Pregled Pokemon mača/štita: vrhunac samozadovoljstva

click fraud protection

Kupili smo Pokemon Sword/Shield kako bi ga naš stručni recenzent mogao temeljito testirati i procijeniti. Nastavite čitati za našu potpunu recenziju proizvoda.

Pokemon Sword and Shield prvi su glavni naslovi Game Freaka za kućnu konzolu, a očekivanja su bila velika. Prije nego što je igra izašla u studenom, već je bilo mnogo obožavatelja razočaranih ograničenim Pokedexom i recikliranim animacijama, no najveća razočaranja uslijedila su nakon objavljivanja, s bezbroj nejasnih mehanika igara i ključnom petljom igranja koja se od tada nije razvila 1998. Iako Sword and Shield možda nisu revolucija koju su ljubitelji Pokemona željeli, to je i dalje zabavna igra sa simpatičnim likovima koja će vas uspjeti oduševiti 30 sati. Također biste trebali provjeriti naš popis najbolje igre Pokemona da vidite odgovara li išta od toga vašem ukusu.

Pogledajte naš pregled najbolje igre uloga dostupno na Nintendo Switch.

Radnja: Besmislena pripovijest 

Game Freak, što se dogodilo? Što vas je inspiriralo da napravite likove po imenu Swordward i Shielbert? Zašto se moj glavni suparnik osjeća kao glavni lik priče? Malo ljudi igra Pokemona zbog njegovog zanosnog pripovijedanja, ali narativ Sword and Shield je dovoljno loš da gotovo uništi doživljaj igre.

Glavna narativna nit je u najboljem slučaju besmislena, a u najgorem zbunjujuća. Postoji proročanstvo o opasnom Pokemonu koji je učinio svijet zaista mračnim, i to je to. Ostatak drame proizlazi iz ovoga, a još uvijek nisam siguran, nakon nekoliko igranja, što točno Najmračniji dan čini svijetu i zašto ga moramo zaustaviti.

Tijekom svog putovanja u regiji Galar, naići ćete na brojne suparnike. Tu su Bede, Marnie, voditelji teretane i, naravno, tvoj najbolji prijatelj Hop. Hop želi biti najbolji trener ikada postojao, a njegov veliki brat je nepobjedivi prvak Leon, koji je nepobjediv. Svaki put kada naiđete na likove radnje, podsjetit ćete se da je nepobjedivi prvak, zapravo, neporažen jer je nepobjedivi Leon.

Pokemon SwordShield
 Lifewire / Emily Ramirez

Hop, neporaženi prvak Leonov mlađi brat, stalno će vas podsjećati kako ćete mu pomoći da jednog dana pobijedi nepobjedivog prvaka. Hop je potpuno nesvjestan da i ti, lik igrača, želiš biti prvak Galara i nije ga briga. On je u osnovi poput shounen anime protagonista, koji vjeruje da svi postoje kako bi im pomogli da budu najveća osoba ikada, prokleti su snovi svih ostalih.

Ali dosta Hopa i Leona. Tu su i Marnie i Bede. Bede je također kreten, ali je kreten sa solidnom pričom. Neću ništa pokvariti, ali poštujem Bedea što se prema tebi ponaša kao prema pravom suparniku.

U međuvremenu, Marnie je dragulj. Ona je suparnica s neugodnom bazom obožavatelja, Team Yell, koji obilazi Galar uznemiravajući ostale trenere. U cijeloj priči pomažete joj da se izvuče iz situacija u koje ju je tim Yell stavio i saznajete za dirljivu ljubav koja pokreće njihovo nemilosrdno vikanje.

Voditelji teretane također su prilično zabavni ljudi. Nema ništa duboko ili uvjerljivo u njima, ali vas bodre i čine da se osjećate dobro. Općenito, najbolje bi bilo da zanemarite priču u Sword and Shieldu, posebno kada su u pitanju Hop i Leon, ali možda ćete se naći da navijate za svoje ostale suparnike.

Ovo je prvi Pokemon ulaz koji košta 60 dolara pri lansiranju, a također je i ulaz s jednim od najkraćih vremena igranja i ozbiljnim nedostatkom uglađenosti za AAA igru.

Igra: Zarazna i zabavna unatoč nekim nedostacima

Nikada prije nisam bio uvučen u igru ​​Pokemona, budući da sam smatrao da je temeljni krug igranja previše jednostavan. Pa ipak, bio sam ovisan o Pokemon Swordu. Neću se pretvarati da je to najbolja igra koju sam ikada igrao ili čak najbolja igra Pokemona, ali postoji nešto u vezi s Sword and Shieldom što je uhvatilo osjećaj zabave.

