"प्लेस्टेशन या निनटेंडो में Xbox गेम पास लाने की हमारी कोई योजना नहीं है।" कंसोल हार्डवेयर, एक्टिविज़न-ब्लिज़र्ड के भविष्य और बहुत कुछ पर एक्सबॉक्स सीईओ फिल स्पेंसर

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माइक्रोसॉफ्ट गेमिंग के सीईओ और एक्सबॉक्स लीड फिल स्पेंसर वर्तमान में CCXP 2023 में ब्राजील के सबसे बड़े कॉमिक्स, मूवी और गेमिंग सम्मेलनों में से एक में अन्य प्रमुख मनोरंजन कंपनियों के साथ प्रस्तुति दे रहे हैं। शो में स्पेंसर की उपस्थिति Xbox टीम के लिए संभावित रूप से सबसे व्यस्त वर्षों में से एक को समाप्त करती है, चूँकि टीम अपने बड़े पैमाने पर अधिग्रहण पर नियामकों को जवाब देने के लिए दुनिया भर में घूम रही थी सक्रियता-बर्फ़ीला तूफ़ान। स्पेंसर और सह. गर्मियों से पहले एलए में भी कार्यक्रम आयोजित किए, जर्मनी में गेम्सकॉम में भाग लिया, अनाहेम में ब्लिज़कॉन 2023 में मंच पर भाषण दिया। स्पेंसर स्क्वायर एनिक्स के साथ नवीनीकृत साझेदारी के हिस्से के रूप में फ़ाइनल फ़ैंटेसी फैन फेस्टिवल में भी दिखाई दिए। इस प्रकार का कार्य शेड्यूल शायद मेरी मृत्यु का कारण बन सकता था, लेकिन स्पेंसर अत्यधिक ऊर्जा से भरे हुए थे, कल उनके साथ मेरे साक्षात्कार के दौरान वे पूरी तरह से उत्साहित थे।

एक्सबॉक्स प्लेटफॉर्म की हर पहलू से लगातार जांच की जा रही है। इसका एक हिस्सा यह है कि माइक्रोसॉफ्ट चीजों को कितने अलग तरीके से करता है, लेकिन इसका एक हिस्सा निश्चित रूप से स्वयं द्वारा प्रदत्त है। माइक्रोसॉफ्ट भ्रामक संदेश भेजने और असंगत प्रतिबद्धताओं की धारणा बनाने के लिए जाना जाता है। यह संभवतः उस चीज़ को चलाने की कठिनाई को बढ़ाता है जो, संभवतः, उद्योग के इतिहास में सबसे विविध गेमिंग पोर्टफोलियो बन गया है। एक Tencent जैसा मोबाइल गेमिंग डिवीजन, एक पारंपरिक PlayStation जैसा कंसोल गेमिंग डिपार्टमेंट, एक विस्तारित पीसी गेमिंग फ़ुटप्रिंट, और नया क्लाउड गेमिंग और गेमिंग सब्सक्रिप्शन सेवाओं जैसे प्रतिमान - Microsoft इन सभी विविध और, कभी-कभी, विरोधाभासी को कैसे प्रबंधित करता है रूचियाँ? और Xbox का भविष्य कैसा दिखता है?

इनमें से कुछ सवालों के जवाब पाने के लिए हमने फिल स्पेंसर से बात की, क्योंकि हम 2023 को समाप्त कर रहे हैं, और माइक्रोसॉफ्ट गेमिंग ऑपरेशन के लिए उज्ज्वल 2024 की ओर बढ़ रहे हैं।

Xbox गेम पास पर "अन्य प्लेटफ़ॉर्म पर आना", भविष्य के Xbox कंसोल हार्डवेयर में नवीनता, और Xbox प्रशंसकों को उत्साहित रखना

नियंत्रकों के साथ एक्सबॉक्स सीरीज एक्स और सीरीज एस
(छवि क्रेडिट: भविष्य)

