आश्चर्य! किलर इंस्टिंक्ट को आज अपना 10वां वर्षगांठ संस्करण अपडेट प्राप्त हुआ

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आपको क्या जानने की आवश्यकता है

  • आयरन गैलेक्सी स्टूडियोज़ ने किलर इंस्टिंक्ट के लॉन्च की 10वीं वर्षगांठ पर एक अपडेट साझा किया पता चला कि गेम को नए हार्डवेयर के साथ वर्तमान पीढ़ी के हार्डवेयर के लिए बड़े पैमाने पर विज़ुअल अपग्रेड मिलेगा बैलेंस पास.
  • आयरन गैलेक्सी स्टूडियोज ने एक ट्वीट में साझा किया कि अपडेट की रिलीज की तारीख क्या होगी 28 नवंबर पर 12 अपराह्न पीटी/3 अपराह्न ईटी.
  • जिनके पास किलर इंस्टिंक्ट डेफिनिटिव एडिशन का डिजिटल संस्करण है, उन्हें एनिवर्सरी एडिशन का अपडेट मुफ्त में मिलेगा।

ऐसा लगता है कि आयरन गैलेक्सी स्टूडियो हाल ही में किलर इंस्टिंक्ट प्रशंसकों को आश्चर्यचकित करने का आनंद ले रहा है। स्टूडियो ने हाल ही में किलर इंस्टिंक्ट के लॉन्च की 10वीं वर्षगांठ पर एक लाइव स्ट्रीम आयोजित की, जहां टीम ने खेल के आगामी वर्षगांठ संस्करण के लिए बैलेंस पास और अतिरिक्त सुधारों के बारे में विस्तार से बताया।

उस समय, अपडेट की घोषणा के लिए कोई ठोस रिलीज़ डेट नहीं थी। हालाँकि, आयरन गैलेक्सी ने हाल ही में ट्वीट किया था कि अपडेट आश्चर्यजनक रूप से आज जारी किया जाएगा, 28 नवंबर पर 12 अपराह्न पीटी/3 अपराह्न ईटी.

रोमांचक समाचार, कॉम्बो ब्रेकर्स: किलर इंस्टिंक्ट एनिवर्सरी संस्करण कल, 28 नवंबर को दोपहर 12 बजे प्रशांत महासागर में उपलब्ध होगा! इस अपडेट में आपके सामने आने वाली सभी बेहतरीन चीज़ों की याद दिलाने के लिए हमारा नवीनतम ब्लॉग पोस्ट देखें: https://t.co/scmR9rAJ3B pic.twitter.com/SA1ewYdybs27 नवंबर 2023

और देखें

के लॉन्च के साथ किलर इंस्टिंक्ट एनिवर्सरी अपडेट, गेम की संरचना में कुछ बदलाव होंगे और किस प्लेटफॉर्म पर किसके लिए क्या उपलब्ध है। किलर इंस्टिंक्ट बेस गेम सभी एक्सबॉक्स प्लेटफॉर्म के साथ-साथ विंडोज पीसी और स्टीम पर खेलने के लिए मुफ्त होगा। जो खिलाड़ी किलर इंस्टिंक्ट के फ्री-टू-प्ले संस्करण का आनंद ले रहे हैं, उन्हें एक निःशुल्क साप्ताहिक रोटेटिंग फाइटर और सिंगल-प्लेयर, लोकल और रैंक्ड मोड तक पहुंच प्राप्त होगी।

किलर इंस्टिंक्ट एनिवर्सरी संस्करण संस्करण

जिन लोगों के पास किलर इंस्टिंक्ट डेफिनिटिव एडिशन है, उनके लिए किलर इंस्टिंक्ट एनिवर्सरी एडिशन का मुफ्त अपग्रेड उपलब्ध होगा। इसमें वे खिलाड़ी शामिल हैं जो गेम तक पहुंच का आनंद लेते हैं एक्सबॉक्स गेम पास, क्योंकि वह संस्करण भी वर्षगांठ संस्करण में अपग्रेड हो जाएगा।

एनिवर्सरी संस्करण में सभी 29 लड़ाकू विमानों के साथ-साथ किलर इंस्टिंक्ट के लिए अब तक जारी सभी प्रीमियम सामग्री तक पहुंच शामिल होगी। वीआईपी डबल एक्सपी बूस्टर, हॉलिडे एक्सेसरीज़ और बहुत कुछ शामिल किया जाएगा। आयरन गैलेक्सी ने बेहतर विवरण प्रदान किया कि गेम के दो नए संस्करण कैसे काम करेंगे अल्ट्रा-कॉम्बो ब्लॉग.

  • एक्सबॉक्स कंसोल और विंडोज पीसी पर:
    • किलर इंस्टिंक्ट डेफिनिटिव एडिशन को स्टोर से हटा दिया जाएगा और उसकी जगह किलर इंस्टिंक्ट एनिवर्सरी एडिशन ले लिया जाएगा। खरीदे गए सभी निश्चित संस्करणों को निःशुल्क वर्षगांठ संस्करण में अपग्रेड किया जाएगा।
    • KI निश्चित संस्करण में शामिल निम्नलिखित परिपक्व-रेटेड सामग्री को वर्षगांठ संस्करण में शामिल नहीं किया जाएगा:
      • निश्चित संस्करण ऐप (डेवलपर साक्षात्कार, अवधारणा कला, किलर कट्स साउंडट्रैक की विशेषता)
      • एक्सबॉक्स केआई क्लासिक 1 और 2
      • लेकिन चिंता मत करो! यदि आपके पास पहले से ही डिजिटल रूप से किलर इंस्टिंक्ट डेफिनिटिव संस्करण है, तो आप डेफिनिटिव संस्करण के समाप्त होने के बाद भी उपरोक्त सामग्री डाउनलोड कर पाएंगे।
  • भाप पर:
    • किलर इंस्टिंक्ट के वर्तमान खरीद-केवल स्टीम संस्करण को किलर इंस्टिंक्ट एनिवर्सरी संस्करण द्वारा प्रतिस्थापित किया जाएगा। किलर इंस्टिंक्ट के सभी खरीदे गए स्टीम संस्करणों को एनिवर्सरी संस्करण में निःशुल्क अपग्रेड किया जाएगा।
    • इसके अतिरिक्त, परमानेंट वीआईपी डबल एक्सपी बूस्टर और गार्गोस के गोल्डन गॉड और अर्जेंटीना श्राउड रंग एनिवर्सरी संस्करण के हिस्से के रूप में पहली बार स्टीम पर उपलब्ध होंगे।

किलर इंस्टिंक्ट एनिवर्सरी एडिशन पैच नोट्स

जब हमने किलर इंस्टिंक्ट लाइव स्ट्रीम को कवर किया, तो विस्तृत सभी शौकीनों और कमजोरियों पर नज़र रखना काफी कठिन काम साबित हुआ। किलर इंस्टिंक्ट एनिवर्सरी संस्करण के लिए पूर्ण पैच नोट्स अंततः सूचीबद्ध किए गए Ultra-combo.com और निम्नलिखित शामिल करें:

सिस्टम-व्यापी परिवर्तन

  • एक गेम वाइड बग को ठीक किया गया जिसके कारण कभी-कभी प्रोजेक्टाइल को पहली हिट 2x क्षति बोनस नहीं मिल पाती थी।

