Tko je Minecraftov Jeb?
Kada Minecraft tvorac Markus “Notch” Persson odlučio napustiti svoj studio Mojang, nakon što je prodao svoju tvrtku Microsoftu, netko je morao uskočiti i zauzeti njegovo mjesto kao vodeći dizajner Minecraft. Osoba koja je izabrana da preuzme Notchovo voljeno prijestolje kao glavni programer i dizajner Minecraft bio je Jens Bergensten. U ovom članku ćemo raspravljati o tome tko je Jeb, raznim aspektima njegove prošlosti u vezi s igranjem i zašto je vrlo koristan za Minecraft! Započnimo!
Jens Bergensten
Jens Peder Bergensten (ili Jeb kako je on poznatiji u Minecraft zajednica) je švedski dizajner videoigara. Jens Bergensten rođen je 18. svibnja 1979. godine. Kao Markus “Notch” Persson (tvorac Minecraft i Mojang), kada je Jeb bio vrlo mlad, počeo je programirati. Godine 1990., kada je Jens Bergensten imao jedanaest godina, počeo je programirati svoje prve videoigre. Ove video igre stvorene su s Turbo Pascalom i BASIC-om. Deset godina kasnije, Jeb je počeo modificirati i stvarati razine za Quake III Arena video igra.
Nešto kasnije u životu, Jens je počeo raditi za Korkeken Interactive Studio, vodeći razvoj za Šapuće u Akarri. Jebova videoigrica je ukinuta nakon nesuglasica o tome kako bi videoigrica trebala biti proizvedena i dizajnirana u smislu kreativne vizije. Dok je studirao na Sveučilištu Malmö 2008., Jeb je zajedno s dvojicom svojih prijatelja osnovao Oxeye Game Studio. Njegova tvrtka, Oxeye Game Studio, odgovorna je za razvoj Mojangove novo objavljene videoigre, Kobalt. Studio je također razvio i objavio Swedish Game Awards drugo nagrađivanu igru, "Harvest: Massive Encounter".
Minecraft
Jeb je počeo raditi za Mojang krajem 2010. kao backend developer za video igricu Svici. Jens je počeo raditi na mnogim naslovima, uključujući Minecraft, Svici, i Kobalt za Mojanga od njegovog dodavanja u njihov tim. Jens je također bio zaslužan za pomoć u razvoju videoigre Otimanje iz katakombe. Otimanje iz katakombe nastala je tijekom humanitarnog događaja Humble Bundle Mojam, u kojem su programeri videoigara trebali stvoriti videoigru iz apsolutno ničega u 60 sati.
Otkako se pridružio Mojangu, Jeb je zaslužan za dodavanje značajki kao što su Pistons, Wolves, Villages, Strongholds, Nether Fortresses i još mnogo toga u Minecraft. Također je zaslužan za dodavanje Redstone Repeaters u igru. Uz Jeb koji je dodao mnoge značajne značajke Minecraft, igra se uvelike promijenila (vjerojatno na bolje). Ove promjene promijenile su način na koji mnogi igrači gledaju i komuniciraju sa svojom okolinom Minecraft, dajući igračima mogućnost razmišljanja o novim rješenjima problema s kojima su se možda suočili.
Dodavanje Redstone Repeaters u igru omogućilo je stvaranje mnogih novih izuma Minecraft. Ovo ažuriranje osnažuje igrače da stvaraju nove izume od njegovog objavljivanja. Redstone Repeaters odgovorni su za gotovo sve osnovne Redstone kreacije koje rade na način na koji rade. Ovo ažuriranje dalo je Minecraft više tehničke strane koja je nekoć bila nezamisliva bez korištenja modifikacija igre.
Jebova ovca
Mala, zabavna i zanimljiva tajna u Minecraftu za koju mnogi igrači ne znaju je sposobnost da ovca pulsira sve dugine boje. Ovo uskršnje jaje dodano je 2013. kao zabavan način da se pokaže štoMinecraft je sposoban za. Da bi izvršili ovu tajnu u Minecraftu, igrači moraju nazvati ovcu "jeb_" pomoću oznake i nakovnja.
Minecraftov novi glavni programer
Nakon programiranja i stvaranja mnogih novih dijelova, kao i jedinstvenih aspekata Minecraft, a nakon što je Notch vrlo naglo napustio Mojang 2011., Jeb je brzo postao Minecraftvodeći programer i dizajner. Preuzimanje Jensa Bergenstena Minecraft bio vrlo kontroverzan na početku svoje novoimenovane funkcije. Mnogi navijači odmah su bili nezadovoljni brzom smjenom vodstva bez puno upozorenja. Na kraju su mnogi obožavatelji shvatili da je Jeb donio nove ideje i poboljšao mnoge koncepte u Minecraft.