Link's Awakening Review: Osvježavajući povratak u Zelda franšizi
Kupili smo The Legend of Zelda: Link’s Awakening kako bi ga naš stručni recenzent mogao temeljito testirati i procijeniti. Nastavite čitati za našu potpunu recenziju proizvoda.
Uz goleme nadogradnje tehnologije tijekom posljednjih nekoliko generacija konzola, sve je veća želja za preinakom naših omiljenih igara iz prošlosti. Uđite u The Legend of Zelda: Link's Awakening, a Sklopka remake klasika Game Boy iz 1992. Remake je prekrasna reimaginacija koja uspijeva ostati vjerna i duhu i igrivosti originala na način na koji malo koji remake uspije izvesti.
Zavirite u neke druge najbolje Nintendo Switch igre uloga možeš kupiti.
Radnja: Ugodna priča
Iako zasigurno nije na razini The Last of Us ili The Witcher 3 u smislu pripovijedanja, Link's Awakening stvara vrlo ugodan narativ tijekom svog igranja. Link je putovao morem kada ga oluja odnese i ostavi nasukanog na otoku Koholint. Ne može otići dok ne probudi Ribu Vjetar iz noćne more, ali što će se dogoditi kada to učini?
Na Linkovu putovanju susrećete stanovnike otoka Koholint: slatki Marin, koji sanja o odlasku pjevati za cijeli svijet; gospođa Meow Meow koja drži Chain Chomps kao kućne ljubimce; Ulrira, koja uvijek žudi za razgovorom preko telefona, ali se suzdržava od ideje o osobnom sastanku. Likovi u ovoj igri imaju puno osobnosti i svaki se bavi svojim životom kao i vi svojim.
Za ljubitelje drugih Nintendo franšiza, posebno Mario franšiza, ima puno kameja na svijetu. Tu su Goombas, Piranha Plants, Cheep Cheeps, Mr. Write i još mnogo toga. U međuvremenu, Linkovih tipičnih prijatelja i neprijatelja nema nigdje - nema Zelde, nema Ganona. Priče, ovo nije tipično Zelda igra.
Za razliku od mnogih remakea, Link's Awakening daje sve od sebe kako bi igranje igre bilo što bliže originalu
Najzanimljiviji lik je sama Riba Vjetar, točnije ono što ona predstavlja. Linkovo putovanje da probudi ribu vjetar dovodi u pitanje samu definiciju stvarnosti i uspomene koje želite imati. Od sada ću malo proći u spojlere, pa ako ne želite biti razmaženi, znajte da Linkovo buđenje pruža duboko emocionalno putovanje u koje ćete se zaljubiti.
Tijekom cijele igre jasno je da je Linkov cilj napustiti otok. Jedini način da to učinite je buđenje ribe vjetra. Međutim, buđenje ribe vjetra izbrisat će otok Koholint, zajedno sa svim ljudima koji na njemu žive. Igra vas pita jesu li njezini stanovnici, sjećanja koja ste stvorili, borbe s kojima ste se suočili ikada bili stvarni ili su svi bili san. Pita vas: kako cijenite svoje vrijeme na otoku Koholint?
Na kraju igre Link se smiješi. Za njega je, iako otok Koholint više ne postoji, njegovo vrijeme tamo bilo stvarno. Ljudi su bili pravi. Izazovi su bili stvarni. Njegovo iskustvo je bilo stvarno. Oprostio se od svega, ali sve to još uvijek živi u njemu iu Ribi Vjetar, koja leti iznad glave pjevajući Napjevu Ribe Vjetar. Samo zato što je nešto (ili netko) nestalo ne znači da više ne živi. Imate moć održati ta sjećanja, te snove, živima.
U konačnici, ova igra je oda prošlosti, slavlje vaših uspomena i ljudi i vremena koje ste voljeli. Možda ih više nema, ali će postojati sve dok ih odlučite zadržati živima u svom sjećanju. Ne trebate se bojati otpuštanja svoje prošlosti, jer ona će uvijek biti dio vas, kao što će otok Koholint uvijek biti dio Linka i ribe vjetra.