Sword and Shield je još uvijek igra Pokemona: pobijedite svladavanjem tipskih utakmica u borbi temeljenoj na potezu. Potražite Pokemone s najboljom statistikom. U svojoj srži, Sword and Shield samo je još jedan rebalans igre koja je izašla 1998. godine. Međutim, nije promijenio svoju formulu jer jednostavno djeluje.

Ako nikada prije niste igrali Pokemon igru, svidjet će vam se lagani izazovi Sword and Shield. Ako ste veteran, vjerojatno će vam se i svidjeti. Igrao sam Pokemon Sword, a moj prijatelj je igrao Pokemon Shield, tako da mogu ponuditi dvije perspektive: onu prilično neiskusnog igrača Pokemona (ja) i onu konkurentnog igrača Pokemona (moj prijatelj).

Prvo ću pokriti perspektivu novog igrača. Nakon što sam pobijedio Hop u svom prvom meču, bio sam ovisan o okusu uspjeha i jurio sam kroz igru ​​kako bih što brže i najintenzivnije osjetio nalet bitaka u teretani. Prije svake borbe u teretani, zamijenio sam svoje Pokemone tako da su bili optimizirani za pobjedu protiv te određene teretane. To me spriječilo da budem prenivljen jer ova igra Pokemona daje iskustvo svakom Pokemonu u vašem timu svaki put kada se borite. Izbacivanjem Pokemona iskustvo se prilično malo širi.

Pokemon SwordShield
Lifewire / Emily Ramirez 

Svaka bitka u teretani postajala je sve teža, a 8. teretana bila je vrhunac težine zahvaljujući dobro zaokruženim dvostrukim bitkama. Odgovaranje vlastitim kontrama u utakmicama i tipovima moje momčadi bilo je jako zabavno i zahtijevalo je strateško planiranje za kojim sam žudio otkako sam započeo igru.

Ako ste veteran Pokemona, bit ćete oduševljeni koliko su učinkoviti tipovi matchup-a u napadu na svoje protivnike. Ako izgradite uravnotežen tim i "brindite" dovršavanjem Pokedexa, grupno iskustvo će uskoro prerasti vaš tim do točke u kojoj su borbe u teretani smiješno lake. Morate namjerno ograničiti količinu bitke koju izvodite u glavnoj igri kako biste zadržali bilo kakav privid izazova.

Uz to, stalna potreba ove igre da nagradi igrača za najmanje radnje je dobar bez obzira na krivulju težine. Stalno ćete se osjećati motiviranim za sljedeći mali džingl, tu razinu ili pobjedu. Ova je igra posebno sjajno iskustvo za djecu, zahvaljujući svojoj prirodi koja oprašta i motivira.

Teretane su također vrlo zabavne, čak i ako mogu biti malo lake za iskusnije igrače. Prije stvarne bitke morate dovršiti izazove u teretani, koji su u osnovi mini igre. Naći ćete da radite puno bizarnih stvari, od čuvanja ovaca do igranja gachapona, a ako ste poput mene, svidjet će vam se glupost svega toga. Čini se kao da vas sami voditelji teretane pokušavaju uvesti u teretanu i omogućiti vam da se dobro zabavite.

Divlje područje: Pokemonova najveća inovacija posljednjih godina

Izvan gradova postoje rute, a tu je i Divlje područje. Igre otvorenog svijeta popularne su godinama, pa se Gamefreak okušao u konceptu uvodeći veliki dio zemlje gdje možete slobodno lutati i susresti Pokemone različitih razina. Volio sam juriti po divljini sa svojim biciklom, juriti se da vidim koliko brzo mogu obići okolo, naprezati oči da pronađem Pokemone koje ću tek sresti da napunim svoj Pokedex.

Međutim, iako je bilo jako zabavno, prilično je brzo zastarjelo. Veliki sam obožavatelj RPG-ovi otvorenog svijeta, kao što su The Witcher 3 i Dah divljine, za slobodu koju igraču dopuštaju da upozna svijet vlastitim tempom. Divljine Zelde majstorski su tečaj pripovijedanja o okolišu, s ruševinama Hyrulea koji nagovještavaju svijet koji je koristio postojati prije stotinu godina, svaka trula koliba bila je trag starog stila života Hylijanaca, Zore, Rita, Geruda i tako dalje. Ako se popnem na planine, možda ću pronaći zmajeve.