मैंने फिल स्पेंसर से एक्सबॉक्स गेम पास के संबंध में एक्सबॉक्स सीएफओ टिम स्टुअर्ट की हालिया टिप्पणियों के बारे में पूछा। स्टुअर्ट, एक प्रस्तुति में वेल्स फ़ार्गो के साथ, कहा कि माइक्रोसॉफ्ट का उद्देश्य Xbox गेम पास को किसी भी स्क्रीन पर लाना था, जिसमें निनटेंडो और प्लेस्टेशन सहित गेम खेले जा सकें। कई Xbox प्रशंसकों ने इसे यह संकेत देने के लिए लिया कि Microsoft एक ऐसे उद्योग के लिए तैयारी कर रहा है जहाँ Xbox हार्डवेयर अब मौजूद नहीं है एक्सबॉक्स गेम पास और इसके बहिष्करण इसके लिए प्राथमिक मूल्य चालक हैं एक्सबॉक्स सीरीज एक्स, एक्सबॉक्स सीरीज एस, और Xbox One हार्डवेयर।

"मैं यह कहकर शुरुआत करूंगा कि PlayStation या Nintendo में गेम पास लाने की हमारी कोई योजना नहीं है। यह हमारी योजनाओं में नहीं है. लेकिन मुझे लगता है कि आप 'Xbox का मालिक होने का क्या मतलब है' के सही बिंदु पर पहुँचे हैं। वो चीज़ जो मैं बनना चाहता हूँ इस बात पर ध्यान केंद्रित किया गया है कि हम उन लोगों के लिए कैसे नवप्रवर्तन जारी रखें जिन्होंने हमारे हार्डवेयर के प्रति प्रतिबद्धता जताई है प्लैटफ़ॉर्म? और हम यह कैसे सुनिश्चित करते रहें कि हमने जो कुछ बनाया है उसमें अपने निवेश के बारे में उन्हें अच्छा महसूस हो।

मैं स्पष्ट रूप से हमारे हार्डवेयर पर अपना दृष्टिकोण रखूंगा। लेकिन मुझे लगता है कि हमारी हार्डवेयर टीमों ने इस पीढ़ी के Xbox सीरीज X और Xbox सीरीज S के साथ हार्डवेयर लाइन में मूल्य और प्रदर्शन देकर बहुत अच्छा काम किया है। जब मैं गेम पास, और एक्सबॉक्स क्लाउड गेमिंग, क्रॉस प्ले, और क्रॉस सेव, और आईडी@एक्सबॉक्स, इन सभी चीजों में निवेश के बारे में सोचता हूं - मैं चाहता हूं हमें नवप्रवर्तन जारी रखना है, ताकि हमारे कंसोल पर मौजूद लोगों को ऐसा महसूस हो कि हम ऐसे कंसोल में निवेश कर रहे हैं जो उनकी हमारे प्रति की गई प्रतिबद्धता से मेल खाता है।

गेम पास उन चीजों में से एक है जिसे आप जानते हैं कि पिछले पांच वर्षों में हमने बनाया है, और हम लगातार बढ़ रहे हैं, यह पीसी पर है, यह क्लाउड पर है। यह Xbox कंसोल पहचान का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। और मुझे लगता है कि ऐसा ही जारी रहेगा. और हम अपने गेम पोर्टफ़ोलियो और अपने प्लेटफ़ॉर्म में नवीनता लाने के लिए भविष्य के तरीकों पर विचार करना जारी रखेंगे।"

नवाचार के विषय पर, मैंने स्पेंसर से पूछा कि भविष्य में Xbox हार्डवेयर के लिए वह नवाचार कैसा दिख सकता है। हमने पीसी गेमिंग हैंडहेल्ड का उदय देखा है स्टीम डेक और यह ASUS ROG सहयोगी, हमने Microsoft को जैसी चीजों के साथ प्रयोग करते देखा है एक्सबॉक्स कीस्टोन क्लाउड गेमिंग कंसोल, जो दुख की बात है कि कभी लॉन्च नहीं हुआ।

मैंने स्पेंसर से पूछा कि क्या माइक्रोसॉफ्ट के पास उनके द्वारा उल्लिखित "नवाचार" के लिए कोई योजना है, और यह बताने के लिए कि उक्त नवाचार कैसा दिख सकता है।