कॉक

  • [+] जागो की आगे और पीछे चलने की गति में 10% की वृद्धि हुई।
    • इस छोटे से सुधार से जागो को अनुकूल स्क्रीन स्थिति बनाए रखने में मदद मिलेगी।
  • [+] जागो के जंपिंग हेवी पंच के हिटबॉक्स और सक्रिय समय में काफी सुधार हुआ।
    • इस चाल के एनीमेशन में 'पिज्जा कटर' की गुणवत्ता है, लेकिन इस पर हिटबॉक्स अन्य समान जंपिंग हमलों की तुलना में बहुत रूढ़िवादी था। इन सुधारों से इसे उतना ही अच्छा महसूस होना चाहिए जितना यह दिखता है।
  • [+] टाइगर का रोष समायोजन।
    • जैक-ऑफ़-ऑल-ट्रेड नायक पात्र अक्सर खेल के जीवन चक्र के अंत में खुद को एक अवांछनीय स्थान पर पाते हैं। जागो एक बहुत संपूर्ण चरित्र है, लेकिन वह बाकी कलाकारों की तरह अलग नहीं है और डरावना भी नहीं है। हम यह पता लगाना चाहते थे कि जागो के टूल किट में कुछ खतरा कैसे जोड़ा जाए और हमने "उच्च जोखिम, उच्च इनाम" के अपने मंत्र पर भरोसा करने का फैसला किया। ऐसा करने के लिए, हमने जागो की पहचान को "उच्च क्षति टाइगर के रोष" के विचार के आसपास केंद्रित करने का निर्णय लिया है।
    • लाइट टाइगर का रोष क्षति अब 26 है (18 था) 
    • काउंटरहिट क्षति अब 32 है (24 थी) 
    • मीडियम टाइगर की फ्यूरी क्षति अब 30 है (22 थी) 
    • काउंटरहिट क्षति अब 40 है (28 थी) 
    • हेवी टाइगर्स फ्यूरी क्षति अब 34 है (26 थी) 
    • काउंटरहिट क्षति अब 50 है (32 थी) 
    • काउंटरहिट पर अतिरिक्त हिटस्टॉप की एक बहुत महत्वपूर्ण मात्रा जोड़ी गई है ताकि काउंटरहिटिंग के दौरान होने वाली नाटकीय क्षति को व्यक्त करने में मदद मिल सके।
    • जबकि जागो के अन्य उपकरण अभी भी 'बीच का रास्ता' महसूस कर सकते हैं, यह परिवर्तन प्रतिद्वंद्वी को रसदार काउंटर क्षति के डर से उसका अधिक बार सम्मान करने के लिए मजबूर करता है। बदले में, इससे जागो प्लेयर को अपनी बाकी किट का उपयोग करने और उन्हें अधिक अवसर देने की अधिक संभावना मिलनी चाहिए।
    • शैडो संस्करण में क्षति में वृद्धि नहीं हुई, क्योंकि हम बाजीगरी को भुनाते समय जागो की क्षति को बढ़ाना नहीं चाहते थे।
  • [+] शैडो विंड किक के पहले सक्रिय फ्रेम को नीचे तक पहुंचाया। पहले 4 फ़्रेमों के लिए पुशबॉक्स को लंबा भी बनाया।
    • इसका मुख्य कारण यह है कि उसका शैडो काउंटर और शैडो विंड किक का सामान्य संस्करण एक ही चाल है, और उसके पास कुछ स्थितियाँ थीं जहाँ उसका शैडो काउंटर कम प्रोफ़ाइल वाले दुश्मनों के ऊपर वार करता था। इससे उस स्थिति में राहत मिलनी चाहिए, लेकिन यह कदम के सामान्य संस्करण को भी थोड़ा प्रभावित करता है।
    • ब्लॉक पर विरोधियों के बीच से गुजरने वाली चाल, जैसे ओमेन की स्लाइड, अभी भी जागो के शैडो काउंटर को फुसफुसाहट का कारण बनेगी।

ग्लेशियस

  • [-] एक सफल कॉम्बो ब्रेकर के बाद फ्रेम लाभ को घटाकर 0 कर दिया गया (+4 था)।
    • इससे पहले, ग्लेशियस के पास खेल में सबसे फायदेमंद ब्रेकर था, और इसने उसके प्रतिद्वंद्वी को एक ऐसी सीमा पर ला दिया था जिससे आमतौर पर उसे अपने विरोधियों की तुलना में अधिक फायदा होता था। ग्लेशियस द्वारा आपके कॉम्बो को तोड़ने के बाद इस परिवर्तन से स्थिति थोड़ी अधिक प्रबंधनीय हो जाएगी।
  • [-] लाइट, मीडियम और हेवी कोल्ड शोल्डर हमलों से ब्लॉक पर पुशबैक कम हो गया, ताकि उनका फ्रेम डेटा वास्तव में मायने रखे।
    • ये ब्लॉक पर (-3, -5, और -8) हैं, जो अपरिवर्तित रहते हैं।
    • पहले, इस हमले के अवरुद्ध होने के बाद ग्लेशियस सीमा से इतना दूर हो सकता था कि अधिकांश पात्र उसे दंडित नहीं कर सकते थे, भले ही वह बहुत नकारात्मक हो।
    • ग्लेशियस खिलाड़ियों को अब इस कदम का अधिक सोच-समझकर उपयोग करना होगा, या ब्लॉक पर खुद को कवर करने के लिए हेल का उपयोग करना होगा।
  • [-] इंस्टिंक्ट टेलीपोर्ट पुडल पंच (दोनों संस्करण) में व्हिफ़ और ब्लॉक पर पुनर्प्राप्ति समय के 4 फ्रेम जोड़े गए।
    • अब यह -16 ब्लॉक पर है (-12 था) 
    • हिट पर इसके सभी कॉम्बो समान हैं, क्योंकि मैन्युअल कैंसिल विंडो नहीं बदली है।
    • इससे इस शक्तिशाली कदम को उन पात्रों के लिए अचानक दंडित करना या रोकना थोड़ा आसान हो जाना चाहिए, जो पहले ऐसा करने के लिए संघर्ष करते थे।

गड़गड़ाहट

  • [-] उस समय विंडो को सीमित करें जिसमें सैममिश के सभी संस्करणों के बाद एक फॉलोअप चुना जाना चाहिए। दृश्यमान रूप से, एक बार जब थंडर के पैर जागो के सिर के नीचे गिरने लगेंगे (जागो को मापने वाली छड़ी के रूप में उपयोग करते हुए), तो फॉलोअप संभव नहीं होगा।
    • पहले, थंडर उतरने से पहले फ्रेम तक सैममिश फॉलोअप चुन सकता था।
    • इस बदलाव से खिलाड़ियों को थंडर की अनुवर्ती पसंद पर प्रतिक्रिया करने के लिए अधिक समय मिलना चाहिए, और थंडर खिलाड़ियों को जल्द ही वह विकल्प चुनने के लिए मजबूर होना चाहिए।
  • [-] सैममिश, सरप्राइज़ नी, या ड्रॉपकिक के बाद लैंडिंग के लिए पुनर्प्राप्ति समय के 5 अतिरिक्त फ्रेम जोड़े गए।
    • स्काईफॉल के बाद लैंडिंग में कोई अतिरिक्त पुनर्प्राप्ति समय नहीं जोड़ा गया।
  • [+] लंबे समय तक लैंडिंग रिकवरी की भरपाई के लिए आगे और पीछे चलने की गति में 20% की वृद्धि की गई सैममिश, और उसे सामान्य और विशेष हमलों के मजबूत सेट के साथ अधिक जमीनी खेल खेलने में मदद करने के लिए।
  • [+] कॉल ऑफ़ स्काई के पुनर्प्राप्ति समय को 5 फ़्रेम तक छोटा कर दिया गया। इससे उन्हें उन पात्रों के खिलाफ मैचों में कौवे बफ स्थापित करने में मदद मिलेगी जो खुद को स्क्रीन पर बहुत तेज़ी से भेज सकते हैं।

सादिरा

  • [-] उस बग को ठीक किया गया जिसने सादिरा को कॉम्बो ब्रेकर के दौरान अपने वेब इंस्टिंक्ट प्रोजेक्टाइल्स को कॉल करने की अनुमति दी।
    • इसके परिणामस्वरूप एक ऐसा कारनामा हुआ जिसने सदीरा को ब्रेकर से दबाव हटाने की अनुमति दी, जो खेल की भावना में नहीं है।
  • [+] सदीरा की आगे चलने और पीछे चलने की गति में 20% की वृद्धि हुई।
    • इससे उसे मैचअप में अनुकूल स्क्रीन स्थिति बनाए रखने में मदद मिलेगी जहां एक अनियंत्रित पागल की तरह इधर-उधर कूदना इतना आसान नहीं है।

