'Humankind' je vrsta igre koju bih mogao igrati cijeli dan

click fraud protection

Ključni za poneti

  • Čovječanstvo je nova 4X strateška igra tvrtke Amplitude Studios, programera koji stoje iza Beskrajni prostor niz.
  • Igra spaja više sustava iz prethodnih strateških igara poput Civilizacija Sida Meiera u novo i jedinstveno pakiranje.
  • Unatoč nekim nedostacima, Čovječanstvo je još jedan savršen primjer kako vas strateške igre mogu održati u ritmu, igrajući se i nakon što ste namjeravali prestati.
Umjetnost naslovnice čovječanstva.

Amplitude Studios

Iako nije baš savršeno, Amplitude Studios Čovječanstvo ispunjava svoje obećanje da će stvoriti uzbudljivu povijesnu stratešku igru, a jednako je uvjerljiva kao i klasici koji su došli prije nje.

Čovječanstvo, Amplitude je preuzeo povijesnu formulu 4X (istraži, proširi, iskoristi i istrijebi) konačno je ovdje. Iako nije izravna nasljednica Civilizacija Sida Meiera serije, ona ima mnoge od istih osnova, a također uvodi nove sustave s kojima se igrači mogu pomiriti.

To je solidna mješavina strateških komponenti koja postavlja dobre temelje za izgradnju, ako je Amplitude odluči proširiti u budućnosti. Zarazna igra "još jedan okret" u potpunosti je prikazana

Čovječanstvo, i slično kao i strateške igre koje su došle prije njega, počinje se pojavljivati ​​vrlo rano u svakom igranju.

Osjećaj je s kojim sam se dobro upoznao tijekom godina, kao nova izdanja Civilizacija puštanje, i to je ono što sam bio potpuno spreman prihvatiti. I prihvati to što imam. Unatoč nekim općim nedostacima, ima puno toga što vam se sviđa Čovječanstvo; zapravo toliko da sam mogao sjesti i igrati ga cijeli dan.

Proširivanje Osnova

Možda jedna od mojih omiljenih stvari Čovječanstvo je način na koji Amplitude Studios pristupa kulturama. Gdje Civilizacija obično igrate kao jednu kulturu ili zemlju kroz cijelu igru, Čovječanstvo omogućuje vam da "usvojite" različite kulture kroz svako od svojih razdoblja.

Snimka zaslona iz 'Ljudske vrste'.

Ukupno postoji sedam razdoblja, od nomadskog neolitika do suvremenijeg doba. Dok igrate kroz svaki meč, skupit ćete niz zvjezdica, što vam pomaže odrediti kada ste spremni usvojiti novu kulturu i proširiti se.

Za razliku od Civilizacija, igrači ipak ne počinju s određenom kulturom. Umjesto toga, počinjete kao nomadsko pleme koje luta zemljom i traži životinje i resurse za prikupljanje.

Imat ćete skup ciljeva za postizanje, koji će nagraditi zvijezde koje sam ranije spomenuo, a nakon što postignete dovoljno tih ciljeva, možete odabrati svoju prvu kulturu. Što više zvjezdica zaradite, bolje ste. Međutim, postoji još jedan sloj u ovom dijelu igre.

Budući da je ovo prvi put da odaberete kulturu, to je jedan od najvažnijih trenutaka u cijeloj utakmici. Ako ste prespori, mogli biste izgubiti na najboljim dostupnim kulturama. Međutim, ako se previše vozite kroz nju, možda nećete dobiti dovoljno dobar položaj i pronaći dobro mjesto za svoju prvu ispostavu i gradove.

Zbog toga je važno uravnotežiti istraživanje i naseljavanje, nešto što osjećam Čovječanstvo radi bolje od bilo koje prethodne igre prije njega.

"Već mogu provesti sate u ovoj igri, a da ne trepnem okom, a to je nešto što bi svaka dobra strateška igra trebala ostvariti."

Postoji više ovakvih izbora tijekom svake utakmice Čovječanstvo, a svaki od njih može odigrati bitnu ulogu u odlučivanju kojim putem idete kao civilizacija.

Izgradnja kulturnih bonusa jedan na drugome je važna i nešto što vam nijedna druga igra ove vrste nije dala priliku istražiti. Iako može postati dosadno na stotine ili tisuće sati u igri, trenutno je osvježavajući osjećaj imati malo više kontrole nad svojom civilizacijom.

Ići preusko

Ipak, nije sve sunce i dijamanti. Dok Čovječanstvo sjaji na mnogim mjestima, ima mjesta na kojima ne blista tako jako.

Ne postoji više uvjeta za pobjedu, na primjer. Ovo je nešto što sam volio kod Civilizacija niz. U Čovječanstvo, sve što trebate učiniti je steći najviše slave u cijeloj utakmici i pobijedit ćete. Ne postoji prilika za pobjede temeljene na znanju ili čak za pobjede utemeljene na religiji. Barem ne još.

Također nema toliko nasumičnih događaja kao što biste mogli vidjeti u drugim povijesnim strateškim igrama, što opet može dovesti do sporijih trenutaka dok ne uspijevate ostvariti svoje ciljeve.

Snimka zaslona iz 'Ljudske vrste'.

Ovo ni na koji način nisu uvjeti koji razbijaju igru, ali se nadam da ćemo vidjeti kako Amplitude dodaje više ovim sustavima u budućim ažuriranjima.

Temelj koji je izgrađen u izdanju verzije Čovječanstvo je jaka. Već mogu provesti sate u ovoj igri bez treptanja, a to je nešto što bi svaka dobra strateška igra trebala ostvariti.

Sve što Amplitude treba učiniti je proširiti pobjedničke uvjete, dodati još neke slučajne događaje i Čovječanstvo mogla bi biti prva povijesna strateška igra koja je nadmašila Civilizacija Sida Meiera i uzmi krunu.