"हम बिल्कुल ऐसा करते हैं। पिछले महीने ही, हमने सारा बॉन्ड को एक्सबॉक्स का अध्यक्ष बनाया था, हार्डवेयर टीम उनके संगठन में है, प्लेटफ़ॉर्म और सेवा टीम उनके संगठन में हैं। हमने यह संगठनात्मक कदम विशेष रूप से यह सुनिश्चित करने के लिए बनाया कि हार्डवेयर और सेवाओं में हमारे नवाचार रोडमैप के लिए हमारा एकीकृत फोकस हो। इसमें Xbox कंसोल के लिए डेवलपर प्लेटफ़ॉर्म भी शामिल है। यह उन नवाचारों के बारे में है जो हम अपनी टीमों के भीतर कर रहे हैं, लेकिन हम जो कर रहे हैं उसके संदर्भ में हमारे पास बात करने के लिए और भी बहुत कुछ होगा हार्डवेयर क्षेत्र में, और सेवा क्षेत्र में - हमारे लिए बहुत सारे बेहतरीन काम हैं करना। हम हमेशा सुन रहे हैं.

क्लाउड गेमिंग पर, एक चीज़ जो दिलचस्प रही है - आपने हमें देखा है। आरंभ में, हमने मोबाइल गेमिंग पर आने के तरीके के रूप में Xbox क्लाउड के बारे में बात की। और विश्व स्तर पर, आज बहुत सारे लोग हैं जो मोबाइल पर क्लाउड गेमिंग खेलते हैं। लेकिन अमेरिका जैसी जगह में, जिस तरह से लोग क्लाउड का उपयोग करते हैं वह मुख्य रूप से Xbox कंसोल पर होता है। वे इसका उपयोग गेम देखने और गेम ब्राउज़ करने के लिए करते हैं जिन्हें वे Xbox गेम पास के माध्यम से खेलने के लिए डाउनलोड करना चाहते हैं, या सीधे खरीदना भी चाहते हैं। इससे उन नवप्रवर्तनों को बढ़ावा मिला जिनकी हमने योजना नहीं बनाई थी। जब हम देखते हैं कि ग्राहक क्या कर रहे हैं, और जो फीडबैक वे हमें दे रहे हैं उसे सुनते हैं, तो हम Xbox क्लाउड और Xbox कंसोल अनुभव के साथ अन्य चीजों के बारे में सोचते हैं जो हम कर सकते हैं।

उन चीज़ों का एक रोडमैप भी आ रहा है। एक हार्डवेयर रोडमैप है, एक सेवा रोडमैप है, शायद Xbox उपलब्धियों में सुधार के लिए एक रोडमैप भी है, जो मुझे पता है कि आप और कई अन्य लोग इसकी परवाह करते हैं।

हमें यह सुनिश्चित करना होगा कि हम अपने ग्राहकों को उत्साहित रखने के लिए रोडमैप बता रहे हैं। हम जानते हैं कि हमारे ग्राहक यह जानना चाहते हैं कि, जैसे-जैसे Xbox का विकास जारी है, हमारी अभी भी उनके प्रति प्रतिबद्धता है। हम चाहते हैं कि हमारे Xbox कोर ग्राहक जो हमेशा हमारे साथ रहे हैं वे सम्मानित महसूस करें।"

गेमिंग हैंडहेल्ड के विषय पर, मैंने इसकी वृद्धि देखी ASUS ROG सहयोगी और जैसे उपकरण लेनोवो लीजन गो, जो पिछले वर्षों में कुछ बहुत महंगे विकल्पों के अलावा, पहली बार पोर्टेबल परिदृश्यों में मूल रूप से पीसी गेम पास और स्टीम गेम ला रहे हैं। हमने Xbox Play Anywhere के बारे में बात की, जो आपको क्रॉस सेव और क्रॉस एंटाइटेलमेंट के साथ अपने पीसी पर Xbox कंसोल गेम खेलने की सुविधा देता है। मैंने इस तथ्य का संदर्भ दिया Windows 11 पर Xbox ऐप ने हाल ही में एक कॉम्पैक्ट मोड प्राप्त किया है, हैंडहेल्ड के लिए डिज़ाइन किया गया, और यह भी पूछा गया कि अनुकूलन के लिए Microsoft का व्यापक रोडमैप कैसा दिखता है विंडोज़ 11 (और शायद विंडोज 12?) इस उभरती हुई डिवाइस श्रेणी के लिए।