आर्किड

  • [-] एक बग को ठीक किया गया जिसने ऑर्किड को अपने ग्राउंड कॉम्बो ब्रेकर को शैडो अपरकैट में रद्द करने की अनुमति दी।
    • इसके परिणामस्वरूप एक शक्तिशाली कारनामा हुआ जिसने ऑर्किड को कुछ ऐसे काम करने की अनुमति दी जो खेल की भावना के अनुरूप नहीं थे।
  • [-] एक बग को ठीक किया गया जिसने कॉम्बो ब्रेकर के दौरान ऑर्किड को अपने जगुआर इंस्टिंक्ट प्रोजेक्टाइल को कॉल करने की अनुमति दी।
    • इसके परिणामस्वरूप एक ऐसा कारनामा हुआ जिसने ऑर्किड को ब्रेकर से दबाव हटाने की अनुमति दी, जो खेल की भावना में नहीं है।
  • [+] इंस्टिंक्ट मोड में सुधार।
    • जगुआर अब ग्राउंडेड विरोधियों को हिटस्टन के अतिरिक्त 15 फ्रेम प्रदान करता है।
    • जगुआर अब हवाई विरोधियों को बहुत आसान बाजीगरी की स्थिति में ला देता है।
    • जगुआर हिटबॉक्स का आकार काफी बढ़ा दिया गया है, जिससे उन पर कूदना थोड़ा कठिन हो जाएगा और बाजीगरी में उपयोग करना आसान हो जाएगा।
    • ऑर्किड का इंस्टिंक्ट कई मायनों में रैश और सदीरा के समान कार्य करता है, लेकिन उपरोक्त कुछ कारकों के कारण उसके संभावित पुरस्कारों को अनुकूलित करना कठिन था।
  • [+] स्लाइड घुटने का समायोजन।
    • लाइट स्लाइड अब -2 ब्लॉक पर है (-5 थी) 
    • मीडियम स्लाइड अब अधिक दूर और तेजी से यात्रा करती है।
    • अब इसके चलने या हिट होने से पहले स्टार्टअप समय के 5 अतिरिक्त फ्रेम हैं 
    • अब इसमें पुनर्प्राप्ति समय के 7 अतिरिक्त फ्रेम हैं 
    • यह अब ब्लॉक पर -8 है (-7 था) 
    • हेवी स्लाइड अब बहुत दूर और तेजी से यात्रा करती है।
    • अब इसके चलने या हिट होने से पहले स्टार्टअप समय के 10 अतिरिक्त फ्रेम हैं 
    • अब इसमें पुनर्प्राप्ति समय के 22 अतिरिक्त फ्रेम हैं 
    • यह अब ब्लॉक पर -13 है (-10 था)
    • रोस्टर में कई पात्रों के पास समान लो-हिटिंग स्लाइड किक विशेष चालें हैं, और समीक्षा करने पर यह स्पष्ट था कि ऑर्किड समूह में सबसे खराब था। इन सुधारों से ऑर्किड के गेमप्लान के विभिन्न पहलुओं में बहुत मदद मिलेगी। वास्तव में, इन्हें अपडेट करने में हमारी पहली कोशिश से इतनी मदद मिली कि हमें वापस जाना पड़ा और उन्हें धीमी शुरुआत और बीच-बीच में अधिक रिकवरी देनी पड़ी।
  • [+] फ्रेम 0 (फ्रेम 2 था) पर शुरू होने वाले प्रोजेक्टाइल से प्रतिरक्षित होने के लिए शैडो नी स्लाइड के स्टार्टअप को समायोजित किया गया।
  • [+] समीक्षा करने पर, हमें ऑर्किड के फ़्रेम डेटा और क्षति डेटा में कुछ विसंगतियां मिलीं।
    • काउंटरहिट क्राउचिंग हैवी पंच एक ही चाल से सामान्य हिट की तुलना में कम हिटस्टन करता था। इसे अब ठीक कर लिया गया है.
    • काउंटरहिट चार्ज्ड हैवी इची नी सैन एक ही चाल से सामान्य हिट की तुलना में कम नुकसान करता था। इसे अब ठीक कर लिया गया है.

रीढ़ की हड्डी में

  • [+] स्पाइनल की आगे चलने की गति में 20% की वृद्धि हुई।
  • [+] स्पाइनल की पीछे की ओर चलने की गति में 10% की वृद्धि हुई।
    • इससे स्पाइनल को उन महत्वपूर्ण एंटी एयर और पोक्स को पकड़ने के लिए अधिक मैचअप में बेहतर अंतर ढूंढने में मदद मिलेगी।

