माइक्रोसॉफ्ट के क्रिस चार्ला एक्सबॉक्स लाइव क्रिएटर्स प्रोग्राम, यूडब्ल्यूपी गेमिंग और बहुत कुछ पर बात करते हैं

इस महीने की शुरुआत में, गेम्स डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) 2017 के एक भाग के रूप में, माइक्रोसॉफ्ट ने एक्सबॉक्स वन को डेवलपर्स की एक विस्तृत श्रृंखला के लिए खोलने की अपनी योजना की घोषणा की। के रूप में जाना एक्सबॉक्स लाइव क्रिएटर्स प्रोग्राम, यह प्रणाली स्वतंत्र डेवलपर्स के लिए मौजूदा आईडी@एक्सबॉक्स प्रोग्राम की जटिलताओं के बिना, गेम को Xbox स्टोर पर तुरंत प्रकाशित करने की अनुमति देगी।

मौजूदा प्रकाशन कार्यक्रमों के विपरीत, क्रिएटर्स प्रोग्राम एक अधिक सुलभ विकल्प है जो लगभग किसी भी डेवलपर के लिए खुला है। बशर्ते कोई गेम Xbox Live एकीकरण के साथ यूनिवर्सल विंडोज प्लेटफ़ॉर्म (UWP) आर्किटेक्चर पर बनाया गया हो, गेम को संपूर्ण Xbox Live उपयोगकर्ता आधार पर आसानी से भेजा जा सकता है। यह ऑनलाइन मल्टीप्लेयर, उपलब्धियों और कुछ सामाजिक सुविधाओं को खोने की कीमत पर, ID@Xbox अनुप्रयोगों के लिए वर्तमान में लागू कुछ सीमाओं को दरकिनार कर देता है। हालाँकि इन शीर्षकों को Xbox स्टोर के उनके अपने "क्रिएटर गेम्स" अनुभाग में विभाजित किया जाएगा, यह किसी भी डेवलपर्स के लिए Xbox One के साथ शुरुआत करने का एक शानदार तरीका है।

जीडीसी में माइक्रोसॉफ्ट की घोषणाओं के बाद, हमने क्रिएटर्स प्रोग्राम और माइक्रोसॉफ्ट के पारिस्थितिकी तंत्र पर इसके प्रभाव पर चर्चा करने के लिए चार्ला से मुलाकात की।

क्रिस चार्ला के साथ विंडोज़ सेंट्रल प्रश्नोत्तरी

मैट ब्राउन: इस सप्ताह, आपने Xbox Live क्रिएटर्स प्रोग्राम की घोषणा की। इसे शुरू करने के पीछे क्या विचार था और आपको ऐसा क्यों लगता है कि इसे Xbox One पर जगह मिली है?

क्रिस चार्ला: ईमानदारी से कहूं तो, इसे शुरू करने के पीछे का विचार वही प्रेरणा थी जिसने ID@Xbox को शुरू किया था, जिसे हम खोलना चाहते हैं जितना संभव हो उतने अधिक डेवलपर्स तक चीज़ें पहुंचाएं और डेवलपर्स को विंडोज़ 10 और Xbox पर अपने गेम शिप करने के लिए यथासंभव अधिक विकल्प दें एक।

आपने पहले ID@Xbox को एक खुली और सुलभ प्रणाली के रूप में प्रचारित किया था। इन कार्यक्रमों को अलग करने के पीछे क्या तर्क था?

तो क्रिएटर्स प्रोग्राम के पीछे का विचार वास्तव में यह है कि कोई भी Xbox Live का लाभ उठा सकता है और संभावित रूप से लाखों Xbox Live खिलाड़ियों के लिए अपने गेम का विपणन कर सकता है। यह एनडीए के बाहर मौजूद है, यह एक खुला कार्यक्रम है और हमें ऐसा लगा कि यह डेवलपर्स का एक तरीका है एक गेम को वास्तव में तेजी से शिप कर सकता है और एक ऐसा प्रोग्राम जो वास्तव में व्यापक रूप से आकर्षित करना आसान है श्रोता। हम निश्चित रूप से पेशेवर गेम डेवलपर्स को क्रिएटर्स प्रोग्राम के साथ गेम बनाते हुए देखेंगे, लेकिन मुझे यह भी लगता है कि हम बहुत सारे शिक्षकों, शौकीनों [और] प्रयोगकर्ताओं को देखेंगे। और हम क्रिएटर्स प्रोग्राम के माध्यम से आने वाले बहुत सारे गेम देखेंगे जो व्यावसायिक वीडियो गेम की पारंपरिक परिभाषा में बिल्कुल फिट नहीं बैठते हैं।

तो आईडी@एक्सबॉक्स और अन्य प्रबंधित कार्यक्रमों के साथ क्रिएटर्स प्रोग्राम के साथ, एक्टिविज़न के माध्यम से तीसरे पक्ष के प्रकाशन कार्यक्रम और इस तरह की चीजें, यह हमें वास्तव में विंडोज 10 पीसी दोनों में विकास विकल्पों का पूरा स्पेक्ट्रम प्राप्त करने में सक्षम बनाती है, और सांत्वना देना।

