Pregled Torment: Tides of Numenera: Sci-Fi RPG usredotočen na izgradnju svijeta

click fraud protection

Torment: Tides of Numenera druga je igra u seriji Torment, koja igračima nudi bogat svijet inspiriran kombiniranjem elemenata znanstvene fantastike i fantazije. Opterećeni teškim pripovijedanjem, igračima će možda biti teško proći kroz lošu grafiku i dosadno igranja kako biste istinski uživali u zapletu igre. Bilo nam je teško čak i proći kroz 10 sati igre, uhvativši se za jedan vrhunac igre, bogata je i jedinstvena izgradnja svijeta. Čitajte dalje kako biste vidjeli kako se to slagalo s ostalim igrama na našem najbolje PC igrice okupite se.

Story: Teška ruka pisanja isključujući sve ostalo

Torment: Tides of Numenera je igra uloga u trećem licu koja je snažno fokusirana na priču―a, ima toliko priče. Igra počinje s likom kojeg ćete igrati kako se budi u panici. Netko će vam ispričati sve što se događa, uključujući kako izgleda područje oko vas. Nakon kratkog uvoda, od vas će se tražiti da odaberete što želite igrati kao: Glaive, Jack ili Nano. To će se otprilike prevesti u nekoga više fizički, nekoga pomiješanog fizičkog i magičnog, i maga, ali naravno, smješten u ovaj čudni polufantastičan, poluznanstveno-fantastični svijet u kojem je sve novo i jedinstvena.

Muka: Plima Numenera
Lifewire / Kelsey Simon

Cijeli ovaj uvod je spor i dosadan, a proći kroz njega je teško. Ali čak i nakon ovoga, stvari se ne moraju nužno podići i postati zanimljivije. Igra ima tako tešku ruku sa svojom naracijom, koja vam govori o vizualima igre iako ih možete vidjeti na svom zaslonu. Cijela igra izgleda kao da je netko napisao roman, nije ga mogao objaviti, a onda odlučio napraviti video igra je bila bolja ideja, a umjesto da podrezuju salo, ostavili su svaki nepotreban opis i detalj u promptu igre.

Nastavio sam naprijed, iako sam već bio nezainteresiran, nadajući se da će igra postati privlačnija. Nakon sobe za pamćenje, probudit ćete se na drugoj platformi gdje vam neko biće govori da ste pretrpjeli veliku ozljedu i da su u vašem umu. Pokušava vam objasniti tko ste, ali prije nego što ode predaleko, napadnut će vas nešto što se zove Tuga. Na kraju ćete se probuditi u stvarnom svijetu, ući u glavni grad igre i moći ćete razgovarati s bogatstvom likova koji tamo žive. Vi ste odbačeni od moćnog Boga koji mijenja i morate puno toga shvatiti - pitanje je, želite li čitati loše napisan roman u formatu videoigre?

Vi ste odbačeni od moćnog Boga koji mijenja i morate puno toga shvatiti - pitanje je, želite li čitati loše napisan roman u formatu videoigre?

Igra: Dijaloške upute i napor

Tides of Numenera je u trećem licu igra igranja uloga gdje gotovo 75 posto igranja čini pomicanje dijaloških okvira i raznih upita koji će se pojaviti dok vam igra priča priču. Ove upute omogućit će vam kontrolu nad razvojem priče, a to je, više od svega, glavna mehanika igre.

Muka: Plima Numenera
Lifewire / Kelsey Simon

Osim toga, druga glavna mehanika igranja je sustav truda i inspiracije. Svaka radnja koju poduzmete potaknut će vas da uložite napor. Ovaj napor omogućuje vašem liku da više radi na odabranoj radnji i time daje vašem liku veće šanse da ostvari svoj cilj.

Ovaj je sustav postavljen u pokušaju da vam omogući određenu kontrolu nad zadacima kojima želite dati prioritet uz trud, ali shvatite da je velik dio igre izgrađen oko neuspjeha. To vam čak i igra govori u uvodu. Neuspjeh ne znači da ste zabrljali, to samo znači da ćete se postaviti na drugačiji tijek priče igre. Zaista, nikad nisam osjetio da ova mehanika nudi više od davanja lažnog osjećaja kontrole igračima. U stvarnosti, poticaji za napor nisu se činili kao da su dodali puno cjelokupnom iskustvu igranja, zasigurno nisu dodali toliko potrebno uzbuđenje.

U osnovi, svaka interakcija koju imate s drugim likom ili unutar svijeta imat će potencijal da promijeni osobnost, moral i vještine vašeg lika.

Aspekt inspiracije je vjerojatno najzanimljivija mehanika igranja igre. Dok istražujete svijet i razgovarate s likovima, ljuljat ćete ih ovisno o različitim poticajima. Ovaj sustav poravnanja utječe na priču i upute koje će postati dostupne vašem liku. U osnovi, svaka interakcija koju imate s drugim likom ili unutar svijeta imat će potencijal da promijeni osobnost, moral i vještine vašeg lika.