फुलगोर

  • [+/-] ब्लेड डैश समायोजन 
  • [-] ब्लेड डैश के सभी सामान्य अनचार्ज्ड संस्करणों को अधिक नकारात्मक बनाने के लिए उन पर ब्लॉकस्टन को समायोजित किया गया।
    • लाइट संस्करण अब -4 ब्लॉक पर है (-2 था) 
    • मध्यम संस्करण अब -6 ब्लॉक पर है (-3 था) 
    • भारी संस्करण अब -8 ब्लॉक पर है (-4 था) 
  • [+] फुलगोर अब निम्नलिखित विशेष चालों में से किसी एक में ब्लेड डैश को रद्द कर सकता है या ब्लॉक कर सकता है; एनर्जी बोल्ट, आई लेजर, प्लाज़्मापोर्ट, प्लाज़्मा स्लाइस।
    • पहले, केवल प्लाज़्मा स्लाइस उपलब्ध था, और केवल व्हिफ़ पर।
    • ब्लेड डैश एक शक्तिशाली उपकरण है जो फुलगोर को बिना किसी जोखिम के करीब आने देता है। इसे समायोजित करने के लिए, हम इसे ब्लॉक पर और अधिक नकारात्मक बनाने का प्रयास करना चाहते थे और फुलगोर को खुद को कवर करने के लिए पिप कैंसिल का उपयोग करने के लिए मजबूर करना चाहते थे। जबकि हमें यह योजना पसंद आई, यह पता चला कि फुलगोर को ब्लेड डैश से रंज रद्द करने की अनुमति दी गई एकमात्र चाल प्लाज़्मा स्लाइस थी, और केवल फुसफुसाहट पर। इस बदलाव को सार्थक बनाने के लिए, हमें फुलगोर के लिए कुछ विकल्प खोलने होंगे।
    • इसके परिणाम ने तटस्थ में फुलगोर के सर्वोत्तम विकल्पों में से एक को कमजोर कर दिया है, लेकिन उसकी वृत्ति की ताकत को बढ़ा दिया है मोड, इसलिए हमने क्षतिपूर्ति करने और यह सुनिश्चित करने के लिए कि वह थोड़ा कमजोर हो जाए, फुलगोर को कई अन्य तरीकों से वापस खींचने का विकल्प चुना है कुल मिलाकर।
  • [-] हैवी आई लेजर अब 20 केवी (10 था) का काम करता है।
    • यह एक नए लूपिंग कॉम्बो के कारण बदला गया था जो उपरोक्त परिवर्तनों ने उसे दिया था।
  • [-] इंस्टिंक्ट मोड समायोजन।
    • ब्लेड डैश परिवर्तनों के कारण फुलगोर का इंस्टिंक्ट मोड और अधिक शक्तिशाली हो गया। इससे निपटने के लिए, हमने उसके इंस्टिंक्ट मोड को समायोजित किया ताकि हर बार जब फुलगोर एक मुफ्त पिप कैंसिल का उपयोग करता है तो शेष समय का थोड़ा सा हिस्सा खो देता है।
    • आप प्रत्येक निःशुल्क रद्दीकरण पर 5 अंक खो देते हैं, एनर्जी बोल्ट दो और तीन के अपवाद के साथ, जिसके लिए आपको इंस्टिंक्ट मीटर से केवल 2 अंक खर्च करने पड़ते हैं।
    • संदर्भ के लिए, इंस्टिंक्ट मीटर 250 अंक लंबा है, और आप स्वचालित रूप से प्रति सेकंड 16.6 अंक खो देते हैं (परिणामस्वरूप 15 सेकंड की अवधि)।
  • [-] प्रकाश और मध्यम नेत्र लेजर समायोजन 
  • [-] लाइट और मीडियम आई लेजर दोनों का हिटस्टॉप/ब्लॉकस्टॉप समय 6 फ्रेम से बढ़कर 15 फ्रेम हो गया है। इसके परिणामस्वरूप प्रत्येक हिट को ब्लॉक करते समय अधिक सुपाठ्य और प्रतिक्रिया योग्य फ़्रीज़ फ़्रेम प्राप्त होता है।
  • [-] लाइट आई लेजर ब्लॉकस्टन को कम कर दिया गया, जिससे यह ब्लॉक पर -6 हो गया (-2 था), जिसे कई पात्र दंडित करने में सक्षम होंगे।
    • मीडियम आई लेजर ब्लॉक पर -3 रहता है।
    • लाइट और मीडियम आई लेज़रों का पिछला संस्करण शक्तिशाली दबाव उपकरण थे जो कम प्रभाव डालते थे, और एक बोनस के रूप में, उनके छोटे हिटस्टॉप और फुलगोर की एक या दो के बीच मिश्रण करने की क्षमता के कारण छाया प्रतिकार करना बहुत कठिन था हिट. हमने इन चालों को और अधिक पहचान देने और विरोधियों को उनके खिलाफ लड़ने में मदद करने के लिए ये बदलाव किए हैं।
    • अब फुलगोर खिलाड़ियों को एक हिट लो के बीच चयन करना होगा जो अवरुद्ध होने पर दंडनीय है, या दो हिट लो जो ब्लॉक पर सुरक्षित है, लेकिन प्रतिक्रिया पर अधिक आसानी से शैडो काउंटर किया जा सकता है।
  • [-] फ़ुलगोर को एक और कार्रवाई करने की अनुमति देने से पहले प्लाज़्मापोर्ट में पुनर्प्राप्ति समय के 6 अतिरिक्त फ्रेम जोड़े गए।
    • यह बहुत अधिक नहीं लग सकता है, लेकिन व्यवहार में यह तटस्थ में टेलीपोर्ट को दंडित करना अधिक उचित बनाता है, और उसके कुछ सबसे खराब मिश्रणों की गति को कम कर देता है।
  • [-] समीक्षा करने पर, हमने देखा कि फुलगोर के एनर्जी बोल्ट प्रोजेक्टाइल पर हिटस्टन, ब्लॉकस्टन और काउंटरहिटस्टन मूल्य बहुत असंगत थे। हमने इन्हें सामान्य बनाने का प्रयास किया और कुल मिलाकर इन्हें थोड़ा कमजोर भी किया।
    • (हिटस्टन, ब्लॉकस्टन, काउंटरहिटस्टन) में निम्नानुसार परिवर्तन किए गए 
    • लाइट एनर्जी बोल्ट अब (16, 10, 21) है, (21, 12, 37) था 
    • मीडियम एनर्जी बोल्ट अब (16, 10, 21) है, (17, 10, 31) था 
    • हेवी एनर्जी बोल्ट अब (16, 10, 21) है, (18, 13, 25) था 
  • [-] शैडो काउंटर को थोड़ा आसान बनाने के लिए डबल क्लॉ (फॉरवर्ड+हैवी पंच) के पहले हिट में हिटस्टॉप और ब्लॉकस्टॉप के 4 अतिरिक्त फ्रेम जोड़े गए।
  • [+] उस बग को ठीक किया गया जिसके कारण फुलगोर के शैडो काउंटर अटेम्प्ट में बाकी कलाकारों की तुलना में कैच-टाइम के 7 कम फ्रेम और रिकवरी समय के 10 फ्रेम कम थे।
  • [+] समीक्षा करने पर, हमने देखा कि फुग्लोर के लाइट साइबर अपरकट ने सामान्य हिट की तुलना में काउंटरहिट पर कम नुकसान किया। यह एक त्रुटि है, इसलिए हमने इसे ठीक कर दिया है.
    • लाइट साइबर अपरकट काउंटरहिट क्षति अब 23 (18 थी) है।
    • तुलना के लिए, सामान्य लाइट साइबर अपरकट क्षति 20 है।

टीजे कॉम्बो

  • [+] टीजे को शैडो वोर्टेक्स में किक मैनुअल को रद्द करने से रोकने वाली समस्या को ठीक किया गया।

माया

  • [+] डैगर आक्रमण अब समाप्त नहीं होगा यदि माया को चोट लग जाए, लेकिन यदि वह नीचे गिर जाए तो भी समाप्त हो जाएगा।
    • डैगर असॉल्ट बहुत मज़ेदार है, लेकिन विरोधियों के लिए इसे पूरी तरह से दुःस्वप्न बनने से बचाने के लिए हमें इसे रूढ़िवादी रूप से डिज़ाइन करना पड़ा। इस परिवर्तन से तराजू को बहुत अधिक झुकाए बिना उपयोग करना थोड़ा आसान हो जाएगा।

शकुन

  • [-] उसके राशाकुकेन (मीटर प्रकार) एंडर को छोड़कर ओमेन के सभी एंडर्स पर मीटर लाभ कम हो गया।
    • ओमेन मीटर गेन का राजा बना हुआ है, लेकिन ओमेन को अपने अधिक हानिकारक एंडर प्रकारों से इतना मीटर दूर निर्माण करने देना थोड़ा अधिक बर्फीला लग रहा था।
    • इस परिवर्तन से ओमेन खिलाड़ियों को, जिन्हें मीटर की आवश्यकता है, वास्तव में मीटर एंडर का उपयोग करने के लिए बाध्य होना चाहिए, जिससे उसकी समग्र क्षति और खतरे का आउटपुट कम हो जाएगा।

अगनोस

  • [-] प्राकृतिक आपदा के मध्यम और छाया संस्करणों द्वारा किए गए हिटस्टन की मात्रा को कम कर दिया गया ताकि उन्हें सीधे छाया पेलोड आक्रमण में शामिल होने से रोका जा सके।
    • इस परिवर्तन में इस कदम का शैडो काउंटर संस्करण शामिल है।
    • इससे एगनोस के सबसे हानिकारक अटूट संयोजनों में पुष्टि करना बहुत कम आम हो जाएगा और उन्हें उनमें जाने से पहले अधिक मामलों में आपको कम से कम एक टूटने योग्य विंडो देने की आवश्यकता होगी।
    • यदि छाया प्राकृतिक आपदा पुनः कब्जा करने का कारण बनती है, तब भी आप सीधे छाया पेलोड आक्रमण में शामिल होने में सक्षम होंगे।
  • [-] दीवार दुर्घटना क्षति को घटाकर 48 प्रति दीवार (60 था)।
  • [-] हेवी पेलोड आक्रमण से प्रति हिट क्षति को घटाकर 2 (8 था) कर दिया गया।
    • यह कठोर लग सकता है, लेकिन यह कितने हिट करता है, और जिस तरह से स्केलिंग काम करती है, उसके कारण यह अभी भी काम करता है महत्वपूर्ण क्षति और उसके अटूट वॉल क्रैश सेटअप में बड़ी मात्रा में क्षति जोड़ता है, बस उससे थोड़ा कम पहले।
  • [-] लाइट और मीडियम पेलोड असॉल्ट प्रोजेक्टाइल पर ब्लॉकस्टन समय को 4 फ्रेम तक कम कर दिया।
    • यह शैडो पेलोड असॉल्ट की पहली हिट में एक वास्तविक ब्लॉकस्ट्रिंग को रोकने के लिए किया गया था, जो इंस्टिंक्ट एक्टिवेशन के साथ जोड़े जाने पर अनब्लॉक करने योग्य सेटअप का कारण बन सकता है।
  • [-] क्राउचिंग हेवी किक द्वारा बनाए गए शॉकवेव प्रोजेक्टाइल में ब्लॉकस्टॉप टाइम के 7 फ्रेम जोड़े गए ताकि इसका जवाब देना थोड़ा आसान हो सके।
  • [-] एगनोस के कुछ जंपिंग हमलों पर ब्लॉकस्टन का समय कम कर दिया गया है ताकि यदि वे रास्ते में आते हैं, तो वे अधिक नकारात्मक और कभी-कभी दंडनीय होते हैं।
    • जंपिंग एचपी ब्लॉकस्टन का समय अब ​​16 है (21 था) 
    • जंपिंग एचके ब्लॉकस्टन का समय अब ​​12 है (21 था) 
  • [-] पीसमेकर से संबंधित सभी हमलों को रोकते समय विरोधियों को मिलने वाले पुशबैक की मात्रा को समायोजित किया गया। अब आप केवल इन्हें ब्लॉक करने के लिए फुलस्क्रीन को स्लाइड नहीं करेंगे।
  • [+] समीक्षा करने पर, हमने एगनोस के फ्रेम डेटा में कुछ विसंगतियां देखीं।
    • लाइट पंच, बैक + लाइट पंच और फार मीडियम पंच सभी सामान्य हिट की तुलना में काउंटरहिट पर कम हिटस्टन करते थे। इसे ठीक कर दिया गया है.
    • एगनोस के खिलाफ लड़ना बहुत निराशाजनक हो सकता है, इसलिए हमने हमेशा सोचा था कि वह थोड़ा कमजोर हो और केवल एक विशेषज्ञ खिलाड़ी के हाथों में चमके। समय के साथ, इन विशेषज्ञ खिलाड़ियों ने एगनोस को इतना आगे ले लिया है कि एगनोस के खेल में सबसे मजबूत पात्रों में से एक होने का एक ठोस तर्क है। खेल के कई अन्य मजबूत पात्रों के थोड़ा कमज़ोर होने के कारण, हम ऐसी स्थिति में नहीं पहुँचना चाहते थे जहाँ एगनोस निर्विवाद रूप से सर्वश्रेष्ठ था। उम्मीद है कि ये बदलाव उसके खिलाफ लड़ाई को और अधिक मजेदार और उचित बना देंगे।

