फिल स्पेंसर उन Xbox टीमों का समर्थन करेंगे जो फ्रेंचाइज़ी को पुनर्जीवित करना चाहती हैं
आपको क्या जानने की आवश्यकता है
- विंडोज सेंट्रल के साथ एक साक्षात्कार में, माइक्रोसॉफ्ट गेमिंग के सीईओ फिल स्पेंसर ने पुरानी फ्रेंचाइजी को पुनर्जीवित करने की प्रकृति के बारे में बात की।
- स्पेंसर ने दोहराया कि वह किसी टीम को कुछ बनाने के लिए मजबूर नहीं करेंगे और किसी पुरानी फ्रेंचाइजी को फिर से देखने के लिए टीम में "जुनून" होना चाहिए।
- स्पेंसर का यह भी कहना है कि वह "केवल अंत तक चिढ़ाने के लिए खेल नहीं लाता है," और यदि वह बार-बार किसी चीज को छेड़ता है तो "वहां कुछ न कुछ है।"
हालाँकि अब Microsoft के नियंत्रण में पुरानी फ्रेंचाइज़ियों का एक बड़ा समूह है, टीमों को मनमाने ढंग से कुछ वापस लाने की आवश्यकता नहीं होगी।
ऐसा माइक्रोसॉफ्ट गेमिंग के सीईओ फिल स्पेंसर का कहना है, जो विंडोज़ सेंट्रल से बात की Xbox गेम पास और एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के भविष्य सहित कई विषयों के बारे में। साक्षात्कार के दौरान, स्पेंसर ने उन फ्रेंचाइजी को वापस लाने की प्रकृति के बारे में बात की जो अभी तक नहीं चली हैं लंबे समय में खेल, एज ऑफ एम्पायर्स जैसे खेलों को पुनर्जीवित करने वाली टीमों के पूर्व सफल उदाहरणों की ओर इशारा करते हैं और कुछ कर दिखाने की वृत्ती.
"परियोजनाओं के पीछे टीम में जुनून होना चाहिए। इसका मतलब यह नहीं है कि टीम को हर बार मूल टीम ही रहना होगा। मैं उनमें से नहीं हूं - और शायद यह सिर्फ मेरा दृष्टिकोण है - मैं उनमें से नहीं हूं जो आकर किसी से फ्रेंचाइजी ले लूं टीम बनाएं और उन्हें इस चर्चा या विकास प्रक्रिया से हटा दें कि कुछ नया कैसे बनता है," स्पेंसर कहते हैं.
उन्होंने आगे कहा, "आपने हमारे इतिहास से देखा है कि हमने हर उस फ्रेंचाइजी को नहीं छुआ है जिसे लोग हमें छूना पसंद करेंगे - बैंजो प्रशंसकों, मैं आपकी बात सुन रहा हूं।" "लेकिन यह सच है कि, जब हमें सही टीम और सही अवसर मिलता है, तो मुझे उन कहानियों और पात्रों को फिर से देखना पसंद है जिन्हें हमने पहले देखा है।"
ये कथन उन टिप्पणियों को पुष्ट करते हैं जो स्पेंसर ने पहले पूछे जाने पर की थीं माइक्रोसॉफ्ट द्वारा एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड का अंतिम अधिग्रहण और वे खेल जिन पर स्टूडियो काम कर सकता है। उन दिनों, स्पेंसर ने कहा कि वह "सभी में" थे अगर कोई ऐसी टीम होती जो कुछ करना चाहती, लेकिन वह किसी पर दबाव नहीं डालती।
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स्पेंसर ने ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट पर भी ध्यान दिया, एक डेवलपर जिसके इतिहास में कई गेम हैं जिन्हें कुछ समय से नई प्रविष्टियाँ नहीं मिली हैं, उनमें से स्टारक्राफ्ट प्रमुख है।
"विशेष रूप से बर्फ़ीला तूफ़ान खेलों के मामले में, मैं वास्तव में बर्फ़ीला तूफ़ान के नेतृत्व के साथ काम करना चाहता हूँ यह देखने के लिए कि उनमें कितना जुनून है। मैं यह सब कह रहा हूं, लेकिन मैं यह कतई नहीं कह रहा हूं कि ब्लिजार्ड में फ्रेंचाइजी को पुनर्जीवित करने का जुनून नहीं है, मैं टीम के साथ अपने दौरे से यह जानता हूं। स्पेंसर कहते हैं, ''इस क्षेत्र में उनमें बिल्कुल जुनून है।''
आश्चर्यजनक रूप से, स्पेंसर का कहना है कि वह बिना किसी कारण के चिढ़ाने के लिए खेल नहीं लाता है, और "आम तौर पर बाद में उन संकेतों का कुछ प्रकार का मेल-मिलाप होता है।"
"मैं उन लोगों में से नहीं हूं जो लोगों का नेतृत्व करने की कोशिश करते हैं। हो सकता है कि टाइमलाइन पर ऐसा न हो जो लोगों को पसंद आए, लेकिन आमतौर पर जब मैं छेड़ता हूं, तो वहां कुछ न कुछ होता है,'' उन्होंने आगे कहा।
विश्लेषण: शायद सबसे अच्छा तरीका है, लेकिन प्रचार को प्रबंधित करना मुश्किल है
किसी को मनमाने ढंग से कुछ वापस लाने की आवश्यकता न करना निश्चित रूप से एक अच्छी योजना है, विशेषकर के लिए एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड, क्योंकि चीजों को एकीकृत करने और टीमों को प्रत्येक से सीखने में समय लगेगा अन्य। नेतृत्व को एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड में संघीकरण की अनुमति देने जैसे मुद्दों पर भी काम करना होगा - जो अगले साल की शुरुआत में शुरू होगा, ट्रैक रखने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए - और इसमें बहुत कुछ करना होगा।
निःसंदेह, अटकलें जारी रहने दीजिए कि स्पेंसर किस बात का जिक्र कर रहे होंगे। निजी तौर पर, मैं उम्मीद कर रहा हूं कि ब्लिज़ार्ड में स्टारक्राफ्ट के प्रति जुनूनी लोग होंगे। भले ही यह शुद्ध वास्तविक समय की रणनीति का खेल न हो, मैं उस दुनिया और उनमें से कुछ पात्रों को फिर से देखना पसंद करूंगा।