U međuvremenu, golemi krajolici Vještica nude priču u svakom kutku, sa svakom usamljenom dušom na koju naiđete u šumi potencijalno nudi novu potragu koja će vam dati uvid u njihovu obitelj, njihovo selo, njihovu filozofiju i vašu vlastitu emocije. Postoji emocionalna privrženost koju steknete istraživanjem Sjevernih kraljevstava, čežnja da pomognete potištenima tako što ćete jednostavno biti na pravom mjestu u pravo vrijeme.

Svaka bitka u teretani postajala je sve teža, a 8. teretana bila je vrhunac težine zahvaljujući dobro zaokruženim dvostrukim bitkama.

Kakvu motivaciju imam za vožnju biciklom izvan Motostokea ili Hammerlockea? U roku od nekoliko sati znam gdje je svako bobičasto drvo. Znam gdje odgajati Pokemone. Znam gdje pronaći sve lovce na blago. Odvažim se i pronađem nove Pokemone. Sve u Wild Area postoji da služi meni, igraču. Nikada ne naiđem na male detalje koji se osjećaju kao tajna koju dijele stanovnici igre i ja.

Osim otkrića i čuda, Wild Area ima Dynamax napade. Uglavnom, neki Pokemoni se ukopavaju u jazbine i s njima se možete boriti u njihovom Gigantamax obliku. Dobivate puno dobrota za borbu, kao što su iskustvo bombona i novih poteza, a možete se boriti protiv Gigantamax Pokemona sa svojim prijateljima. Mogu imati do pet zvjezdica po težini, a veće poteškoće nude veće nagrade. Imaju donekle jedinstvenu mehaniku iz normalnih Pokemon borbi, a pobjeđivanje težih protivnika zahtijeva vještinu i timski rad.

Online i multiplayer: povećan sadržaj završnice 

Iako su neki dugogodišnji obožavatelji željeli vidjeti više endgame sadržaja iz Sword and Shield-a, još uvijek postoji puno zabave s vašim prijateljima u Wild Area. Dynamax napadi daju igračima sjajnu priliku da upoznaju nove igrače na mreži, uhvate nevjerojatne Pokemone i osjećaju se postignućem kada pobijede napad s pet zvjezdica. Ako pokušate solo upasti u napad s pet zvjezdica ili događaj, bit ćete zbrisani iz jazbine - potrebna vam je moć Pokemona vaših prijatelja da biste preživjeli, ali i dalje se čini kao poštena borba.

Bojni toranj se vratio sa značajkama iz prethodnih unosa pokemona, kao što su timovi za iznajmljivanje i rangirana igra. Mislio sam da su AI protivnici u borbenom tornju teži od protivnika u glavnoj igri, i bilo je zabavno povećavati poteškoću s novim timskim kombinacijama. Uvijek možete igrati protiv stvarnih ljudi online u glavnom izborniku.

Pokedex: Neki stari favoriti i neki novi dodaci

Imate li omiljenog Pokemona? Nadam se da niste uložili previše svoje ljubavi u njega, jer je vjerojatno otišao za Mač i štit. Bulbasaur, Psyduck i Charmander su nestali. U zborniku ove generacije ima ukupno 400 Pokemona, manje od polovice broja Pokemona u prethodnoj generaciji.

Ako ste spremni prihvatiti gubitak svojih favorita iz djetinjstva, možda ćete pronaći nove favorite u ovoj generaciji. Mnogi novi Pokemoni su ljupki i dobro izbalansirani. Sirfetch’d je favorit obožavatelja: pufnasta patka bez obrva spremna srušiti svijet porilukom za mač. Wooloo je najslađe klupko vune na koje ćete ikada vidjeti. Ako ste ikada željeli gotskog Pikachua, možda ćete voljeti Morpeka.

DLC će vratiti neke stare favorite, kao i predstaviti nove Pokemone i legende.

Pokemon mač štit
Lifewire / Emily Ramirez 

Korisničko sučelje: Isto kao i uvijek

Iskreno, korisničko sučelje u Sword and Shield-u je isto kao i uvijek. Ako ste već igrali glavnu igru ​​Pokemona, znat ćete se kretati kroz Sword and Shield. Ako niste igrali nijednu glavnu igru ​​Pokemona, shvatit ćete je dovoljno brzo kroz opsežnu pomoć igre i njezinu urođenu jednostavnost.

Sword and Shield su krivi za malo držanja za ruke, ali to je za očekivati ​​od igre namijenjene djeci (oprostite, odrasli obožavatelji). Umjesto da ocjenjujem igru ​​zbog tutorijala, ja ću je ocjenjivati ​​zbog kvalitete tutorijala.