राख

  • [+] समीक्षा करने पर, हमने सिंडर के फ़्रेम डेटा में कुछ विसंगतियां देखीं।
    • हल्के पंच, मध्यम पंच और भारी पंच सभी सामान्य हिट की तुलना में काउंटरहिट पर कम हिटस्टन कर सकते हैं। इसे ठीक कर दिया गया है.

आरिया

  • [-] आरिया के सभी एंडर्स द्वारा की गई क्षति को प्रति हिट 1-2 अंक कम किया गया।
    • यह बहुत नाटकीय बदलाव नहीं है, लेकिन व्यापक रूप से उसे सबसे कठिन चरित्र माना जाता है, इसलिए हमें लगा कि यह उचित है।
    • यह परिवर्तन शैडो एंडर्स या बॉडी स्वैप एंडर्स को प्रभावित नहीं करता है।
  • [-] जोखिम बढ़ाने और फ़्रेम डेटा को अधिक महत्वपूर्ण बनाने के लिए क्रेस्केंडो को ब्लॉक करते समय पुशबैक को कम किया गया।
    • विशेष रूप से, लाइट संस्करण -7 ऑन ब्लॉक है (कोई परिवर्तन नहीं)। पहले, वह अधिकांश पात्रों के विरुद्ध सज़ा की सीमा से बाहर निकल जाती थी, जो अब नहीं होना चाहिए।
  • [-] जंपिंग मीडियम किक समायोजन।
    • जम्पिंग मीडियम किक के बाद आरिया ने खुद को पीछे धकेलते हुए दूरी कम कर दी।
    • जंपिंग मीडियम किक का उपयोग करने के बाद आरिया ने खुद को ऊर्ध्वाधर वेग बढ़ाया।
    • इससे कार्रवाई को फुसफुसाहट या अवरुद्ध होने पर जवाबी कार्रवाई करना बहुत आसान हो जाएगा।
  • [-] ड्रोन सहायता कॉल समायोजन 
  • [-] ड्रोन सहायता कॉल के लिए अब ड्रोन को पहले की तुलना में 30 फ्रेम अधिक समय तक दंडित किया जा सकता है।
  • [-] बूस्टर ड्रोन अब कमजोर होते हुए भी आरिया की ओर बढ़ना शुरू कर देगा, जिससे आपको उस पर हमला करने का मौका मिलेगा।
    • पहले, क्योंकि इसकी सारी वसूली प्रतिद्वंद्वी के पीछे हो सकती थी, इसलिए दंडित करना लगभग असंभव हो सकता था।
  • [+/-] हिट पर दंडनीय होने से रोकने के लिए लॉन्च वेग को बढ़ाया और स्वोर्ड ड्रोन असिस्ट के फ्लोट गुरुत्वाकर्षण को कम किया।
    • सहायता कॉल पर पुनर्प्राप्ति समय में वृद्धि के कारण, खिलाड़ी स्वॉर्ड ड्रोन की चपेट में आ सकते थे, नीचे गिर सकते थे, फिर उठ सकते थे और ठीक होने से पहले उस पर प्रहार कर सकते थे। यह गलत लगा, इसलिए हमने यह बदलाव किया, लेकिन इससे आरिया के लिए नई संभावनाएं भी खुल गईं।
    • ये बदलाव आरिया को अपनी सहायता कॉल को कवर करने के लिए अधिक मेहनत करने के लिए मजबूर करेंगे, क्योंकि अतीत में ऐसा करना बहुत आसान साबित हुआ था।
  • [-] मध्यम और भारी शॉटगन ब्लिट्ज़ अभी भी कम क्रश करेंगे, लेकिन वे अब फ्रेम 1 पर ऐसा नहीं करते हैं।
    • मीडियम शॉटगन ब्लिट्ज़ को फ्रेम 5 (1 था) पर इसकी कम क्रश क्षमता मिलती है।
    • हैवी शॉटगन ब्लिट्ज़ को फ्रेम 4 (1 था) पर इसकी कम क्रश क्षमता मिलती है।
    • इतनी जल्दी सज़ा देने में मुश्किल वाले कदम को कम क्रश के रूप में काम करना बहुत शक्तिशाली था। इस समायोजन से निम्न स्तर के विरुद्ध आरिया की रक्षा काफी कमजोर हो जाएगी।
  • [-] शॉटगन ब्लिट्ज़ विशेष चाल के पहले हिट में ब्लॉक पर अतिरिक्त हिटस्टॉप जोड़ा गया।
    • लाइट में अब ब्लॉकस्टॉप के 14 फ्रेम हैं (10 थे) 
    • मीडियम में अब ब्लॉकस्टॉप के 16 फ्रेम हैं (10 थे) 
    • हैवी के पास अब ब्लॉकस्टॉप के 18 फ्रेम हैं (10 थे) 
    • दो हिट होने के बावजूद, आरिया का शॉटगन ब्लिट्ज़ अन्य समान चालों की तुलना में शैडो काउंटर के लिए बेहद कठिन था। यह अब हल्के संस्करण पर थोड़ा आसान है, और यदि आरिया चाल के भारी संस्करणों का उपयोग करता है तो यह और भी आसान हो जाता है।
  • [+] समीक्षा करने पर, हमने आरिया के फ़्रेम डेटा में एक विसंगति देखी।
    • क्राउचिंग हेवी पंच सामान्य हिट की तुलना में काउंटर हिट पर कम हिटस्टन करता था। इसे ठीक कर दिया गया है.
    • आरिया को एक शक्तिशाली चरित्र माना जाता है। आख़िरकार, वह खेल में सबसे अधिक जोखिम उठाती है। जैसे ही वह अपना शरीर खोती है, वह स्थायी रूप से विकल्प खो देती है, और मैच उसके खिलाफ काफी सख्ती से हमला कर सकते हैं। समय के साथ, सबसे मजबूत आरिया खिलाड़ियों ने साबित कर दिया है कि इस कमजोरी को कम करना न केवल काफी संभव है, बल्कि यह विरोधियों को ऐसा महसूस करा सकता है जैसे उनके पास कोई जवाब नहीं है। उपरोक्त परिवर्तन आरिया को बहुत मजबूत स्थिति में छोड़ देंगे, लेकिन उसे खुद को या अपने ड्रोन को जवाबी हमले के लिए खुला न छोड़ने के लिए थोड़ा और सोच-समझकर खेलना होगा।