Igranje: Blizu originalu
Za razliku od mnogih remakea, Link's Awakening daje sve od sebe kako bi igranje igre bilo što bliže originalu. Došlo je do nekih promjena u kvaliteti života, poput pretvaranja određene mehanike u trajne nadogradnje (narukvica za napajanje, na primjer), ali su programeri pazili da ostale elemente ostave netaknutima. Pruža zanimljiv pogled na ograničenja prošlih igraćih konzola i kako se određeni dizajnerski izbori jednostavno osjećaju zastarjelima danas, dok drugi izbori mogu ponuditi priliku za promišljanje koja je izgubljena u potrazi programera igara za stvaranjem igara zgodno.
Morate opremiti Rocovo pero (vaša sposobnost skakanja), na primjer, umjesto da ga imate trajno mapirano na, recimo, branik ili okidač. Igra vam daje dva utora za sposobnosti, gdje ćete se uglavnom rotirati između skakanja, čarobnog praha, bombi, bumeranga, lopate i luka. U osnovi sam imao skakanje uvijek vezan za jedan utor i rotirao između ostalih kako se pojavila potreba.
Rotiranje između sposobnosti oduzima dragocjeno vrijeme prolazeći kroz moj inventar i gumbe za ponovno mapiranje, ali je također više cijenim svaku sposobnost i pokušavam povećati njezinu korisnost prije nego što sam vidio da sam prisiljen na nju još. Mogli su biti mapirani na neiskorišteni D-pad, ali ova mala neugodnost stvarno me natjerala da razmislim o mehanici koju sam imao u igri, i to me potaknulo da budem kreativniji s alatima koje sam imao umjesto da se zadanim za neko "najbolje" rješenje.
Kada je dizajnirao novu estetiku ovog remakea, dev tim je želio uhvatiti osjećaj malene igračke diorame. To je rezultiralo jednom od Switchovih najljepših igara.
Borba: Nevjerojatno nagrađivanje
Borba u Link's Awakeningu nevjerojatno je korisna. Neprijatelji se kreću po predvidljivim obrascima koje je lako uočiti, ali ih je teško svladati. Vrijeme je važno kako biste srušili mafije i izbjegli ili parirali njihovim napadima. Borbe sa šefovima često zahtijevaju kreativnije, jedinstvene taktike koje se ne mogu vidjeti drugdje u igri. Možda neki šefovi trebaju progutati bombu, ili drugi moraju izaći iz svoje lampe. Svaki novi mafijaš tjerat će vas na razmišljanje dok ne pronađete najbolji način da ih srušite.
Dizajn slagalice: Uglavnom pokušaja i pogreške
Gdje Linkovo buđenje pokazuje svoje pukotine kao što je Gameboy igra iz 1992. u svom dizajnu slagalice. Neke su zagonetke zahtijevale pametno razmišljanje, kao što su uzorci skakanja određenih šahovskih figura, ali druge su bile igra pokušaja i pogrešaka. Neću biti previše konkretan kako ne bih pokvario igru, ali morao sam se više puta osloniti na vodiče nego što bih želio priznati kada je rješenje za zagonetka je uključivala izvršavanje određenog zadatka određenim redoslijedom, a u igri nisu bili dati tragovi koji bi nagovijestili ni zadatke ni narudžba. Zagonetke nisu bile toliko test domišljatosti koliko su bile prepreka inače sjajnoj igri.
Ipak, vidjeti pristup ove specifične igre na zagonetke bila je izvrsna prilika za razmišljanje o tome kako je serijal Legend of Zelda narastao od Linkovog buđenja. Ovo je oduvijek bila serija za koju se znalo da nagrađuje pametnu igru. Tamnice Ocarine of Time imaju neke od mojih najdražih zagonetki svih vremena, testirajući vašu sposobnost prepoznavanja obrazaca skrivenih u kaosu, i Dah divljine revolucionirao je način na koji razmišljamo o okruženjima otvorenog svijeta zahvaljujući rješenjima uobičajenih problema temeljenih na fizici.
Nasuprot tome, Link's Awakening je puno bliži starim puzzle igrama kao što su Myst ili čak nešto kao Ace Attorney. Rješenja zahtijevaju pametno razmišljanje, ali često su problemi više poput zagonetki, dopuštajući samo jedno specifično rješenje. Oni su prikazali ograničenja videoigara kao snopove koda. Zajedno sa softverom, zagonetke u igrama napredovale su kako bi omogućile neortodoksna rješenja koja su bila dopuštena samo u fleksibilnijim okruženjima, kao što su stolni RPG-ovi ili, pa, u stvarnom životu. Ako želite primjer jedinstvenog rješavanja problema koji ističem, predlažem da pogledate ljude koji pokušavaju riješiti svetišta Breath of the Wild na potpuno nove načine.
