Star Wars: Recenzija eskadrila: Immersive Space Combat

click fraud protection

Vjerojatno ste, bilo da ste odrasli uz Ratove zvijezda ili ste franšizu otkrili kasnije u životu, razmišljali o tome kako bi bilo sjajno zamahnuti svjetlosnim mačem ili upravljati svojim vlastitim borcem X-Wing. Star Wars: Squadrons vam daje drugu od ovih fantazija u dosad neviđenom stupnju. Ovo dugo zakašnjelo nastavak klasičnog Star Warsa: X-Wing iz 1993. ima za cilj ponuditi iste intenzivne borbe pasa, ali s prednostima moderne tehnologije. Pregledao sam PC verziju.

Postavljanje: potrebno je malo popravljanja

Star Wars: Squadrons ima prilično velik broj preuzimanja prije nego što se može igrati, stoga budite sigurni da vaš tvrdi disk ima najmanje 26,4 GB prostora za pohranu. Kada se igra pokrene, možete promijeniti osnovne postavke da biste postavili jezik, glasnoću, postavke zaslona i sve ostalo što je potrebno za optimizaciju vašeg iskustva. Malo sam se mučio da ga natjeram da se dobro igra s mojim postavljanjem s dva zaslona, ​​ali na kraju sam ga uspio dovesti u stanje za reprodukciju na svom ultraširokozaslonskom Samsung CHG90 zaslonu. Na kraju mi ​​je bilo ugodnije igrati na standardnom monitoru omjera 16:9.

Ratovi zvijezda: eskadrile
Lifewire / Andy Zahn

Story: Prohodno, ali preskočite ekspozicijske deponije

Igra se nastavlja nakon uništenja Alderaana u Novoj nadi. Možete igrati obje strane sukoba u izmjeničnim misijama priča kao imperijalni pilot i pilot pobunjenika. Oba znaka su prilagodljiva s nizom unaprijed postavljenih opcija. Uvijek cijenim kada mi igra daje mogućnost da stvorim svoj vlastiti lik.

Raspon unaprijed postavljenih postavki je prilično ograničen, ali svejedno dobrodošao. Kao što je za mene tradicionalno, odlučio sam preimenovati protagoniste prema likovima iz romana Discworld Terryja Pratchetta. Pobunjenički heroj postao je Lu-Tze, sa zlim Vorbisom na strani Carstva. Bio sam sretan što sam uspio pronaći prikladno zlokobni britanski naglasak za Vorbis, iako su mogući urnebesni rezultati s neusklađenim glasovima i likovima. Ipak, na kraju ćete većinu igre provesti iz perspektive prvog lica, a vaš lik je samo kratko prisutan u scenama.

Star Wars: Squadrons je nevjerojatno prekrasan.

Zatim možete odabrati želite li više vođeno iskustvo sa standardnim HUD-om ili želite više upečatljivo i izazovnije iskustvo. Igra također nudi način rada u kojem se prikazuju samo vaši instrumenti u kokpitu. Vjerojatno je dobra ideja započeti u standardnom načinu rada dok se ne uhvatite u koštac s kontrolama i igrom. Na kraju, odaberite svoju postavku težine (koja će ovisiti o vašem općem iskustvu s igrama letenja) i krećete u bitku.

Squadrons počinje s obveznom tutorial misijom koja će vas naučiti letjeti. Iako je ponešto produljeno, početno strahopoštovanje pred krajolikom carske borbene skupine tjera svaku dosadu koju biste mogli očekivati ​​od tutorial misije. Klizanje oko Star Destroyera i drugih klasičnih Star Wars svemirskih brodova pravo je iskustvo.

Priča je prohodna, ako ne i strašno duboka ili ambiciozna, i u osnovi je tu da poveže bitke i da kontekst borbi. Glasovna gluma varira od osrednje do prolazne, i očito je uložen neki trud u uspostavljanje simpatičnih likova. Međutim, iako su modeli likova dobri, ovdje je zasigurno prikazano malo nevjerojatne doline, i to je posebno vidljivo u razgovorima u prvom licu gdje glupo buljite dok NPC izbacuje vas.

Ratovi zvijezda: eskadrile
Lifewire / Andy Zahn 

Između priča misija fiksirani ste na mjestu u različitim sobama, gdje kliknete na različite likove kako biste razgovarali s njima. Smatrao sam da su ove sekvence vrlo linearne i otkrio sam da su se povlačile. Svakako bih više volio da mogu hodati uokolo, a ne teleportirati se između mjesta na brodu. To je vjerojatno zbog toga što je ova igra namijenjena igranju u VR-u gdje je fiksno pozicioniranje više smisla zbog ograničenja VR-a, ali igri bi dobro poslužila odvojena kontrola sheme. Ovo je manja zamjerka; ako želite, možete jednostavno preskočiti ove sekvence prilično brzo.