किम वू

  • [+] किम वू की आगे चलने और पीछे चलने की गति में 15% की वृद्धि हुई।
    • इससे उसे सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों के साथ ग्राउंडेड फ़ुटसीज़ खेलने में मदद मिलेगी।
  • [+] किम वू की छलांग के गुरुत्वाकर्षण को बढ़ाकर उसकी छलांग को कम तैरने वाला बना दिया गया।
    • यह उसके जंपिंग हमलों के बहुत मजबूत सेट को और अधिक खतरनाक बनाता है, लेकिन आपके द्वारा अतीत में किए गए किसी भी सुरक्षित-जंप सेटअप के लिए आवश्यक समय को बदल सकता है।
  • [-] जंपिंग सामान्य आक्रमण समायोजन।
    • उसकी बेहतर छलांग के कारण, उसके कुछ कूदने वाले सामान्य हमले कुछ ज्यादा ही मजबूत हो गए। हमने निम्नलिखित चालों पर (हिटस्टन, ब्लॉकस्टन) समय कम कर दिया है।
    • जंप एलपी अब (16,12) है, (19,12) था 
    • जंप एमपी अब (18,14) है, (20,16) था 
    • जंप एचपी अब (18,14) है, (24, 21) था 
    • जंप एलके अब (16,12) है, (19, 12) था 
  • [+] ड्रैगन किक के सभी सामान्य संस्करण अब कवच को अनदेखा करते हैं।
    • यह किम के लिए एक अनूठी क्षमता है और इसे विशेष रूप से एगनोस के खिलाफ उसके मैचअप में मदद करने के लिए जोड़ा गया है, जिसे खेल में सबसे एकतरफा मैचअप माना जाता है।
  • [+] लाइट ड्रैगन किक द्वारा तय की गई यात्रा की गति और कुल दूरी में वृद्धि हुई।
    • यह इसे और भी मजबूत व्हिफ़ सज़ा उपकरण बनाता है।
  • [-] लाइट ड्रैगन किक की क्षति कम हो गई।
    • अब 20 नुकसान (30 था) का सौदा करता है।
    • अब काउंटरहिट पर 25 क्षति होती है (35 थी)।
    • 'पहली हिट' गुणक के कारण, इसका मतलब है कि एक कच्चा लाइट ड्रैगन किक अब 60 के बजाय 40 नुकसान करता है, और एक काउंटरहिट 70 के बजाय 50 नुकसान करता है।
    • कवच टूटने और गति में वृद्धि के बदलावों को ध्यान में रखते हुए, यह कदम बहुत शक्तिशाली लग रहा था, जिससे हमें क्षति को काफी हद तक कम करने के लिए मजबूर होना पड़ा।
  • [+/-] मध्यम और भारी ड्रैगन किक चालों को पहले की तुलना में 1 फ्रेम जल्दी हवा में गिनने के लिए समायोजित किया गया।
    • यह उस बग को ठीक करता है जो विशेष रूप से फ़्रेम 7 पर ड्रैगन तोप में मीडियम या हेवी ड्रैगन किक को रद्द करके किम को एक बहुत ही मूर्खतापूर्ण दिखने वाला टेलीपोर्ट करने दे सकता है।
  • [+] समीक्षा करने पर, हमें किम वू के फ़्रेम डेटा में कुछ विसंगतियां मिलीं।
    • क्राउचिंग हैवी पंच, लाइट ड्रैगन डांस और मीडियम ड्रैगन डांस सभी ने सामान्य हिट की तुलना में काउंटरहिट पर कम हिटस्टन किया। इसे ठीक कर दिया गया है.

दांत

  • [+] इंस्टिंक्ट मोड के दौरान टस्क के बर्सरकर कैंसिल की लागत को 30% तक कम कर दिया, जिससे उनका इंस्टिंक्ट मोड और अधिक खतरनाक हो गया।
  • [+] समीक्षा करने पर, हमने टस्क के फ़्रेम डेटा में एक विसंगति देखी।
    • लाइट मीडियम और हेवी एयर स्कल स्प्लिटर सामान्य हिट की तुलना में काउंटरहिट पर कम हिटस्टन करेंगे। इसे ठीक कर दिया गया है.

मध्यस्थ

  • [+] समीक्षा करने पर, हमने आर्बिटर के फ़्रेम डेटा में एक विसंगति देखी।
    • लाइट लंज सामान्य हिट की तुलना में काउंटरहिट पर कम हिटस्टन करेगा। इसे ठीक कर दिया गया है.
किलर इंस्टिंक्ट (2013) में रैश के पहले ट्रेलर का प्रमोशनल स्क्रीनशॉट
रैश के लिए पैच नोट्स 1.5 पेज लंबे थे। (छवि क्रेडिट: एक्सबॉक्स गेम स्टूडियो)

