"बैंजो के प्रशंसक, मैं आपकी बात सुन रहा हूं," Xbox नए बैंजो काज़ूई, स्टारक्राफ्ट और अन्य क्लासिक माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले गेम प्राप्त करने के लिए एक रोडमैप प्रदान करता है।

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आपको क्या जानने की आवश्यकता है

  • हाल ही में, हमने माइक्रोसॉफ्ट गेमिंग सीईओ और एक्सबॉक्स लीड फिल स्पेंसर के साथ एक विशेष साक्षात्कार आयोजित किया।
  • साक्षात्कार में हमने Xbox हार्डवेयर, क्लाउड गेमिंग और 2024 के लिए Microsoft के प्रक्षेप पथ पर चर्चा की।
  • हमने बैंजो और स्टारक्राफ्ट जैसी क्लासिक फ्रेंचाइजी पर भी चर्चा की, और स्पेंसर ने इस पर कुछ विचार पेश किए कि इस प्रकार की परियोजनाओं की खोज कैसे की जाती है, और अंततः हरी झंडी कैसे दी जाती है।

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Microsoft अब ZeniMax का मालिक है, Microsoft Activision का मालिक है, Microsoft Blizzard का मालिक है। इन सभी चीजों के साथ निष्क्रिय वीडियो गेम फ्रेंचाइजी के दशकों, कहीं-कहीं 40 वर्षों तक का समय भी आता है। माइक्रोसॉफ्ट ने खुद को एज ऑफ एम्पायर और किलर इंस्टिंक्ट जैसे "आला" गुणों वाले गेम को पुनर्जीवित करने के लिए तैयार दिखाया है, जबकि अन्य प्रकाशक ऐसा करने से कतराते थे। माइक्रोसॉफ्ट को क्या अलग बनाता है? और बैंजो-काज़ूई, स्टारक्राफ्ट और अन्य जैसे क्लासिक गेम के लिए इसका क्या मतलब है?

खैर, हमें हाल ही में Xbox के प्रमुख से स्वयं पूछने का अवसर मिला।

हमारे में माइक्रोसॉफ्ट गेमिंग सीईओ और एक्सबॉक्स लीड फिल स्पेंसर के साथ विशेष साक्षात्कार, हमने स्पेंसर से लंबे समय से निष्क्रिय आईपी के आधार पर फ्रेंचाइजी बनाने पर अपनी विचार प्रक्रिया को विस्तार से बताने के लिए कहा, और गेंद को चालू करने के लिए क्या करने की आवश्यकता है।

मैंने स्पेंसर से पूछा कि माइक्रोसॉफ्ट उस ब्रह्मांड में किलर इंस्टिंक्ट जैसे अधिक "आला" शीर्षकों का पता लगाने में सक्षम और इच्छुक क्यों है, जहां एक्टिविज़न और अन्य प्रकाशक नहीं हैं। एक्टिविज़न ने प्रसिद्ध रूप से स्टारक्राफ्ट, गिटार हीरो और स्काईलैंडर्स जैसी बड़ी फ्रेंचाइजी को अनुमति दी रास्ते से हट गए, और स्पेंसर ने समझाया कि एक प्लेटफ़ॉर्म धारक के रूप में, Microsoft थोड़ा और अधिक हो सकता है लचीला।

स्पेंसर ने आगे कहा, "यह शुरुआत में गेम पास पर हमारी कुछ भाषा पर आधारित है," गेम पास में हम जो देखते हैं वह एक सेवा है यह सभी प्रकार के गेमों का समर्थन करता है, सबसे बड़े गेम से लेकर अज्ञात इंडी गेम तक, जिन्हें खेलने से पहले आप नहीं जानते थे कि आपको पसंद आएंगे यह। यदि आप एक व्यक्तिगत प्रकाशक हैं, तो आपको वास्तव में इस बारे में सोचना होगा कि 'आप हर किसी को कैसे प्रेरित कर सकते हैं मेरा खेल।' मुझे लगता है कि बहुत से प्रकाशक स्वाभाविक रूप से ऐसे गेम बनाने के लिए आकर्षित होते हैं जो बड़े हिट गेम हों, जितना संभव हो उतना बड़ा।" 