Igra vas pokušava naučiti o svojoj mehanici tijekom igre. Umjesto da vam na početku daju sve informacije koje su vam potrebne, savjeti se razvijaju polako dok nailazite na nove mehanike u svom igranju. Obično vas uči kroz bitku ili darivanjem predmeta u odgovarajuće vrijeme.

Kako bi vas naučili o Focus krilima, na primjer, naučite o njima boreći se s trenerom s Focus Sashom kako biste mogli iskusiti što ono radi (on vam daje svoj Focus Sash ako pobijedite u bitci). Iako se iskusnim igračima tutorijali mogu činiti bezobraznima, rijetko su se osjećali nametljivima u igranju, a bili su nezaboravan način učenja sustava za nove igrače.

Grafika: Šarmantna unatoč grubim rubovima 

Prije nego što su Sword and Shield izašli, bilo je mnogo glasina da je grafika nedovršena, neuglađena ili na neki drugi način neuređena. Iako igre nemaju najbolju koru drveta u Switchovoj biblioteci (ta čast bi pripala The Legend of Zelda: Breath of the Wild), Sword and Shield ipak uspijevaju biti šarmantni.

Mnogi gradovi imaju fasadu od opeke s izgledom koji podsjeća na stare engleske sveučilišne kampuse, dajući igri vrlo miran i narodni osjećaj. Više je varijacija na divljim rutama i otvorenom području, gdje je trava visoka, voda izgleda mokra, a ljestve se čine stabilnima (toliko su stabilne da se svijet smrzava kad se popnete na njih!).

Zaista sam uživao u šetnji do Ballonlee, u Glimwoodskom trokutu. To je tamna šuma prepuna obraslim, sjajnim gljivama koje pružaju utočište hirovitoj vili i Pokemonu duhovima na ruti. Možete osjetiti kako čarolija zrači iz svakog malog detalja ovog područja, od pjenušavih kućica Tudora u Ballonleai do iskrica koje će lebdjeti po ekranu dok hodate.

Gdje je Game Freak stvarno nadmašio sebe je u grafiki i animacijama bitke na terenu i teretani. Dok se borite, kamera se lagano pomiče i reže u različitim kutovima, kao da su bitke ploče stripa, dajući bitkama dodatni sloj hypea i adrenalina. U međuvremenu, bitke u teretani odvijaju se na ogromnom stadionu s velikim navijanjem publike. Način na koji svjetla pale na pozornicu čini da se osjećate kao da se suočavate na svjetskom prvenstvu (kako bismo se svi trebali osjećati kada vodimo bitku u teretani!).

Pokemon mač štit
Lifewire / Emily Ramirez

Klasični, crtani stil igre savršeno pristaje uz modele. Teksture su jednostavne, ali lijepe za gledanje. Jednostavno se osjeća pravo za igru ​​Pokemona. Ima i nekih novih, dobrodošlih detalja s animacijom. Ako trčite u krug, vaš će se lik vrtjeti. To je stvarno slatko.

Animacija igre je, nažalost, jedna od najslabijih točaka iskustva. Sveukupno se čini da je animatorima ponestalo vremena tijekom razvoja, a neki potezi borbe, kao što je dvostruki udarac, simboliziraju mali skok koji se osjeća kao rezervirano mjesto. Srećom, postoje neki dragulji: Wishiwashijeva jata riba koje se udružuju u riblje čudovište; sve o Grookeyju; Mudsdale podiže oluju s Buldozeom. A moja omiljena loša animacija? Kada se legendarni Pokemoni okrenu prema vama, oni u osnovi hodaju po mjesecu na okretnici.

Jesam li naišao na greške, propuste ili druge čudne značajke tijekom igranja? Podosta, nažalost. Penjanje po ljestvama uzrokuje zamrzavanje svijeta. Odlazak na internet na otvorenom prostoru znači puno mucanja i zaostajanja. Postoje neki zloglasni podvigi kako biste iskoristili Pokemon lutriju. Ali nisam naišao na greške koje bi razbile igru, i bilo je jako zabavno unatoč nedostatku poliranja. Vizualno je to još uvijek najšarmantnija igra Pokemona ikada.

Klasični, crtani stil igre savršeno pristaje uz modele. Teksture su jednostavne, ali lijepe za gledanje. Jednostavno se osjeća pravo za igru ​​Pokemona.

Glazba i SFX: neke svježe pjesme

Pa, glazba definitivno pripada igrici Pokemon, s istim poznatim džinglovima koje slušamo još od Red & Greena. Imajući to na umu, partitura je svježa i dobrodošla u 2019., s prekrasnom mješavinom orkestralnih instrumenata i elektroničkih dodataka. Sve se osjeća na svom mjestu, od teme Pokemon centra do veselih limenih instrumenata u divljim područjima.