Grafika: Jedna od najljepših Switch igara
Kada je dizajnirao novu estetiku ovog remakea, dev tim je želio uhvatiti osjećaj malene igračke diorame. To je rezultiralo jednom od Switchovih najljepših igara, koja se bori protiv titana poput The Legend of Zelda: Breath of the Wild i Luigi's Mansion 3. Teže je usporediti s igrom kao što je Bog rata jer je Linkovo buđenje najudaljenija stvar od mogućeg realističkog stila - pokušava uzeti nestvarno i učiniti da se osjeća stvarnim.
Sve u Link's Awakeningu izgleda kao mala plastična figurica koju možete osjetiti u svojim rukama. Smiješno je šarmantan, bez sumnje, ali ono što se stvarno ističe u njemu je njegova spremnost na estetske rizike koji nisu viđeni od Wind Wakera. Iako se igra nedvojbeno osjeća moderno, ona također održava retro duh koji je vjeran izdanju iz 1992. godine.
Link se pomiče linearno u 8 smjerova, kao što je to učinio u originalu. Svi predmeti i lišće u igri zauzimaju nevidljive pločice, kao što bi to činili u indie retro-inspiriranoj igri. Igra se vrlo malo mijenja u odnosu na original u smislu položaja, osjećaja i temeljne mehanike. Čini se kao da je Nintendo uzeo original i samo dodao svježi sloj estetske boje, i uglavnom radi prekrasno.
Povrh crtanih duhova i travnatih pločica, postoji mnogo vizualnih efekata koje možete dodati ambijentu. Voda izgleda tako prozirna da se osjeća vlažnost. Dok prelazite Tajanstvenu šumu, prati vas vrtoglava izmaglica i magla. Međutim, ponekad efekti ometaju igru. Na otvorenim poljima, poput onih koji neposredno okružuju Mabe Village, ima puno izobličenja leća oko rubova zaslona, kao da se stvarnost zamagljuje što je dalje od Linka. Iako svakako dodaje atmosferu, također umanjuje igranje i čini ga pomalo neugodnim planirati kretanje u tim područjima.
Animacije u ovoj igri su jednostavne, ali oštre i imaju dojam starog stila. Svako čudovište i prijatelj na ovom svijetu ima vrlo brzu šetnju u svojim pokretima, od stilova trčanja do napada do povremenog pjevanja. Jasnoća doista dolazi do izražaja u borbama mafije, gdje je svaki uzorak napada jasno definiran u odnosu na cikluse animacije. Ovladavanje borbom u ovoj igri tako postaje ritual promatranja neprijatelja kada i kako će pogoditi, za razliku od samo zaklanjanja ili izbjegavanja kad god se kreću prema igraču.
Postoje neki manji problemi s izvedbom igre, osobito ako je koristite na docku ili izvan SD kartice. Brzina kadrova pada pri prijelazu između područja u igri, ponekad ispod 30 fps. Međutim, padovi se ne događaju često, a sigurno nisu ometali igranje ili čak osjetno utjecali na uživanje.
Glazba, SFX i glasovna gluma: dobar soundtrack i SFX, nedostaje glasovna gluma
Ovo je istovremeno najslabiji i najjači dio cijele igre. S jedne strane, svjetlucavi soundtrack je užitak za slušanje i savršeno se uklapa u ton igre. S druge strane, glazba jednostavno nije toliko raznolika i može se osjećati kao da se ponavlja nakon nekog vremena jer se često iznova i iznova vraćate unatrag istih nekoliko područja karte. Bilo bi nevjerojatno čuti remiksirane verzije svjetskih tema kako se igraju kako igra napreduje, ali čak i uz repetitivnost tema, ipak sam se zatekao kako pjevušim uz zvonjavu na svom pustolovine.