Općenito, ova je igra bila slab pokušaj da se igračima ponudi iskustvo romana video igra format. Pripovijedanje je vrlo teško. Pisanje je slabo i puno ponavljanja priča o stvarima koje možete lako vidjeti na ekranu oko sebe. Malo ili uopće nema smjera kamo ići ili što biste točno trebali raditi, a u kombinaciji s dugim odlomcima teksta stvari brzo postaju dosadne. Jedina stvar koju igra nudi je bogat i jedinstven svijet koji na zanimljiv način kombinira elemente fantazije i znanstvene fantastike. Šteta je samo što je zatrpano tako teškim, neaktivnim pripovijedanjem.

Jedina stvar koju igra nudi je bogat i jedinstven svijet koji na zanimljiv način kombinira elemente fantazije i znanstvene fantastike.

Grafika: zastarjela i pojednostavljena

Tides of Numenera je stvoren 2017. - međutim, to ne biste znali da ste uskočili u igru ​​i pogodili na temelju grafika. Grafika više izgleda kao da je zapela u ranim 2000-ima, s kockastim, gotovo pikseliziranim likovima. Treba se oprostiti jer igra nije fokusirana na vizuale – više se radi o riječima i priči. Ali postoji ograničenje koliko se može opraštati s obzirom da igra nije toliko stara.

Jedina pozitivna je originalnost u svijetu koji su programeri stvorili. Osjećaj je jedinstven - mješavina čudne vanzemaljske tehnologije unutar fantastičnog grada. Širok raspon likova ispunit će igru, a oni reagiraju i reagiraju na kreativne načine. Također je zabavno iskustvo trčati uokolo i razgovarati s ovim raznim likovima te istraživati ​​svijet igre i znanje Numenere.

Muka: Plima Numenera
Lifewire / Kelsey Simon

Cijena: Vrijedi samo ako ste oduševljeni pričom

Torment: Tides of Numenera je još uvijek skupa igra koja košta 50 dolara Steam kada nije u prodaji. To je igra stvorena s vrlo specifičnom vrstom igrača na umu - i pretpostavljam da se većini ljudi neće svidjeti.

Uz to, ako vas zanimaju igre uloga s težištem na tekstu, onda igra ima puno za ponuditi po cijeni. Svijet Numenere je ogroman, a s obzirom na sve poticaje koji mijenjaju priču, igra također ima puno mogućnosti ponovnog igranja. Iako Tides of Numenera nije bila moja stvar, mogla bi biti zabavna avantura za nekoga drugoga, a za te igrače trošak od 50 dolara će se isplatiti.

Iako Tides of Numenera nije bila moja stvar, mogla bi biti zabavna avantura za nekog drugog.

Natjecanje: Drugi RPG-ovi usmjereni na priču

Postoji još dosta dostupnih igara koje su RPG-ovi usmjereni na priču, osim Tides of Numenera. Pustoš 2 (pogled na Amazon) je vrlo slična igra, jer su je izradili isti programeri, ali gdje Numenera pada u vodu sa svojim teškim pripovijedanjem, Wasteland 2 se izdvaja zabavnim, taktičkim borbenim sustavom.

Još jedan RPG iz trećeg lica koji će imati sjajan i dobro razvijen svijet za istraživanje je Pillars of Eternity (pogledajte na Amazon). Igra će vam omogućiti da istražite bogat svijet mašte i njegovu ogromnu tamnicu, a iako je još uvijek bogata pričom, neće vas zamarati do točke dosade. Posljednja igra koju ću preporučiti da pogledate je bilo koji od naslova Mass Effect. Mass Effect izvrsno radi na izgradnji bogatog znanstveno-fantastičnog svijeta, a također daje igraču pričom ispunjene izbore i odluke koje mijenjaju priču.

Konačna presuda

Tekstom težak RPG koji nije dorastao svom prethodniku.

Torment: Tides of Numenera je igra uloga usredotočena na stvaranje iskustva koje je novije od videoigre. Pripovijedanje je puno teksta, ali svijet je bogat i jedinstven, miješajući sci-fi i fantasy elemente. Nažalost, jedinstveni svijet nije bio dovoljan da me provede kroz zastarjelu grafiku i dosadnu igru.

Aktivno skenirajte karakteristike uređaja radi identifikacije. Koristite precizne geolokacijske podatke. Pohranjivanje i/ili pristup informacijama na uređaju. Odaberite personalizirani sadržaj. Izradite personalizirani profil sadržaja. Mjerite izvedbu oglasa. Odaberite osnovne oglase. Izradite profil prilagođenih oglasa. Odaberite prilagođene oglase. Primijenite istraživanje tržišta za stvaranje uvida u publiku. Mjerite performanse sadržaja. Razviti i poboljšati proizvode. Popis partnera (dobavljača)