Za igru ​​koja bi se trebala odigrati u izmišljenom Ujedinjenom Kraljevstvu, partitura bi mogla koristiti više britanskog, irskog i škotskog utjecaja, ali je i dalje zabavno slušati. Gradovi najbolje ističu britanske korijene igre, od Hammerlockeovog kraljevskog čembala, trzaljki do Motostokeovih melodije, soundtrack je posebno lijep, suptilan u svojoj prisutnosti, ali prikladno očaravajući za blistav grad.

Daleko, vrhunac zvuka ove igre događa se u borbama u teretani. Energično zujanje teme o teretani savršeno se stapa sa zvukom navijanja publike, koji se mijenja ovisno o fazi bitke u kojoj se trenutno nalazite. Rezultat i publika postaju sve užurbaniji i neorganiziraniji kako se približavate pobjedi nad vođom teretane, a dodatni sloj uzbuđenja koji pokriva Dynamax bitke stvara ovisnost.

Pokemonov najveći neuspjeh je samo osam bitaka u teretani jer to znači da zvučni zapis bitke u teretani mogu doživjeti samo osam puta kroz svako igranje Sword and Shield-a.

DLC: Možda neće riješiti sve probleme, ali dodaje dobar novi sadržaj 

Za 30 dolara možete dobiti dvije nove regije i 200 novih Pokemona u Sword and Shieldu. Paket proširenja pokriva obje igre ako posjedujete i Sword i Shield. U DLC-u ima puno novog sadržaja, uključujući nova divlja područja za istraživanje, ali nakon srednjeg prijema Sword and Shielda i bezbroj grešaka, nisam siguran da će novi sadržaj ponuditi razinu uglađenosti koju su obožavatelji Pokemona tražili, a posebno ne razinu kvalitete koja obično dolazi s naslovima koji su tako usko povezani s Nintendovim hardverom.

Cijena: Kratko vrijeme igranja 

Ovo je prvi Pokemon ulaz koji košta 60 dolara pri lansiranju, a također je i ulaz s jednim od najkraćih vremena igranja i ozbiljnim nedostatkom uglađenosti za AAA igru. Iz glavne priče ćete dobiti između 20 do 40 sati, ovisno o vašoj sklonosti traženju vanjskih zadataka. Ne mislim da je preskupa za sadržaj, jer je to još uvijek igra koja će vas zaokupiti nekoliko tjedana, ali nedvojbeno je nepotpuniji paket od, recimo, Pokemon Sun and Moon.

Pokemon: Sword/Shield vs. Idemo, Pikachu!

Ako želite dobiti isto iskustvo igranja kao Pokemon: Sword/Shield, vaša najbolja opcija je Idemo, Pikachu! (pogledajte na Amazon). Ovo je ponovno izmišljeni klasik, smješten u regiji Kanto s podrijetlom 151 Pokemon. To je u osnovi remake Pokemon Yellow, osim što uključuje Pokemon Go's hvatanje mehanike u kojoj se sve temelji na ispravnom vremenu bacanja. U osnovi nećete naići na nasumične bitke na Let’s Go, Pikachu!, niti ćete dobiti novije inovacije poput Wild Areas.

Igra također obično košta 60 USD MSRP, iako ćete je povremeno naći u prodaji za 30-45 USD, tako da će vam u većini slučajeva biti bolje da odaberete Sword ili Shield unatoč njihovim nedostacima.

Konačna presuda: Ne ono čemu su se fanovi nadali, ali bliže nego što smo bili prije.

Pokemon Sword and Shield zabavna je igra koja odvlači pažnju, ali njezin nedostatak sadržaja u usporedbi s prethodnicima može previše odvratiti ljubitelje starih vremena. Ako vam prilika da igrate Pokemone s prijateljima zvuči sjajno, trebali biste dati igri priliku, ali ako ste vi osoba za koju se više ulaže u kampanju za jednog igrača, nećete puno propustiti ako ne odaberete ovo gore.

Aktivno skenirajte karakteristike uređaja radi identifikacije. Koristite precizne geolokacijske podatke. Pohranjivanje i/ili pristup informacijama na uređaju. Odaberite personalizirani sadržaj. Izradite personalizirani profil sadržaja. Mjerite izvedbu oglasa. Odaberite osnovne oglase. Izradite profil prilagođenih oglasa. Odaberite prilagođene oglase. Primijenite istraživanje tržišta za stvaranje uvida u publiku. Mjerite performanse sadržaja. Razviti i poboljšati proizvode. Popis partnera (dobavljača)