Igranje: Profinjeno i iznenađujuće duboko

Pravo meso igre je u borbi, a to je nevjerojatno intenzivno i impresivno iskustvo. Koji god sustav ili način upravljanja koristite, postoji mnogo različitih ulaza i funkcija za učenje. Ovo bi bilo zastrašujuće za pridošlice, ali kampanja radi sjajan posao postupnog uvođenja novih kontrola i mehanike tempom koji ih čini lakim za preuzimanje.

Jedan od najsloženijih aspekata igre je upravljanje timom i sustavom, što uključuje donošenje brzih odluka o rasporedu vašeg broda i ponašanju vaših saveznika. Osnovni sustavi napajanja su laki za savladavanje, a jednostavne naredbe "napadni ovo" i "brani to" nije teško naučiti, ali postoje i kompliciraniji sustavi koji dodaju razinu dubine igri za posvećene igrači.

I carstvo i pobunjenici mogu birati između četiri klase brodova - majstora za sve lovac, spori bombarder sa strašnim arsenalom oružja, brz i okretan presretač i klasa podrške brod. Zaista sam cijenio što igra ne čini samo ove preobličene mehanički identične klonove za svaku frakciju. Umjesto toga, svaka strana ima svoje jedinstvene osobine koje utječu na igranje, a dizajneri su nekako ipak uspjeli uravnotežiti igru ​​tako da se niti jedan tim ne osjeća nadmašenim od strane drugog.

Zračne borbe su brze, brutalne, a zahvaljujući velikom broju varijacija u dizajnu karata, svaki meč izgleda izvanredno svjež i ne ponavlja se. Postoji nešto od tradicionalnog petljanja u krug, ali između prepreka postavljenih oko karte, različite sposobnosti raznih brodova i interakcija između vas i vaših suigrača, to se događa samo povremeno.

Ratovi zvijezda: eskadrile

 Lifewire / Andy Zahn

Jedina stvar koja me s vremena na vrijeme izvlačila iz igre bila je pomalo čudna fizika broda, koja ima smisla s pilotskog sjedala, ali izgleda pomalo čudno s drugih brodova. Možete brzo stati i uključiti novčić, što pogoduje igranju na tehničkoj razini, ali je pomalo neugodno i nerealno za svjedočiti.

Jedan važan aspekt igranja je kako Squadrons uravnotežuje krhkost svojih boraca sa stvaranjem zabavnog iskustva. To čini pomoću štitova i kompleta za popravak koji se razlikuju od broda do broda i koji se mogu prilagoditi. Korača tankom linijom između omogućavanja vam da pokosite neprijateljske borce bez naricanja na njih godinama, dok vas također sprječava da se osjećate kao da upravljate staklenim topom.

Tu je i prilagodba broda, koja vam omogućuje izmjenu različitih aspekata vašeg zrakoplova, kao npr naoružanje, trup i motori za poboljšanje različitih atributa, iako to obično ima cijenu za druge sposobnosti. Na primjer, možete zamijeniti brzinu za dodatnu agilnost i obrnuto. Zahtijeva duboko razumijevanje broda koji prilagođavate pa ćete vjerojatno htjeti pričekati da ga dotaknete dok ne budete imali dovoljno vježbe u bitci. Tu su i kozmetičke prilagodbe, kao što su farbanje i ukrasi. I gameplay i kozmetičke prilagodbe kupuju se uz različite vrste valute u igri.

Grafika: Pozornost na detalje

Star Wars: Squadrons je nevjerojatno prekrasan. Brodovi su iscrtani s ljubavlju, a veliki detalji su plaćeni kako bi se rasvjeta, okruženje i efekti dobili točno. Kokpita različitih brodova kojima upravljate u potpunosti su ostvareni i očaravaju u svom realizmu. Lako se navući na gledanje veličanstvenog vanzemaljskog vidika ili jednostavno uživanje u iskustvu boravka u kokpitu poštenog X-Winga. Eksplozije, laseri, neprijateljski brodovi koji se raspadaju u vatrenim udarima plamena i realna šteta na vašem vlastitom brodu izazivaju mnoge napete situacije koje pogađaju dom i sigurno će vam srce ubrzati.

Ratovi zvijezda: eskadrile
 Lifewire / Andy Zahn

Igra je manje atraktivna u VR-u, s mutnijim teksturama i mutnijim skyboxom, ali kompromis za dodatno uranjanje je itekako vrijedan žrtve. Zapravo pomicanje glave kako biste skenirali stakleni kokpit u potrazi za neprijateljskim borcima i glavnim brodovima (ili vlastitim suigračima), a zatim zaronili da biste se uključili, jedna je od najzabavnijih stvari koje možete imati u VR-u.