"मैं Xbox ऐप के उल्लेख की सराहना करता हूं, और कॉम्पैक्ट मोड के साथ लॉन्च के साथ एशले मैककिसिक और टीम द्वारा किए गए काम की सराहना करता हूं, ताकि इसे उन उपकरणों पर अधिक उपयोगी बनाया जा सके। मैं अभी यात्रा कर रहा हूं, मेरे पास मेरा लेनोवो लीजन गो है, जो शानदार है। मैं उन हैंडहेल्ड पीसी के बारे में सोचता हूं, जो मेरे एक्सबॉक्स कंसोल के लगभग एक्सटेंशन हैं।

हम लंबे समय से क्रॉस प्ले, क्रॉस सेव, क्रॉस प्रोग्रेसन पर जोर दे रहे हैं। यह देखने के लिए कि जब मैं कोई गेम चुनता हूं, तो मेरे कंसोल पर मेरी प्रगति इस हैंडहेल्ड पर देशी तरीके से दिखाई देती है - यह सिर्फ क्लाउड स्ट्रीमिंग नहीं है। और मैं हवाई जहाज़ पर खेल सकता हूँ या जब मेरा संपर्क टूट जाए तब भी खेल सकता हूँ। मुझे लगता है कि हम जहां जाने की कोशिश कर रहे हैं उसके लिए यह बेहद महत्वपूर्ण है।

मैं उत्पाद पात्रता के बारे में बहुत सोचता हूं, और हमारे पास Xbox Play Anywhere है। Xbox Play Anywhere हमारी रणनीति का एक दीर्घकालिक हिस्सा रहा है, हालाँकि मुझे नहीं लगता कि हमने पिछले कुछ वर्षों में उतनी प्रगति की है जितनी शायद हम कर सकते थे। लेकिन जैसे ही मैं इन हैंडहेल्ड पीसी को साथ आते देखता हूं, मुझे लगता है कि कहीं भी खेलना और इन्हें रखने की मेरी क्षमता जैसी चीजें होती हैं मेरे पास गेम्स लाइब्रेरी है और मुझे उन्हें विभिन्न डिवाइसों पर खेलने की इजाजत है, जिनमें कुछ पर क्लाउड स्ट्रीम भी शामिल है बिंदु। हम आपके स्वामित्व वाले गेम को स्ट्रीम करने की अनुमति देने की क्षमता पर विचार कर रहे हैं।"

Xbox गेम पर आपके पास Xbox क्लाउड गेमिंग, Xbox फ़ैमिली प्लान और गेम डेवलपर्स के लिए लाभ हैं

रेज़र किशी V2
(छवि क्रेडिट: भविष्य)

Xbox प्लेटफ़ॉर्म के भविष्य के बारे में चर्चा जारी रखते हुए, मैंने फिल स्पेंसर से स्थिति के बारे में विस्तार से बताने के लिए कहा एक्सबॉक्स क्लाउड गेमिंग. गर्मियों में, Xbox क्लाउड गेमिंग कुछ क्षेत्रों में लंबी कतार का विषय बन गया, खासकर स्टारफील्ड के लॉन्च के आसपास।

"हम अभी ब्राज़ील में हैं और, इस समय, मेरे दिमाग में बहुत सारे 'बादल' हैं। ब्राज़ील हमारे लिए इतना बड़ा Xbox क्लाउड गेमिंग बाज़ार है, और हमारे लिए एक बड़ा गेम पास बाज़ार है। ब्राज़ील इस समय हमारा दूसरा सबसे बड़ा पीसी गेम पास बाज़ार है। हमने सैमसंग टीवी के लिए सैमसंग ऐप के साथ अपनी साझेदारी की है, और टीवी पर Xbox गेम पास का उपयोग करने वाले लोगों के लिए यह हमारा सबसे बड़ा वर्ष रहा है। हम लैटिन अमेरिका में ही नहीं बल्कि वैश्विक स्तर पर भी क्लाउड का उपयोग बढ़ता हुआ देख रहे हैं। हमने Xbox क्लाउड हार्डवेयर परिनियोजन पर रोक लगा दी थी, जिसके कारण स्टारफ़ील्ड के लॉन्च के आसपास कई बार कतारें लग गईं। हमने उस बढ़ती मांग को पूरा करने के लिए फिर से अधिक ब्लेड तैनात करना शुरू कर दिया है। हम यह भी देख रहे हैं कि पीसी गेम्स को स्ट्रीम करने का क्या मतलब है, हमें लगता है कि यह उस क्षेत्र में हमारे भविष्य का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। मैं इस बात को लेकर बहुत आश्वस्त हूं कि हम क्लाउड के साथ कहां जा सकते हैं, लेकिन यह स्थानीय रन टाइम अनुभव को कम नहीं करता है जो हम चाहते हैं एक्सबॉक्स कंसोल और विंडोज पीसी पर है। उनमें से हर एक गेम को लोग स्ट्रीम करना चाहते हैं, लोग खेलना भी चाहते हैं स्थानीय स्तर पर. दोनों को बनाने के लिए हमें डेवलपर्स के लिए उपकरण बनाने होंगे।