खरोंच

  • ऐसा लगता है कि आखिरकार हमें वह टाइम मशीन मिल गई।
  • [-] ब्रेकिंग बॉल समायोजन 
  • [-] रेकिंग बॉल के हवाई संस्करण से कवच को पूरी तरह से हटा दिया गया।
    • रैश खिलाड़ी इसका उपयोग करके दृष्टिकोण के जोखिम को पूरी तरह से टालने और अपना आक्रमण बहुत आसानी से शुरू करने में सक्षम थे।
  • [-] रेकिंग बॉल (वायु और जमीनी संस्करण) में अब भारी हमले की प्राथमिकता है (विशेष हमले की प्राथमिकता थी)।
    • वायु संस्करण में कवच की कमी के कारण, इसे साफ़-साफ़ पीटना अधिक उचित हो जाता है।
  • [-] व्रेकिंग बॉल मूव्स से ब्लॉकस्टन को कम कर दिया गया है।
    • ग्राउंड संस्करण के कारण ब्लॉकस्टन के 10 फ़्रेम (18 थे) 
    • वायु संस्करण के कारण ब्लॉकस्टन के 10 फ्रेम (24 थे) 
  • [-] व्रेकिंग बॉल से होने वाली क्षति कम हो गई।
    • हल्का संस्करण 14 क्षति करता है (16 था) 
    • मध्यम संस्करण 14 क्षति करता है (18 था) 
    • भारी संस्करण 14 क्षति करता है (20 थी) 
    • एक कुशल खिलाड़ी के हाथों में यह कदम बहुत शक्तिशाली साबित हुआ, इसलिए हमने इसे काफी हद तक वापस ले लिया। हमें उम्मीद है कि इससे रैश के बाकी अद्भुत टूलकिट की खोज को प्रोत्साहन मिलेगा।
  • [-] स्थायी भारी किक समायोजन 
  • [-] स्टैंडिंग हेवी किक में पुनर्प्राप्ति समय के 6 फ़्रेम जोड़े गए।
    • हेवी किक में ब्लॉकस्टन और हिटस्टन के 6 फ्रेम भी जोड़े गए ताकि फ्रेम का लाभ पहले जैसा ही रहे।
    • इससे रैश की स्टैंडिंग हेवी किक को सज़ा देना अधिक उचित हो जाएगा।
  • [-] स्टैंडिंग हैवी किक पर कैंसिल विंडो को काफी छोटा कर दिया गया।
    • इसे अब फ्रेम 19 और 21 (19 और 30 था) के बीच रद्द किया जा सकता है।
    • साथ ही इस कदम से मिलने वाले हिटस्टॉप को 3 फ्रेम तक कम कर दिया।
    • परिणामस्वरूप, इस कदम की पुष्टि करना अधिक चुनौतीपूर्ण है।
  • [-] स्टैंडिंग हैवी किक से होने वाली क्षति को कम किया गया।
    • डील 14 हिट पर (18 थी) 
    • काउंटरहिट पर डील 17 (22 थी) 
    • रैश की स्टैंडिंग हैवी किक को गेम में सर्वश्रेष्ठ सामान्य हमले के लिए नामांकित किया गया था, लेकिन इन बदलावों को इसके जोखिम और इनाम मूल्यों को बाकी गेम के साथ बेहतर ढंग से संरेखित करना चाहिए।
  • [-] ओवरहेड हैमरफिस्ट कमांड सामान्य हमले में पुनर्प्राप्ति समय के 5 फ्रेम जोड़े गए।
    • ब्लॉकस्टन के 5 फ्रेम भी जोड़े ताकि यह अभी भी -3 ब्लॉक पर हो, जैसा कि पहले था।
    • हमने हिटस्टन समय को समायोजित नहीं किया, क्योंकि यह एक क्रम्पल या रीकैप्चर स्थिति का कारण बनता है और फिर भी किसी भी भारी मैनुअल के लिए पर्याप्त लाभ समय छोड़ देता है। यह अब हिट पर +16 है (+21 था)।
    • इससे इस कदम को सज़ा देने को और अधिक उचित बनाना चाहिए।
  • [-] कोने और वृत्ति कॉम्बो क्षति को थोड़ा कम करने के लिए बैटरिंग रैम के ओपनर संस्करणों पर क्षति को कम किया गया।
    • हल्के संस्करण की क्षति अब 8 है (10 थी) 
    • मध्यम संस्करण क्षति अब 9 है (13 थी) 
    • भारी संस्करण क्षति अब 10 है (16 थी) 
    • ब्लॉक क्षति अब 2 है (3 थी) 
  • [-] हमने रैश के रेकिंग बॉल एंडर की वॉल स्प्लैट रेंज को काफी कम कर दिया है। यह पहले की तुलना में आधे से थोड़ा कम धक्का देता है।
    • क्योंकि यह खिलाड़ियों को थोड़ा करीब लाता है, और क्योंकि इस एंडर के बाद रैश -9 और -14 के बीच होता था, हमने यह सुनिश्चित करने के लिए कि वॉल स्प्लैट न होने पर किसी भी खिलाड़ी को फायदा न हो, इस एंडर के प्रत्येक स्तर पर हिटस्टन समय जोड़ा गया।
  • [-] थ्रो से अब 35 क्षति हुई (45 थी)
    • उनके थ्रो में दिशाओं को बदलने या बदलने में सक्षम होने या यहां तक ​​​​कि इंस्टिंक्ट प्रोजेक्टाइल में कॉम्बो करने के लिए रिलीज में देरी करने का अतिरिक्त लाभ है। सामने से इतना नुकसान पहुंचाने का कोई मतलब नहीं था।
  • [-] हमने प्रत्येक एंडर प्रकार के प्रत्येक हिट की क्षति को 1 या 2 क्षति से कम कर दिया है।
    • रैश एक अत्यधिक गतिशील चरित्र है जिसके पास प्रतिद्वंद्वी को सामने लाने के कई सुरक्षित तरीके हैं। उनके कम जोखिम कारक के लिए उनका नुकसान आउटपुट बहुत अधिक था।
  • [-] शैडो बिग बैड बूट पर कम क्षति।
    • प्रत्येक हिट अब हिट पर 4 नुकसान करता है, और ब्लॉक पर 1 (हिट पर 7, ब्लॉक पर 2)।
    • अंतिम हिट अभी भी हिट पर 7 और ब्लॉक पर 2 करता है।
    • शैडो बिग बैड बूट की कुल क्षति अब 32 (52 थी) है।
    • पीछे मुड़कर देखने पर यह बेतुका लगता है कि यह कदम, इतना कुछ कवर करने के बावजूद, जागो शैडो अपरकट की तुलना में कहीं अधिक जोरदार प्रहार करता है स्क्रीन पर अधिक जगह, चिप को अधिक नुकसान पहुंचाना, और सुरक्षा के लिए इंस्टिंक्ट में पुष्टि करना बहुत आसान है दबाव। इस परिवर्तन से रैश के बाजीगरी कैशआउट में भी काफी कमी आएगी, जिससे उसे समय-समय पर इष्टतम क्षति प्राप्त करने के लिए अधिक ब्रेकेबल रीकैप्चर का जोखिम उठाने के लिए मजबूर होना पड़ेगा।
    • यह बहुत कुछ लग सकता है, लेकिन व्यवहार में, रैश अभी भी एक खतरा है जो आसानी से खेल के अधिकांश ज़ोनिंग को दरकिनार कर देता है, एक मजबूत दबाव वाला खेल है, और क्षति को तोड़ना मुश्किल हो सकता है। आशा करते हैं कि इस सब के बाद उसका समग्र जोखिम उसके पुरस्कार से थोड़ा बेहतर मेल खाएगा।

गर्गोस

  • [-] लाइट पोर्टल पंच पर क्षति कम होकर 7 (10 थी) हो गई।
  • [-] लाइट पोर्टल पंच द्वारा उत्पन्न ब्लॉकस्टन को घटाकर 5 (10 था) कर दिया गया।
  • [-] मध्यम और भारी पोर्टल पंचों द्वारा उत्पन्न ब्लॉकस्टन को घटाकर 10 (15 था)।
    • इससे जोखिम बढ़ना चाहिए और पोर्टल पंचों का इनाम कम होना चाहिए, और विरोधियों को ब्लॉक करने के बाद उनके बीच में स्थानांतरित होने, या मिनियन पर प्रहार करने के लिए अधिक समय देना चाहिए।

जनरल रैम

  • [+] क्रिल रश के सभी संस्करण (लाइट, मीडियम, हैवी और शैडो) अब रन समाप्त होने के बाद 1 फ्रेम (5 फ्रेम थे) लेने का प्रयास करेंगे।
    • क्रिल रश एक बख्तरबंद चाल है जो जनरल रैम द्वारा आपको पकड़ने का प्रयास करने के बाद अपना कवच खो देती है। इससे वह 5 फ्रेम तक निहत्था रह गया, जिससे जमीन पर उतरना अपेक्षा से कहीं अधिक कठिन लग रहा था। इस कवच रहित विंडो की अवधि को कम करने के साथ-साथ क्रिल रश को और अधिक खतरनाक बनाने के लिए, हमने हड़पने के प्रयास की गति बढ़ा दी है।

नेत्रगोलक

  • [-] वेक अप सेल्फ फेस पंच समायोजन।
  • [-] वेक अप सेल्फ फेस पंच का उपयोग करने के बाद मोड बदलने की संभावना काफी कम हो गई।
    • इसमें सबसे खराब स्थिति 4 मुक्कों की होती थी, और अब सबसे खराब स्थिति 9 की है।
  • [-] वेक अप सेल्फ फेस पंच का उपयोग करने से होने वाली स्वयं की क्षति 5 से 10 तक बढ़ गई।
    • आईडोल एक में दो पात्र हैं, प्रत्येक का अपना अनुकूल और कठिन मेल है। दुर्भाग्य से, आईडोल खिलाड़ियों को उस मोड में बने रहना बहुत जल्दी और कम जोखिम वाला लग रहा है, जिसमें वे रहना चाहते हैं, जो इस इच्छित कमजोरी को काफी हद तक दूर करता है। इससे निपटने के लिए, हमने उसके चेहरे पर मुक्का मारने वाले मैकेनिक पर काफी ज़ोर से प्रहार किया ताकि खिलाड़ी अनुकूल मैचअप स्थिति में बने रहने के लिए इसका उपयोग करने के बारे में दो बार सोचें।
  • [-] शैडो बोल्ट स्ट्राइक अभेद्यता को केवल प्रोजेक्टाइल में बदल दिया गया (पूर्ण अभेद्य था)।
    • डिज़ाइन टीम को पहली बार में इसे अजेय बनाना याद नहीं है, इसलिए आइए इसे हमारे अतीत के एक संदिग्ध निर्णय के रूप में देखें। मैज मोड का इरादा बैकवर्ड टेली-स्ट्राइक के बाहर रिवर्सल विकल्प रखने का नहीं था।
    • यह सुनिश्चित करने के लिए कि मैज मोड के पास भावपूर्ण प्रोजेक्टाइल सेटअप का उत्तर है, हमने पहले 14 फ़्रेमों पर प्रोजेक्टाइल इनवलनेरेबिलिटी रखी है।
  • [-] स्टॉम्प स्ट्राइक ब्लॉकस्टन को कम कर दिया गया है।
    • लाइट स्टॉम्प स्ट्राइक अब -2 ब्लॉक पर है (0 था) 
    • मीडियम स्टॉम्प स्ट्राइक अब -4 ब्लॉक पर है (+2 था) 
    • हैवी स्टॉम्प स्ट्राइक अब -6 ब्लॉक पर है (+3 था) 
    • मैज मोड के लिए स्टॉम्प स्ट्राइक्स सक्षम जितना अच्छा अप-क्लोज़ दबाव होना कोई मतलब नहीं था। उससे छुटकारा पाने के साथ-साथ, उसकी अजेय शैडो बोल्ट स्ट्राइक से छुटकारा पाने के साथ-साथ, मैज मोड की कमजोरी को वहीं रखा जाना चाहिए जहां यह हमेशा होना चाहिए था। मैज मोड आईडोल को विरोधियों के करीब नहीं रहना चाहिए।
  • [+] समीक्षा करने पर, हमने आईडोल के फ़्रेम डेटा में एक विसंगति देखी।
    • मैज एनर्जी ब्लास्ट (बैक + मीडियम पंच) चाल में डेटा की काउंटरहिट श्रेणी पूरी तरह से गायब थी। इसे ठीक कर दिया गया है.

