"अरे, चलो इस चीज़ को और भी बड़ा और बेहतर बनाते हैं।" स्पिरिटिया प्रकाशक ने साझा किया कि Xbox गेम पास ने गेम के विकास को कैसे प्रभावित किया।
आपको क्या जानने की आवश्यकता है
- नो मोर रोबोट्स के माइक रोज़ ने प्रकाशक की सबसे हालिया गेम रिलीज़, स्पिरिटिया पर Xbox गेम पास के प्रभावों की खोज करते हुए ट्विटर पर एक थ्रेड साझा किया है।
- रोज़ ने साझा किया कि लॉन्च के बाद पहले सप्ताह में 100,000 से अधिक लोगों ने Xbox गेम पास के माध्यम से स्पिरिटिया खेला था।
- स्पिरिटिया के गेम पास सौदे ने डेवलपर को लॉन्च में एक साल की देरी करने और सौ घंटे से अधिक अतिरिक्त सामग्री जोड़ने की अनुमति दी।
इंडी गेम प्रकाशक नो मोर रोबोट्स के संस्थापक माइक रोज़ अपनी कंपनी के लेबल पर हस्ताक्षरित खेलों के मुखर समर्थक रहे हैं। एक्सबॉक्स गेम पास. स्पिरिटटी, एक स्टारड्यू वैली स्पिरिटेड अवे से मिलती है जो आत्माओं के लिए स्नान घर के प्रबंधन के बारे में प्रेरित गेम है, सदस्यता सेवा में नवीनतम नो मोर रोबोट्स प्रविष्टि है। रोज़ ने लॉन्च के बाद यह बताने में कुछ समय लिया कि Xbox गेम पास ने स्पिरिटिया की रिलीज़ को कैसे प्रभावित किया।
अपने ट्विटर थ्रेड में, रोज़ ने स्पिरिटिया के लॉन्च को "आकर्षक" कहा, जिसका कारण यह था कि यह गेम सबसे अधिक सफल रहा था। Xbox गेम पास में पहले दिन के समावेशन के रूप में गेम के रिलीज़ होने के बावजूद (या आंशिक रूप से) लॉन्च के समय Xbox और निंटेंडो स्विच ने स्पिरिटिया के राजस्व का 80% हिस्सा लिया। जबकि Xbox अक्सर Xbox गेम पास के लिए सदस्यता संख्याओं के बारे में अस्पष्ट और अपारदर्शी होता है, रोज़ ने थोड़ा सा प्रदान किया पारदर्शिता को साझा करते हुए कि 100,000 से अधिक खिलाड़ियों ने सदस्यता के माध्यम से स्पिरिटटीया खेला था सेवा।
खिलाड़ियों के फीडबैक से यह भी संकेत मिलता है कि कई खिलाड़ी Xbox गेम पास पर गेम आज़माएंगे और फिर इसे स्टीम या स्विच पर खरीदेंगे। यह कथन एक्सबॉक्स अध्यक्ष सारा बॉन्ड की गवाही के दौरान की गई टिप्पणियों को प्रतिध्वनित करता है एक्सबॉक्स बनाम एफटीसी श्रवण. रोज़ ने अतीत में भी इस भावना को साझा किया था जब गेम पास सहित अन्य नो मोर रोबोट्स गेम जारी किए गए थे अवरोही और आइए एक चिड़ियाघर बनाएं.
पिछले सप्ताह में 100,000 से अधिक लोगों ने #GamePass पर गेम खेला है और हमने बहुत से लोगों को यह कहते हुए सुना है गेम पास संस्करण खेलने के बाद स्टीम या स्विच पर गेम खरीदा, तो एक बार फिर, एक हास्यास्पद अच्छा अनुभव हमारे लिए20 नवंबर 2023
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Xbox गेम पास का लॉन्च के तुरंत बाद की विंडो में स्पिरिटिया पर प्रभाव नहीं पड़ा। रोज़ ने साझा किया कि स्पिरिटिया के एकल डेवलपर, चीज़मास्टर गेम्स ने मूल रूप से बाथहाउस सिम्युलेटर के लिए 2022 रिलीज़ की योजना बनाई थी। हालाँकि, गेम को गेम पास में लाने के लिए Xbox के साथ समझौते ने गेम के एकमात्र निर्माता को विकास पर एक और वर्ष बिताने का अवसर दिया। अंत में, स्पिरिटिया के पास अतिरिक्त 100+ घंटे की सामग्री थी जब इसे अंततः इस सप्ताह लॉन्च किया गया।
स्पिरिटटी पहले ही दिन लॉन्च होने पर पहले से ही लाभदायक थी। रोज़ ने साझा किया कि स्पिरिटिया ने अपने पहले चरण के दौरान $1 मिलियन की बिक्री की थी, जिसका मुनाफ़ा खेल की प्रारंभिक विकास लागत से 3 गुना अधिक था। Xbox गेम पास से मिली वित्तीय सफलता ने डेवलपर को लॉन्च के बाद की सामग्री के साथ गेम का समर्थन जारी रखने की स्वतंत्रता दी है।
रोज़, जिनके पास छोटी टीमों के असामान्य खेलों के लिए एक नरम स्थान है, नो मोर रोबोट्स के बैनर तले खेलों के लिए Xbox गेम पास सौदों के लिए अपने प्यार की घोषणा करना कोई नई बात नहीं है। वह यहां तक कह चुके हैं कि उन्हें उम्मीद है कि भविष्य में नो मोर रोबोट्स द्वारा प्रकाशित सभी गेम Xbox गेम पास में जोड़े जाएंगे, या कम से कम उतने ही जितने Xbox अनुमति देगा। सदस्यता सेवा मॉडल के समर्थन में रोज़ अकेले नहीं हैं। रॉकफिश गेम्स के सीईओ ने एवरस्पेस 2 के लिए Xbox गेम पास के लाभों के बारे में भी खुलकर बात की है. तो है राउंड8 स्टूडियोज़, लाइज़ ऑफ़ पी के डेवलपर और बनीहग गेम्स, मूंगलो बे के डेवलपर्स.