यह निश्चित रूप से सच है कि एक्टिविज़न, ईए, एपिक और अन्य अपनी बड़ी फ्रेंचाइजी पर ध्यान केंद्रित करते हैं। ईए ने कुख्यात रूप से टाइटनफॉल को एपेक्स लीजेंड्स के पक्ष में किनारे कर दिया है। एक्टिविज़न ने वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट और ओवरवॉच के लिए स्टारक्राफ्ट को किनारे कर दिया, फ़ोर्टनाइट के लिए एपिक ने अवास्तविक टूर्नामेंट को किनारे कर दिया, इत्यादि।

स्पेंसर ने समझाया, "व्यवसाय मॉडल की विविधता हमें विभिन्न प्रकार की सामग्री में निवेश करने की अनुमति देती है और फिर भी उस सामग्री के साथ वित्तीय सफलता प्राप्त करती है। जब हम बेथेस्डा के खेलों की पिछली सूची को देखते हैं, तो हम वास्तव में उत्साहित हो जाते हैं। हम एक्टिविज़न और ब्लिज़ार्ड के पिछले कैटलॉग को देखते हैं, हम वास्तव में उन चीज़ों के बारे में उत्साहित होते हैं जो हम कर सकते हैं।" आगे विस्तार से बताते हुए, स्पेंसर ने कहा कि वे "मेगा-हिट" गेम भी बनाना चाहते हैं, लेकिन हाई-फाई रश और जैसे गेम का हवाला देते हुए, उन्होंने खुद को छोटी परियोजनाएं बनाने के इच्छुक भी साबित किया है। पेन्टमेंट. स्पेंसर ने यह भी विस्तार से बताया कि मूल डेवलपर्स को उन चर्चाओं का हिस्सा बनने की आवश्यकता है। मैंने हीरोज़ ऑफ़ द स्टॉर्म और स्टारक्राफ्ट 2 जैसे गेम का उल्लेख किया है, जो दोनों अनिवार्य रूप से रखरखाव मोड में हैं, केवल कभी-कभार बग फिक्स और बैलेंस ट्विक पैच प्राप्त होते हैं। स्पेंसर ने कहा कि वे यह सुनिश्चित करना चाहेंगे कि ब्लिज़ार्ड उनमें से किसी भी फ्रेंचाइजी को पुनर्जीवित करने के लिए चर्चा का हिस्सा था, और जरूरी नहीं कि यह उन्हें संभालने के लिए एक नई टीम बनाने का मामला हो।

स्टारक्राफ्ट 2
(छवि क्रेडिट: बर्फ़ीला तूफ़ान)

मैंने स्पेंसर को बताया कि कैसे उन्होंने ब्लिज़कॉन 2023 में मंच पर स्टारक्राफ्ट प्रशंसकों का उल्लेख किया, और उन्होंने माइक्रोसॉफ्ट के कुछ बारे में बताया निष्क्रिय फ्रेंचाइजी को "छेड़ने" के लिए दृष्टिकोण, क्लासिक रेयर 3डी प्लेटफ़ॉर्मर के प्रशंसकों के लिए एक विशिष्ट कॉल आउट की पेशकश बैंजो-काज़ूई।

"आपने हमारे इतिहास से देखा है कि हमने हर उस फ्रेंचाइजी को नहीं छुआ है जिसे लोग हमें छूना पसंद करेंगे - बैंजो प्रशंसकों, मैं आपकी बात सुन रहा हूं। लेकिन यह सच है कि, जब हमें सही टीम और सही अवसर मिलता है, तो मुझे उन कहानियों और पात्रों को फिर से देखना पसंद है जो हमने पहले देखे हैं," स्पेंसर ने कहा।

"मैं चाहता हूं कि हमारे प्रशंसक और ग्राहक जानें कि मैं केवल चिढ़ाने के लिए गेम नहीं लाता... अगर लोगों ने देखा है कि हमने अतीत में चीजों को कैसे छेड़ा है। आमतौर पर बाद में उन संकेतों का किसी प्रकार का समाधान हो जाता है... मैं उन लोगों में से नहीं हूं जो लोगों का नेतृत्व करने की कोशिश करते हैं। हो सकता है कि टाइमलाइन पर ऐसा न हो जो लोगों को पसंद आए, लेकिन आमतौर पर जब मैं छेड़ता हूं, तो वहां कुछ न कुछ होता है।"

