Zašto se ne biste trebali brinuti o FPS-u na Steam Decku
Ključni za poneti
- Valve je otkrio da je primarni cilj Steam Decka postići najmanje 30 FPS u većini igara na ručnim uređajima.
- Međutim, Valve je također rekao da je 30FPS najniža granica te se nada da će postići veći FPS u igrama kada je to moguće.
- Stručnjaci kažu da, iako je FPS zabrinjavajući na Steam Decku, 30FPS će biti manje vidljiv na manjem zaslonu koji Steam Deck nudi.
Ako ste zabrinuti zbog Valveovog cilja da postigne 30 sličica u sekundi s igrama na Steam Decku, nemojte biti. Stručnjaci kažu da to neće biti toliki problem na tako malom ekranu.
Steam Deck je od tada privukao veliku pažnju svijeta igara Ventil je pao službene vijesti ranije ovog mjeseca. Sada se sve oči okreću prema velikom izdavaču nakon vijesti da će to biti nastojeći ponuditi 30FPS kao traku za ono što smatra "igranim" na Steam Decku.
Postoje neka upozorenja za tu traku, a stručnjaci kažu da bi čak i pri 30FPS većina igara trebala biti više nego igriva na manjem ekranu Steam Decka.
„Igre se sigurno mogu igrati pri 30 FPS (sve iznad 24 FPS uspješno prenosi fluidno kretanje), ali realnost je da su mnogi igrači navikli igrati igre pri 60 FPS ili više. Uz to, Steam je pojasnio da je 30 FPS zapravo minimalna dopuštena brzina kadrova za igre na Steam Deck-u", Scott Willoughby, glavni operativni direktor u
"Mnoge—ako ne i većina—igara koje bi imale koristi od toga vjerojatno će imati mogućnost korištenja većeg broja kadrova za glatkije kretanje ako igrač to želi."
"Stvarnost je da za mnoge igre brzina kadrova iznad 30 FPS zapravo neće biti bitna..."
Postavljanje trake
Jedan od najvećih čimbenika koje stručnjaci navode kada je u pitanju ukupni FPS koji se vidi na Steam Decku je manja veličina zaslona. Zaslon na Steam Decku je samo sedam inča, a zaslon nudi samo rezoluciju do 1200 x 800.
To znači da će vaše igre biti zaključane na 720P kada ih igrate na ručnom uređaju. Ovo je znatno manje od razlučivosti koju biste vidjeli na većini računalnih monitora—koji se kreću od 1920 x 1080 do viših razlučivosti poput 2560 x 1400.
Willoughby kaže da manji zaslon znači da će igre prirodno nuditi glatkije iskustvo, čak i pri 30 FPS, jer nema toliko prostora na ekranu. Budući da Steam Deck pokreće igre na nižoj rezoluciji, to također znači da će sustav morati izbaciti manje energije, što bi moglo značiti veće šanse za veći FPS u intenzivnijim igrama.
Unatoč manjem ekranu, neki još su otpisani Steam Deck zbog njegovih performansi nižih od očekivanih.
"30 FPS je minimalna dopuštena brzina kadrova za igre koje se pokreću na Steam Decku, kao i za igre na Nintendo Switchu", objasnio je Willoughby. "Stvarnost je da za mnoge igre brzina kadrova iznad 30 FPS zapravo neće biti bitna, pa čak za brze akcijske igre, 30 FPS bi bilo dovoljno većinu vremena, posebno na malim, prijenosnim zaslon."
Zašto je FPS bitan
Iako bi se moglo činiti trivijalnim biti zabrinut za FPS koji igra pogađa, pogotovo ako ste bili igrajući na konzolama godinama, činjenica je da su se PC igrači počeli uvelike oslanjati na viši FPS u igre.
"PC igrači više brinu o FPS-u iz raznih razloga", primijetio je Willoughby. "Veća brzina kadrova izjednačava se s glatkijim iskustvom igranja s boljim prijelazima i manje zamućenja."
"To je poput usporedbe moderne TV emisije snimljene digitalnim videom sa starom emisijom snimljenom na filmu", dodao je. "Moderni video bit će glatkiji, s manje zamućenja i artefakata pokreta, osobito tijekom scena akcije ili brzog kretanja kamere."
Mnogi trenutni monitori nude bilo gdje od 60-144Hz, što omogućuje između 60-144FPS pri pokretanju igre. Što ste bliže FPS-u koji vaš monitor pruža, to ćete vidjeti manje kidanja zaslona i drugih vizualnih artefakata. Ovi vizualni problemi mogu biti iznimno ometajući prilikom igranja igrica, a njihovo izbjegavanje je veliki prioritet za mnoge igrače.
„Iako bi FPS mogao biti problem, mislim da će najveća prepreka performansama Steam Decka biti trajanje baterije. Niža brzina kadrova produljuje vijek trajanja baterije. Zapravo, Steam je spomenuo da će postojati opcija za korisnike da selektivno ograniče brzinu kadrova kako bi dobili duže trajanje baterije", rekao je Willoughby.