuje novi labirint s drugačijim dizajnom i težim čudovištima za borbu.

Jedan od jedinstvenih elemenata igre bila je značajka za više igrača. U načinu rada za dva igrača, igrači mogu rušiti jedni druge kao i čudovišta.

08

od 10

Qix

Snimka zaslona Qiz

D.S. Cohen

Jedna od najoriginalnijih i najapstraktnijih igara tog vremena, Qix je šareno helix stvorenje bazirano na liniji koje luta kroz prazan prostor koji igrač mora ispuniti zatvorenim oblicima kutije. Cilj je popuniti što je više moguće praznog prostora crtanjem zatvorenih linija koje se popunjavaju nakon što je oblik gotov. Opasnost je da ako Qix dotakne vas ili vašu liniju tijekom izrade oblika, izgubite život. Igrači također moraju izbjegavati stvorenja Sparx koja trče duž linija koje ste napravili, tražeći vašu ikonu kako bi je uništili.

09

od 10

Gorf

Gorf screenshot

D.S. Cohen

To je pet svemirskih pucačina u jednom! Gorf kratica za "Galactic Orbiting Robot Force". Svaka od pet razina ima drugačiji dizajn i način igre, a većina njih su rip-off od ostalih naslova, dizajn je čvrst i daje igračima više novca za svoj novac (ili u ovom slučaju, četvrtina).

Razine su raščlanjene kao...

  • Astro bitke: Ravno gore Space Invaders rip-off, gotovo identičan u igri.
  • Laserska eksplozija: A Galaga rip-off koji ima gotovo točan način igranja.
  • Galaksijanci: U osnovi a galaksijanski rip-off, koji su bili toliko hrabri da su upotrijebili igru ​​koju su klonirali kao naziv razine.
  • Space Warp: Malo jedinstveniji od ostalih razina. Space Warp koristi dijagonalne linije koje se formiraju od središta zaslona prema rubovima kako bi igraču dao osjećaj kretanja kroz svemirski warp dok neprijateljski brodovi lete na njih iz središta warpa zona.
  • Brod zastave: Ovo služi kao boss bitka u igri. Postavka je ista kao i Astro bitke razini, samo se borite s jednim glavnim brodom umjesto s manjim neprijateljskim letjelicama.

10

od 10

Novi Rally-X

Nova snimka zaslona Rally-X

D.S. Cohen

Vrlo vjerojatno prvi paket za proširenje arkada. Razvio i proizveo Namco, Novi Rally-X je podlicenciran Midway Games za distribuciju u Sjevernoj Americi. Umjesto da ga objavi kao potpuno novi ormarić za igre, Midway ga je prodao arkadama kao arkadni komplet koji sadrži novu ploču za igru. Arcades je jednostavno morao preuzeti original Rally-X proizvođača i isključite ploču za igru ​​za Novi Rally-X.

Igra je na kraju postala daleko popularnija od originala jer je bila fino podešena kako bi se olakšala kontrola, a staze poput labirinta bile su ekspanzivnije.