स्पेंसर ने इस वर्ष कई साक्षात्कारों में माइक्रोसॉफ्ट द्वारा एक्टिविज़न-ब्लिज़र्ड की $72 बिलियन की विशाल खरीद के हिस्से के रूप में विभिन्न फ्रेंचाइज़ियों का विशेष रूप से उल्लेख किया है। स्टारक्राफ्ट, स्काईलैंडर्स, गिटार हीरो जैसी फ्रेंचाइज़ियों को उल्लेख प्राप्त हुआ। स्पेंसर ने हाल ही में एक कार्यक्रम के दौरान हेक्सेन टी-शर्ट भी पहनी थी। हेक्सेन DOOM के पीछे स्टूडियो द्वारा निर्मित एक प्रथम-व्यक्ति शूटर है, जिसे Microsoft ने कुछ साल पहले ZeniMax खरीद के साथ हासिल किया था। हालाँकि, हेक्सेन को एक्टिविज़न द्वारा प्रकाशित किया गया था, जिसके अधिकार अब एबीके अधिग्रहण के माध्यम से माइक्रोसॉफ्ट के पास हैं। यह कल्पना करना कठिन नहीं है कि वह कहां जा रहा होगा।

इतनी सारी संभावनाएं

एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड Xbox अक्टूबर 2023 से जुड़ता है
(छवि क्रेडिट: माइक्रोसॉफ्ट)

स्पेंसर को इनमें से कुछ चीज़ों के प्रति उनके दृष्टिकोण का वर्णन करते हुए सुनना उत्साहवर्धक है। स्मृतिहीन उत्पाद बनाने के लिए अपने मूल डेवलपर्स से फ्रेंचाइजी छीनने के बजाय, माइक्रोसॉफ्ट गेमिंग सर्वोत्तम दृष्टिकोण खोजने के लिए मूल टीमों के साथ काम करेगा। स्टारक्राफ्ट का निर्माण करने वाली टीम अब मौजूद नहीं हो सकती है, कई डेवलपर्स अन्य टीमों में चले गए हैं, कई नए स्टूडियो फ्रॉस्ट जाइंट गेम्स के हिस्से के रूप में नए आईपी "स्टॉर्मगेट" पर काम कर रहे हैं। बैंजो-काज़ूई का निर्माण करने वाली टीम काफी हद तक बिखरी हुई है, पूर्व-डेवलपर्स ने यूका-लैली के रूप में उत्तराधिकारी बनाने के लिए प्लेटोनिक की स्थापना की है।

माइक्रोसॉफ्ट ने फ्रेंचाइजी जैसी समस्याओं से निपटने के लिए टीमों का पुनर्निर्माण किया साम्राज्यों का दौर, जिसमें पुराने एन्सेम्बल स्टूडियो युग के कई डेवलपर्स शामिल थे। किलर इंस्टिंक्ट को अब आयरन गैलेक्सी द्वारा संभाला जा रहा है, और हमने देखा कि माइक्रोसॉफ्ट ने पहले एपिक गेम्स से गियर्स ऑफ वॉर का अधिग्रहण किया था, साथ ही उस पिछली टीम के विभिन्न डेवलपर्स को नियुक्त किया था। हमने माइक्रोसॉफ्ट को पुनर्जीवित होते भी देखा है बिल्कुल सही अंधेरा, द इनिशिएटिव और क्रिस्टल डायनेमिक्स के नेतृत्व में।

भविष्य में आने वाले Xbox गेम्स की संभावनाएँ वास्तव में आकर्षक हैं। लेकिन जैसा कि फिल स्पेंसर ने कहा, यह हमेशा उस समय-सीमा पर नहीं हो सकता जिसकी लोग आशा करते हैं। विश्वास बनाए रखें, बैंजो के प्रशंसक।