एनिमेशन में वैक्टर के लिए एक शुरुआती गाइड

वेक्टर एनीमेशन एनीमेशन को संदर्भित करता है जहां कला या गति को वैक्टर द्वारा नियंत्रित किया जाता है, न कि पिक्सल. यह अक्सर अधिक स्वच्छ, सुगम एनीमेशन की अनुमति देता है क्योंकि छवियों को संग्रहीत पिक्सेल मानों के बजाय गणितीय मानों का उपयोग करके प्रदर्शित और आकार दिया जाता है। वेक्टर एनीमेशन के पीछे के विज्ञान को समझने से पहले, दो प्रमुख ग्राफिक प्रकारों के बीच अंतर जानना महत्वपूर्ण है: बिटमैप और वेक्टर ग्राफिक्स।

सबसे अधिक इस्तेमाल किए जाने वाले वेक्टर एनीमेशन कार्यक्रमों में से एक एडोब फ्लैश (पूर्व में मैक्रोमीडिया फ्लैश) था, जो अब जनवरी 2021 तक उपलब्ध नहीं है।

बिटमैप और वेक्टर ग्राफिक्स का परिचय

बहुत से ऐसे चित्र प्रकार हैं जिनसे लोग सबसे अधिक परिचित हैं जिनमें पिक्सेल का एक ग्रिड होता है जिसमें प्रत्येक पिक्सेल या बिट में इस बारे में जानकारी होती है कि रंग कैसे प्रदर्शित किया जाना चाहिए। JPEG, GIF और BMP इमेज, उदाहरण के लिए, सभी पिक्सेल इमेज हैं जिन्हें के रूप में जाना जाता है रेखापुंज या बिटमैप ग्राफिक्स. इन बिटमैप ग्राफ़िक्स का एक निश्चित रिज़ॉल्यूशन या ग्रिड में कई पिक्सेल होते हैं, जिन्हें पिक्सेल प्रति इंच (PPI) द्वारा मापा जाता है। बिटमैप का रिज़ॉल्यूशन ग्राफिक के आकार को सीमित करता है, क्योंकि छवि गुणवत्ता को खोए बिना इसका आकार नहीं बदला जा सकता है। इंटरनेट पर हर कोई एक बिटमैप में चला गया है जिसे तब तक उड़ाया जाता है जब तक कि यह अवरुद्ध या पिक्सेलयुक्त न हो जाए।

दूसरी ओर, वेक्टर ग्राफिक्स में एक प्रारंभ और समापन बिंदु द्वारा परिभाषित पथ होते हैं। ये पथ एक रेखा से लेकर रेखाओं की श्रृंखला तक कुछ भी हो सकते हैं जो एक वर्ग या वृत्त जैसी आकृति बनाते हैं। वेक्टर के बिल्डिंग ब्लॉक की सरल प्रकृति के बावजूद, पथों का उपयोग अत्यंत जटिल आरेख बनाने के लिए किया जाता है। प्रत्येक पथ वस्तु का अपना गणितीय विवरण होता है जो परिभाषित करता है कि वस्तु को कैसे प्रदर्शित किया जाना चाहिए।

कुछ सबसे आम वेक्टर प्रारूपों में एआई (एडोब इलस्ट्रेटर), डीएक्सएफ (ऑटोकैड डीएक्सएफ), और सीजीएम (कंप्यूटर ग्राफिक्स मेटाफाइल) शामिल हैं। वेक्टर ग्राफिक्स ईपीएस (एनकैप्सुलेटेड पोस्टस्क्रिप्ट) और पीडीएफ (पोर्टेबल डॉक्यूमेंट फॉर्मेट) फॉर्मेट में भी पाए जाते हैं।

वेक्टर और बिटमैप ग्राफिक्स के बीच सबसे महत्वपूर्ण अंतर यह है कि वेक्टर ग्राफिक्स रिज़ॉल्यूशन स्वतंत्र होते हैं, जिसका अर्थ है कि वे वास्तव में स्केलेबल हैं। चूंकि वेक्टर ग्राफिक्स एक निश्चित ग्रिड से नहीं बने होते हैं, इसलिए छवि गुणवत्ता को खोए बिना उनका आकार बदला जा सकता है। यह उन्हें लोगो जैसे विभिन्न ग्राफिक डिज़ाइन अनुप्रयोगों के लिए आदर्श बनाता है, जिन्हें होना आवश्यक है किसी व्यवसाय कार्ड जैसी छोटी चीज़ के लिए आकार कम करना या बिलबोर्ड जितना बड़ा किसी चीज़ के लिए आकार देना संकेत।

वेक्टर एनिमेशन मूल बातें

जबकि कुछ वेक्टर संपादक (कंप्यूटर प्रोग्राम जो वेक्टर ग्राफिक्स बनाते और संपादित करते हैं) एनीमेशन का समर्थन करते हैं, एनीमेशन निर्माण के लिए सबसे लोकप्रिय कार्यक्रम विशेष रूप से उस उद्देश्य के लिए तैयार किए गए हैं। जबकि एनिमेशन में बिटमैप ग्राफिक्स शामिल हो सकते हैं, अधिकांश केवल वेक्टर-आधारित ग्राफिक्स का उपयोग करते हैं, क्योंकि जैसा कि हमने पहले सीखा, वे बेहतर पैमाने पर होते हैं और आमतौर पर कम जगह लेते हैं। इन वेक्टर एनिमेशन में आम तौर पर उनके विकल्पों की तुलना में एक साफ ग्राफिक उपस्थिति होती है।

अंतरराष्ट्रीय स्तर पर, अन्य वेक्टर प्रारूप हैं और एनिमेटरों. उदाहरण के लिए, EVA (विस्तारित वेक्टर एनिमेशन) जापान में लोकप्रिय एक वेब-आधारित वेक्टर फ़ाइल स्वरूप है जहाँ EVA एनिमेटर सॉफ़्टवेयर का व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है। ईवीए प्रारूप और अन्य वेक्टर प्रारूपों के बीच प्राथमिक अंतर यह है कि यह प्रति फ्रेम जानकारी रिकॉर्ड करने के बजाय समय के साथ केवल वेक्टर में परिवर्तन रिकॉर्ड करता है। ईवा प्रारूप भी उनके विकल्पों की तुलना में छोटे होते हैं।