Audio: Autentični ratovi zvijezda

Uz veliku većinu videoigara, vaše iskustvo gotovo jednako ovisi o onome što čujete kao i o onome što vidite. U tom smislu, Squadrons je remek djelo. Ova igra savršeno replicira epski dojam klasične borbe u svemiru iz Ratova zvijezda, od laserske vatre, do buke vaših motora, do uzbudljivog zviždanja asteroida. Tu je i nezaboravni soundtrack Johna Williamsa, koji je ovdje u potpunosti prisutan i jednako je važan za doživljaj igre kao i za filmove.

Performanse: solidne na umjereno snažnim računalima

Uspio sam postići konstantno visoku brzinu kadrova tijekom igranja s mojim prilagođenim igračkim računalom s 32 GB DDR4 RAM-a, AMD Ryzen 7 2700X procesorom i Nvidia RTX 2070 GPU-om. Međutim, doživio sam čudno mucanje u vješalici između misija, što se činilo više kao grafička greška nego problem sa snagom mog računala. Također sam igrao Squadrons na prijenosnom računalu sa manje moćnim procesorom, 16 GB RAM-a i Nvidia RTX 2060 Max-Q. Igra se dobro pokazala i pružila je glatko iskustvo igranja pri maksimalnim grafičkim postavkama.

Zračne borbe su brze, brutalne, a zahvaljujući velikom broju varijacija u dizajnu karata, svaki meč izgleda izvanredno svjež i ne ponavlja se.

Kontrole: Široka podrška za različite ulaze 

Squadrons nudi prilagodljivu podršku za širok raspon različitih upravljačkih shema, od gamepada preko HOTAS letelica do miša i tipkovnice. Morao sam se poigrati s nekoliko postavki kako bih pokrenuo kontrolu štapa i potiska, ali kada sam to učinio, to je dodalo dodatni sloj uranjanja iskustvu. Međutim, miš i tipkovnica su očito optimalna i predviđena metoda upravljanja za eskadrile.

Multiplayer: izazovne borbe pasa 

Squadrons ima osnovni, ali robustan način rada za više igrača, čiji su kruh i maslac timske borbe. Ovo su uzbudljive i izazovne utakmice koje uistinu testiraju vašu vještinu u igri, a zahvaljujući pristojnom izboru raznolikih karata stvarno ne stari.

Ratovi zvijezda: eskadrile

 Lifewire / Andy Zahn

Drugi način rada uključuje masovne, višefazne bitke flote, koje zahtijevaju pažljivu timsku koordinaciju kako bi napredovali po bojnom polju i uništili neprijateljski vodeći brod. Dobra je ideja sačuvati ovo za nakon što ste igrali većinu kampanje, naučili kontrole i okušali se u nekoliko borbi za više igrača.

Cijena: Dobra vrijednost

S MSRP-om od samo 40 USD Star Wars: Squadrons je igra iznenađujuće razumne cijene koja košta trend modernih AAA igara koje se ujednačeno izdaju za 60 dolara bez obzira na sadržaj koji su u mogućnosti ponuda. To nije najduža igra, a postoji ograničenje za sadržaj za više igrača na kraju igre, tako da je 40 dolara prilično točna prava cijena za Squadrons. Osvježavajuće je vidjeti izraziti nedostatak bilo kakve dodatne monetizacije u igri, bez dosadnih mikrotransakcija ili kutija za plijen.

Ratovi zvijezda: Eskadrile vs. Elita Opasna

Ako tražite dublji, zastrašujući, složeniji svemirski sim, Elite Dangerous je sljedeći korak. Squadrons je daleko uzbudljiviji jer je laserski fokusiran na intenzivnu zračnu borbu. Elite Dangerous je metodičnija igra, s fokusom na istraživanje i trgovanje, iako postoji i uzbudljiva borba ako to želite.

Konačna presuda

Uzbudljivo iskustvo svemirske borbe koje je posebno pogodno za VR.

Star Wars: Squadrons izvrstan je nasljednik klasičnih svemirskih borbenih igara i nedvojbeno je uzbudljivo i realistično iskustvo. Najbolje je ako se igra s VR slušalicama, ali je vrijedno vašeg vremena i novca i na tradicionalnom zaslonu. Sjećanje na moj prvi let za kormilom TIE Fightera u ovoj igri ostalo mi je iznenađujuće jasno u način na koji to čini nekoliko trenutaka u video igrama, a to je nešto što stvarno morate iskusiti sami razumjeti.

Aktivno skenirajte karakteristike uređaja radi identifikacije. Koristite precizne geolokacijske podatke. Pohranjivanje i/ili pristup informacijama na uređaju. Odaberite personalizirani sadržaj. Izradite personalizirani profil sadržaja. Mjerite izvedbu oglasa. Odaberite osnovne oglase. Izradite profil prilagođenih oglasa. Odaberite prilagođene oglase. Primijenite istraživanje tržišta za stvaranje uvida u publiku. Mjerite performanse sadržaja. Razviti i poboljšati proizvode. Popis partnera (dobavljača)