Zvučni zapisi u tamnici u igri i njezin SFX dizajn posebno su zadivljujući. Svaka od devet tamnica ima svoju temu koja se savršeno uklapa u okoliš, pojačavajući napetost svaki put kada uđete na ulaz. Zvučni efekti su liberalni u ovoj igri, svaki predmet koji prikupite nagrađuje vas klasičnom Legendom o Zeldi džinglovi koje svi volimo, dajući igraču sjajan osjećaj postignuća za stvari tako jednostavne kao što je hvatanje vila. Kad bi barem ova igra imala više škrinja da još mnogo puta čuje tu slatku melodiju.
U ovoj igri nema puno glasovne glume, koja slijedi tipične stope Legend of Zelda. Link i NPC-ovi povremeno gunđaju i gunđaju kao odgovor na događaje u svijetu. Marinovo pjevanje je jako simpatično i uvijek je jako zabavno čuti ciku iznenađenja moblina kada ugledaju Linka, ali pravi vrhunac su Linkovi šareni zvukovi na otoku Koholint. Ima buku za sve: skakanje, guranje, povlačenje, borba, čak i utapanje. Divno je, baš kao i sve ostalo u ovoj igrici.
The Legend of Zelda: Link's Awakening for the Switch vjerna je remake originala Game Boya koji oduzima dah.
DLC: Nema o čemu govoriti
Nema trenutnog DLC-a za ovu igru, a nema ni vijesti o nadolazećem DLC-u. Budući da je ovo remake prethodnog naslova Legend of Zelda, bilo bi iznenađujuće vidjeti bilo kakav novi sadržaj za ovu igru u budućnosti. S druge strane, možete se radovati nastavku Breath of the Wild.
Cijena: Nema dovoljno sadržaja za cijenu
Jako sam uživao u Linkovom buđenju, ali bih li rekao da je vrijedan svoje cijene od 60 dolara? Ne. Pobijedio sam igru za oko 15 sati, a nakon igre nema puno osim gradnje prilagođenih tamnica u Dampeovoj kolibi. Ova igra jednostavno ne nudi toliko sadržaja kao mnogi drugi Switch naslovi po ovoj cijeni, ako tražite igru koja će vam zauzeti mjesec dana života.
Što je još važnije, kao remake, ne dodaje toliku vrijednost originalnoj igrici iz 1992. godine. Izgleda stvarno uglađeno i ima nadogradnje kvalitete života, ali jezgro igre i kampanja praktički su netaknuti. Ako niste igrali original ili ako je omiljen iz djetinjstva, svakako ga nabavite, ali nećete pronaći mnogo novoga za voljeti ako niste obožavatelj originala.
Legenda o Zeldi: Linkovo buđenje vs. Legenda o Zeldi: Dah divljine
Dvije velike igre Zelda na Switchu su Linkovo buđenje i Dah divljine (pogled na Amazonu). Unatoč tome što imaju neke sličnosti u pogledu likova i osnova igranja, to su prilično različite igre. Breath of the Wild mnogo je više RPG vođen karakterima koji se temelji na opremi, borbi, plijeni, izradi i statistici. Ima više zajedničkog s drugim RPG-ovima kao što su Witcher 3 ili God of War. Link's Awakening je više klasična igra, s pogledom odozgo prema dolje i fokusom na slagalicu. Ovisno o tome za što ste raspoloženi, oboje će biti zabavno igrati, ali po cijeni od 60 dolara, Breath of the Wild nudi puno više sadržaja.
Vjeran remake koji održava stvari svježima.
The Legend of Zelda: Link's Awakening for the Switch vjerna je remake originala Game Boya koji oduzima dah. Uspijeva ponovno zamisliti igru kao zabavnu i prekrasnu avanturu koja je istodobno svježa i nostalgična. Osim ako nikada niste marili za original, vjerojatno će vam se svidjeti Link's Awakening.
Aktivno skenirajte karakteristike uređaja radi identifikacije. Koristite precizne geolokacijske podatke. Pohranjivanje i/ili pristup informacijama na uređaju. Odaberite personalizirani sadržaj. Izradite personalizirani profil sadržaja. Mjerite izvedbu oglasa. Odaberite osnovne oglase. Izradite profil prilagođenih oglasa. Odaberite prilagođene oglase. Primijenite istraživanje tržišta za stvaranje uvida u publiku. Mjerite performanse sadržaja. Razviti i poboljšati proizvode. Popis partnera (dobavljača)