किलगोर

  • [+] उस बग को ठीक किया गया जिसके कारण किल्गोर के शैडो काउंटर अटेम्प्ट में बाकी कलाकारों की तुलना में कैच-टाइम के 7 कम फ्रेम और रिकवरी समय के 10 फ्रेम कम थे।

शिन हिसाको

  • [+] आगे बढ़ने वाले स्पिरिट ऑर्ब की गति 100% बढ़ा दी गई।
    • यह शिन हिसाको के दृष्टिकोण में बहुत सहायक है और मजबूत ज़ोनिंग पात्रों के खिलाफ उसके मैचअप में मदद करता है।
  • [+] समीक्षा करने पर, हमने शिन हिसाको के फ़्रेम डेटा में कुछ विसंगतियां देखीं।
    • क्राउचिंग लाइट पंच और उनकी ऑन रियो ज़ान रेक्का श्रृंखला के कई हिट सामान्य हिट की तुलना में काउंटरहिट पर कम हिटस्टन कर रहे थे। इसे ठीक कर दिया गया है.
थंडर लंबा खड़ा है और अपने अगले प्रतिद्वंद्वी का इंतजार कर रहा है
किलर इंस्टिंक्ट की गड़गड़ाहट। (छवि क्रेडिट: माइक्रोसॉफ्ट)

गरुड़

  • ईगल आखिरी किरदार था जिसे हमें रिलीज़ करने का मौका मिला और इस तरह, हमारे पास उसे संशोधित करने और समायोजित करने के लिए कम से कम समय था। हमने उसे ज़ोनिंग की ओर थोड़ा और और थोड़ा दूर करने के लक्ष्य के साथ काफी बदलाव किए हैं लॉकडाउन (हालाँकि उसके पास अभी भी कुछ है), उसे हमारी मूल दृष्टि के अनुरूप लाने के लिए चरित्र।
  • [-] शैडो काउंटर को थोड़ा आसान बनाने के लिए बो स्पिन (फॉरवर्ड + मीडियम पंच) के पहले हिट में हिटस्टॉप और ब्लॉकस्टॉप के 4 अतिरिक्त फ्रेम जोड़े गए।
  • [-] सोनिक स्क्रीच और बर्ड बम क्रियाओं के बाद पक्षी को होने वाली पीड़ा से उबरने में लगने वाला समय बढ़ गया।
    • सोनिक स्क्रीच रिकवरी अब 210 फ्रेम है (120 थी) 
    • बर्ड बम रिकवरी अब 180 फ्रेम है (120 थी) 
    • ये क्रियाएं अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली हैं और इनका उद्देश्य हमेशा बर्ड को काफी समय के लिए खेल से बाहर करना था, लेकिन व्यवहार में ऐसा महसूस हुआ कि ईगल के पास हमेशा उन तक पहुंच थी।
    • ये परिवर्तन ईगल खिलाड़ियों को इन चालों का अधिक सोच-समझकर उपयोग करने के लिए बाध्य करेंगे।
  • [-] एब्सोल्यूट गार्ड को ट्रिगर करने के लिए सोनिक स्क्रीच के प्रत्येक हिट पर ब्लॉकस्टन के 4 फ्रेम जोड़े गए।
    • इसका मतलब यह है कि अब आप सोनिक स्क्रीच को ब्लॉक करते समय क्रॉस अप नहीं कर पाएंगे, लेकिन इसका मतलब यह भी है कि जब यह समाप्त होगा तो आप थोड़ी देर के लिए ब्लॉकस्टन में रहेंगे।
  • [+] बर्ड बम विस्फोट क्षेत्र को बड़ा करने और ईगल के करीब हिट करने के लिए समायोजित किया गया।
    • यह ईगल का एकमात्र वास्तविक रक्षात्मक उपकरण है, और पहले इसके ऊपर या पीछे कूदना थोड़ा आसान था। बर्ड बम का उपयोग करने के बाद लंबी रिकवरी भी इस सुधार को उचित ठहराने में मदद करती है।
  • [+] बर्ड बम पर क्षति बढ़कर 20 हो गई (14 थी)।
  • [+] जब कोई प्रतिद्वंद्वी इसे रोकता है तो बर्ड स्वूप अब अतिरिक्त पुशबैक का कारण बनता है।
  • [+] बर्ड स्वूप पर क्षति बढ़कर 15 हो गई (10 थी)।
  • [+] बर्ड फ़्लिंग में सुधार।
    • उस समस्या को ठीक किया गया जहां तीनों किक्स (शॉर्टकट बटन के बजाय) दबाने पर गेम 3K इनपुट की ठीक से जांच नहीं कर रहा था। इससे बर्ड फ़्लिंग का प्रदर्शन काफी अधिक विश्वसनीय लगेगा।
    • उस समस्या को ठीक किया गया जहां बर्ड फ़्लिंग का उपयोग करने के बाद इनपुट जांच से आपका बटन छूट सकता था यदि आप बहुत तेज़ थे, जिससे कोई अनुवर्ती कार्रवाई नहीं हो पाती थी।
    • बी, यूबी, यू, यूएफ और एफ बर्ड फ़्लिंग दिशाओं पर फ़्लिंग दूरियां काफी बढ़ गईं।
    • इन परिवर्तनों के साथ, स्क्रीन पर दिलचस्प तरीकों से घूमने के लिए फ़्लिंग का उपयोग करना आपके लिए बहुत आसान हो जाएगा। आप पाएंगे कि फ़्लिंग का उपयोग करने के बाद तेज़ी से हमला करना बहुत शक्तिशाली और विश्वसनीय है, खासकर जब फ़्लिंग का उपयोग डी, डीएफ या डीबी दिशाओं में किया जाता है।
  • [+] इंस्टिंक्ट मोड समायोजन।
    • ईगल के इंस्टिंक्ट मोड को गेम में सबसे कमजोर के रूप में व्यापक रूप से पहचाना जाता है। कमज़ोर होने से भी बुरी बात यह है कि अक्सर ऐसा महसूस होता है कि यह खिलाड़ी के रास्ते में आ जाता है। क्योंकि उसके कुछ सबसे दमनकारी लॉकडाउन को कमजोर कर दिया गया है, हम इसे उपयोग करने लायक बनाने के लिए ईगल के इंस्टिंक्ट मोड में सुधार करने का प्रयास करना चाहते थे।
    • पेक अब ग्राउंडेड विरोधियों को हिटस्टन समय के अतिरिक्त 10 फ्रेम प्रदान करता है।
    • पेक अब हवाई विरोधियों को स्वूप द्वारा हिट किए जाने के समान एक जॉगल स्थिति में लॉन्च करेगा, जिससे नए जॉगल कॉम्बो सक्षम होंगे।
    • याद रखें, ईगल शैडो स्कैटरशॉट के साथ बाजीगरी को भुना सकता है!
    • पेक के हिटबॉक्स का आकार 2 गुना बढ़ा दिया गया है ताकि यह कम बार फुसफुसाए।
    • हिट पर पेक पुशबैक को दुश्मनों को थोड़ा अपनी ओर खींचने के लिए समायोजित किया गया है, और ब्लॉक पर पुशबैक को दुश्मन को ज्यादातर जगह पर रखने के लिए समायोजित किया गया है।