ये सभी चीजें हैं जहां हमारे गेमर्स अपने गेम की लाइब्रेरी को खेलने के लिए विभिन्न उपकरणों को अपना रहे हैं - अपने गेमिंग अनुभवों को अपने साथ ले जाने के लिए। मैं चाहता हूं कि Xbox एक ब्रांड बने, जो हमारे Xbox ऐप पर दिखाई दे, लेकिन यह भी सुनिश्चित करते हुए कि हमारे गेम दिखाई दें स्टीम डेक, आरओजी एली, लीजन गो के साथ संगत, और यह सुनिश्चित करते हुए कि वे हमारे Xbox कंसोल पर बढ़िया हैं पंक्ति बनायें। हां, मुझे लगता है कि इसका मतलब यह है कि हमारा फोकस पहले से कहीं अधिक व्यापक है। 20 साल पहले जब एक्सबॉक्स शुरू हुआ था तब से हम काफी बड़े हैं। यह सब कायम रखना हमारा काम है।"

उत्पाद पात्रता के विषय पर, मैंने फिल स्पेंसर से अपडेट के लिए पूछा एक्सबॉक्स परिवार योजना, जिसे थोड़े समय के लिए आयरलैंड और कोलंबिया में परीक्षण अवधि के दौरान लॉन्च किया गया था, लेकिन तब से गायब हो गया था।

"हाँ, Xbox फ़ैमिली प्लान के लिए एक रोडमैप है। हमने इसे सीखने के लिए बाजार में उतारा। हमारे लिए और हर किसी के लिए यह समझना महत्वपूर्ण है कि गेम पास मुख्य रूप से हमारे भागीदारों की सामग्री से संचालित होता है। हां, हम अपना पहला पार्टी गेम दिन और तारीख में रखते हैं, और मुझे लगता है कि यह हमारे समीकरण का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। लेकिन हमें एक ऐसी सेवा का निर्माण भी जारी रखना होगा जो Xbox गेम पास में जाने वाले रचनाकारों के लिए भी काम करे। इसलिए हम कुछ परीक्षण करते हैं, हम देखते हैं कि बाज़ार में क्या होता है, हम उस डेटा को अपने भागीदारों के साथ साझा करते हैं।

हमें रचनाकारों और खिलाड़ियों के लिए एक मूल्य प्रस्ताव के साथ आने की जरूरत है, ताकि इसे जीत-जीत वाला बनाया जा सके। और हम यह करने में सक्षम हैं कि गेम पास कैसे संरचित है। हम इसे रचनाकारों के लिए एक बेहतरीन सेवा बनाते हुए अधिक ग्राहकों के लिए मूल्य लाने के तरीकों पर विचार करना जारी रखेंगे।"

एक्टिविज़न-ब्लिज़ार्ड, निष्क्रिय फ्रेंचाइजी, और पुराने आईपी में दोहन के लिए रोडमैप पर

ट्विटर पर @Klobrille द्वारा एक्टिवेशन कैरेक्टर (एक्स)।
(छवि क्रेडिट: @Klobrille ट्विटर पर (एक्स)। )

हमने एक्टिविज़न-ब्लिज़ार्ड और उसमें खेलों के भविष्य पर भी चर्चा की। मैंने फिल स्पेंसर को कुछ पिछली टीज़ के बारे में याद दिलाया जो हमने प्रेस टूर और नियामक टिप्पणियों, उल्लेखों के दौरान सुनी थीं गिटार हीरो, स्काईलैंडर्स, स्टारक्राफ्ट और अन्य क्लासिक एक्टिविज़न-ब्लिज़ार्ड फ्रेंचाइजी जैसी चीजें जो बन गई हैं प्रसुप्त।

क्या वे चिढ़ाने बिल्कुल वैसे ही थे, या क्या वास्तविक संभावना है कि इनमें से कुछ चीजें वापस आ सकती हैं? यदि हां, तो उसका लॉजिस्टिक्स क्या है? और Xbox इनमें से कुछ और "आला" गेम जैसे एज ऑफ एम्पायर्स, किलर इंस्टिंक्ट और संभावित स्टारक्राफ्ट को पुनर्जीवित करने में सक्षम क्यों है, जबकि एक्टिविज़न-ब्लिज़ार्ड ऐसा करने के लिए तैयार नहीं था? यहां Xbox की रणनीति अलग क्यों है? फिल स्पेंसर को यही कहना था।

"मैं शायद इतनी अच्छी तरह से तुलना और तुलना नहीं कर सकता, क्योंकि जब वे किस पर ध्यान केंद्रित करना है इसके बारे में कुछ निर्णय ले रहे थे तो मैं एक्टिविज़न के कमरे में नहीं था। मैं हमसे बात कर सकता हूं. यह शुरुआत में ही गेम पास पर हमारी कुछ भाषा में चला जाता है। हमारे पास गेम पास में एक ऐसी सेवा है जो आर्थिक रूप से व्यवहार्य है, जिसका अर्थ है कि यह पैसा कमाती है। हमने गेम पास में आने वाले तृतीय-पक्ष खेलों का समर्थन करते हुए, प्रति वर्ष एक अरब डॉलर से अधिक, बाज़ार में बहुत सारा पैसा लगाया है। गेम पास में हम जो देखते हैं वह एक ऐसी सेवा है जो सभी प्रकार के गेमों का समर्थन करती है, सबसे बड़े गेम से लेकर अज्ञात इंडी गेम तक, जिनके बारे में आप तब तक नहीं जानते थे कि आप इसे खेलने से पहले पसंद करेंगे। यदि आप एक व्यक्तिगत प्रकाशक हैं, तो आपको वास्तव में इस बारे में सोचना होगा कि 'आप हर किसी को कैसे प्रेरित कर सकते हैं मेरा खेल।' मुझे लगता है कि बहुत से प्रकाशक स्वाभाविक रूप से ऐसे गेम बनाने के लिए आकर्षित होते हैं जो बड़े हिट गेम हों, जितना संभव हो उतना बड़ा। निःसंदेह, हम भी ऐसा ही करना चाहते हैं। लेकिन क्योंकि हमारे पास एक मंच है, और हमारे पास एक सदस्यता सेवा है, जिससे लोग अधिक खेलते हैं और जुड़े रहते हैं प्लेटफ़ॉर्म पर, स्पष्ट रूप से, चाहे वे किसी भी प्रकार के खेल खेल रहे हों, हमारा एक बहुत ही व्यवहार्य हिस्सा है रणनीति।

जब आप उन चीजों को देखते हैं जो हमने पिछले 12 महीनों में की हैं। यदि आप पेंटिमेंट, हाई-फाई रश, ग्राउंडेड जैसे खेलों में दीर्घकालिक निवेश जैसी चीज़ों को देखें, तो इन सभी खेलों ने हमारी सदस्यता और हमारे प्लेटफ़ॉर्म में हमारे लिए वास्तविक सफलता हासिल की है। व्यवसाय मॉडल की विविधता हमें विभिन्न प्रकार की सामग्री में निवेश करने की अनुमति देती है और फिर भी उस सामग्री के साथ वित्तीय सफलता प्राप्त करती है। जब हम बेथेस्डा के खेलों की पिछली सूची को देखते हैं, तो हम वास्तव में उत्साहित हो जाते हैं। हम एक्टिविज़न और ब्लिज़र्ड के पिछले कैटलॉग को देखते हैं, हम उन चीजों के बारे में वास्तव में उत्साहित होते हैं जो हम कर सकते हैं। अभी शुरुआती दिन हैं, इसलिए हमें उन टीमों से बात करने की ज़रूरत है जिनके पास पूरा स्टाफ है और जो पहले से ही चीज़ों पर काम कर रहे हैं। ऐसा नहीं है कि 'अरे, वहाँ एक अतिरिक्त टीम है' कि आप बस जा सकते हैं और कुछ पहन सकते हैं। आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि उन टीमों में उस चीज़ के प्रति जुनून हो जिस पर वे काम करना चाहते हैं। मैं कहूंगा कि माइक्रोसॉफ्ट गेमिंग में हमारे पास मौजूद बिजनेस मॉडल में विविधता वास्तव में हमें विभिन्न प्रकार का समर्थन करने की सुविधा देती है खेलों की संख्या, खेलों के विभिन्न आकार, और हमारे द्वारा बनाया गया प्रत्येक खेल उस प्रकार का खेल नहीं होना चाहिए जो आपका सब कुछ ले लेता है समय।"

साक्षात्कार के अंत में, मैंने उन खेलों के प्रकारों के कुछ उदाहरण मांगे जिन्हें हम अंततः पुनर्जीवित होते हुए देख सकते हैं, या यहां तक ​​कि नए प्लेटफार्मों पर भी जा सकते हैं। मैंने पूछा कि क्या हम देख सकते हैं वारक्राफ्ट की दुनिया, स्टारक्राफ्ट, या तूफान के नायकों अंततः Xbox कंसोल पर पहुंच गया। मैंने पूछा कि माइक्रोसॉफ्ट पिछली कैटलॉग के लिए प्रशंसकों की इच्छाओं को पूरा करने के साथ-साथ उन्हें कैसे पूरा करेगा एक्टिविज़न, बेथेस्डा, या ब्लिज़ार्ड की टीमें उन चीज़ों पर काम कर रही हैं जिनके लिए वे संभावित रूप से वर्तमान में भावुक हैं के बारे में।

"आपने अतीत के कुछ उदाहरण प्रस्तुत करके अच्छा काम किया है। एज ऑफ एम्पायर के बारे में सोचते हुए, हम किलर इंस्टिंक्ट के 10वें वर्षगांठ संस्करण पर हैं, जो सोचने के लिए एक और अच्छा उदाहरण है। परियोजनाओं के पीछे टीम में जुनून होना चाहिए। इसका मतलब यह नहीं है कि टीम को हर बार मूल टीम ही रहना होगा। मैं उनमें से नहीं हूं - और शायद यह सिर्फ मेरा दृष्टिकोण है - मैं उनमें से नहीं हूं जो आकर किसी टीम से फ्रेंचाइजी ले लें और उन्हें इस बात पर चर्चा या विकास प्रक्रिया से हटा दें कि कुछ नया कैसे बनाया जाता है। मुझे लगता है कि मूल निर्माता, संस्कृति - स्पष्ट रूप से, यहां पिछले अनुभवों से हमने जो कुछ सबक सीखे हैं, वे बहुत महत्वपूर्ण हैं। आपने हमारे इतिहास से देखा है कि हमने हर उस फ्रेंचाइजी को नहीं छुआ है जिसे लोग हमें छूना पसंद करेंगे - बैंजो प्रशंसकों, मैं आपकी बात सुन रहा हूं। लेकिन यह सच है कि, जब हमें सही टीम और सही अवसर मिलता है, तो मुझे उन कहानियों और पात्रों को फिर से देखना अच्छा लगता है जिन्हें हमने पहले देखा है।

विशेष रूप से ब्लिज़ार्ड गेम के मामले में, मैं वास्तव में ब्लिज़ार्ड के नेतृत्व के साथ काम करना चाहता हूं ताकि यह देख सकूं कि उनमें कितना जुनून है। मैं यह सब कह रहा हूं, लेकिन मैं यह कतई नहीं कह रहा हूं कि ब्लिजार्ड में फ्रेंचाइजी को पुनर्जीवित करने का जुनून नहीं है, मैं टीम के साथ अपने दौरे से यह जानता हूं। इस क्षेत्र में उनका पूरा जुनून है। उन संभावनाओं के लिए बहुत उत्साह है जिन्हें हम सब मिलकर कर सकते हैं। लेकिन साथ ही, मैं चाहता हूं कि हमारे प्रशंसक और ग्राहक यह जानें कि मैं केवल चिढ़ाने के लिए गेम नहीं लाता हूं... अगर लोगों ने देखा है कि हमने अतीत में चीजों को कैसे छेड़ा है। आमतौर पर बाद में उन संकेतों का किसी प्रकार का समाधान हो जाता है... मैं उन लोगों में से नहीं हूं जो लोगों का नेतृत्व करने की कोशिश करते हैं। हो सकता है कि टाइमलाइन पर ऐसा न हो जो लोगों को पसंद आए, लेकिन आमतौर पर जब मैं छेड़ता हूं, तो वहां कुछ न कुछ होता है।"

हमसे जुड़ने के लिए फिल स्पेंसर और माइक्रोसॉफ्ट टीम को बहुत-बहुत धन्यवाद

एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स, सीरीज़ एस
(छवि क्रेडिट: विंडोज सेंट्रल | जेज़ कॉर्डन)

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यह साक्षात्कार Xbox के भविष्य के बारे में Microsoft गेमिंग सीएफओ टिम स्टुअर्ट के हालिया बयानों पर टिप्पणी के अनुरोध के रूप में शुरू हुआ। स्टुअर्ट संभावित निवेशकों से इस बारे में बात कर रहे थे कि Xbox के उत्तर सितारा लक्ष्य क्या हैं, और इसमें, Xbox के व्यापक लक्ष्यों और दिशा के बारे में सोशल मीडिया पर थोड़ा हंगामा मच गया। Xbox कंसोल हार्डवेयर और इसका पारंपरिक ग्राहक आधार, इस नए Microsoft गेमिंग डिवीजन में कहाँ फिट बैठता है? अब हमारे पास पीसी गेमिंग, विशाल मोबाइल टाइटल और सफल सर्विस गेम हैं - सभी प्रकार की चीजें जो Tencent और इसी तरह की कंपनियों को सफल बनाती हैं बिना हार्डवेयर से निपटने की जटिलता और ओवरहेड्स। फिर भी, मुझे लगता है कि आने वाले वर्षों में हम देखेंगे कि, समग्र रूप से माइक्रोसॉफ्ट की तरह, बिजनेस मॉडल विविधता और बहुलता इसकी ताकत होगी।

एक्सबॉक्स गेम पास की समग्र सफलता में योगदान देने वाले किलर इंस्टिंक्ट और एज ऑफ एम्पायर जैसे संभावित "आला" गेम के बारे में स्पेंसर की टिप्पणियां मेरे लिए अविश्वसनीय रूप से उत्साहजनक थीं। यह एक तरह से नेटफ्लिक्स मॉडल की अवहेलना करता है, क्योंकि एक उपयोगकर्ता एक शो के लिए सदस्यता ले सकता है, पूरी चीज़ का आनंद ले सकता है और एक सप्ताह के भीतर छोड़ सकता है। यह निश्चित रूप से कुछ गेम पास शीर्षकों के लिए भी सच हो सकता है। लेकिन साथ ही, एज ऑफ एम्पायर्स को सैकड़ों, शायद हजारों घंटों तक खेलना जारी रखने के लिए हजारों लोग सदस्यता ले सकते हैं। आप वास्तव में किसी टीवी शो के साथ ऐसा नहीं कर सकते। अलग-अलग गेम की शेल्फ लाइफ एक फिल्म की तुलना में लंबी होगी, साथ ही उपयोगकर्ताओं को छोटे गेम और छोटी कहानियां भी मिलेंगी, साथ ही इस प्रक्रिया में नकदी प्रवाह के साथ डेवलपर्स का समर्थन भी होगा। मैंने 19 वर्षों से वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट की सदस्यता ले रखी है, और इससे मुझे केवल एक ही गेम मिलता है।

हालाँकि Xbox प्लेटफ़ॉर्म समय के साथ विकसित हो सकता है, लेकिन मुझे ऐसा लगता है कि, निश्चित रूप से, Xbox यहीं रहेगा। गेम पास द्वारा एक साथ बंधे हुए, इसके विविध व्यवसाय का हर कोण संघर्षों और प्रतिस्पर्धाओं के बजाय एक-दूसरे को पोषण और समर्थन देता है, और एक-दूसरे को सब्सिडी देता है।

यहाँ भविष्य है. और खुश छुट्टियाँ.