हम निश्चित रूप से पेशेवर गेम डेवलपर्स को क्रिएटर्स प्रोग्राम के साथ गेम बनाते हुए देखेंगे, लेकिन मुझे यह भी लगता है कि हम बहुत सारे शिक्षकों, शौकीनों [और] प्रयोगकर्ताओं को देखेंगे।

यदि आप स्टीम ग्रीनलाइट जैसे प्रोग्राम को देखें, तो उनमें ब्लोटवेयर की समस्या थी और इसके लिए उन्हें खराब प्रतिष्ठा मिली। चूँकि क्रिएटर्स प्रोग्राम एक ऐसी खुली प्रणाली है, क्या आपके पास ऐसी स्थिति को रोकने के लिए कुछ है?

हाँ बिल्कुल. मुझे लगता है कि यह वास्तव में उचित चिंता है और विशेष रूप से कंसोल पर, जब खिलाड़ी एक क्यूरेटेड स्टोर वातावरण की अपेक्षा करते हैं। हमने यह कहकर उस समस्या को संभाला, "खिलाड़ी जो चाहते हैं उसे न बदलें," और मुझे लगता है कि डेवलपर्स भी क्यूरेटेड स्टोर को पसंद करते हैं पर्यावरण: "आइए क्यूरेटेड स्टोर वातावरण की अच्छाइयों को छोड़ दें, और खुले स्टोर को क्यूरेटेड के अंदर रखें इकट्ठा करना।"

खिलाड़ी Xbox स्टोर खोलेंगे, और वे स्पष्ट रूप से देखेंगे कि क्रिएटर्स गेम कहाँ हैं और वे वहां जा सकते हैं और एक खुले स्टोर वातावरण का अनुभव कर सकते हैं। मुझे लगता है कि खुले स्टोर बहुत सारी अच्छी चीजें लाते हैं और जैसा कि आपने बताया, वे अन्य चीजें भी ला सकते हैं।

लेकिन हमारे पास वहां प्रोग्रामेटिक क्यूरेशन होगा, जिससे खिलाड़ी टॉप रेटेड, टॉप सेलिंग जैसी चीजें देख पाएंगे, और इसलिए आप जानते हैं, चीजें होंगी बुलबुला करने में सक्षम हो और लोग अन्य खिलाड़ियों को बुरी चीजों से दूर रखने और अच्छी चीजों को उजागर करने की उम्मीद करने के लिए उपयोगकर्ता रेटिंग का उपयोग करने में सक्षम होंगे।

क्या उस खुले स्टोर में जाने वाली सामग्री के संदर्भ में किसी प्रकार का क्यूरेशन है?

तो जाहिर है, कोई भी गेम जो विंडोज 10 के स्टोर पर आता है, चाहे वह एक्सबॉक्स या पीसी पर हो, उसे कुछ नीतियों का पालन करना होगा। खेलों को IARC [इंटरनेशनल एज रेटिंग कोएलिशन] रेटिंग के माध्यम से रेट करने की आवश्यकता है, जो उन्हें PEGI [पैन] देगा। यूरोपीय गेम सूचना] रेटिंग, यूएसके [जर्मनी का अनटरहाल्टुंग्ससॉफ्टवेयर सेल्बस्टकंट्रोल] या ईएसआरबी [एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर रेटिंग बोर्ड]।

खेलों की रेटिंग होगी, और निश्चित रूप से हमारे पास अनुचित सामग्री, या आपत्तिजनक सामग्री के खिलाफ नीतिगत प्रतिबंध हैं। यदि उनमें से कुछ सफल हो जाता है तो हम भी स्पष्ट रूप से उसे हटा देते हैं, और हमारी स्टोर टीम उन चीज़ों के साथ वास्तव में बहुत अच्छा काम करती है। मैं उन चीजों के विवरण में नहीं जा सकता क्योंकि यह काफी मालिकाना है। लेकिन हम एक खुले स्टोर की वास्तविकताओं को समझते हैं और सोचते हैं कि यह वास्तव में अच्छी चीजें लाता है, लेकिन हम समझते हैं कि चिंताएं और चुनौतियां हैं और हम उन्हें संबोधित करने के लिए काम कर रहे हैं।

Xbox One के लिए मौजूदा Xbox स्टोर।
Xbox One के लिए मौजूदा Xbox स्टोर।

क्या उस खुले स्टोर में मौजूद खेलों के लिए किसी प्रकार का प्रचार होने जा रहा है? या क्या आप उन्हें उस छोटे से क्षेत्र में काट कर रखने जा रहे हैं?

मुझे लगता है कि अभी गेम उस क्रिएटर्स सेक्शन में होंगे, और मुझे लगता है कि एक बार जब आप वहां क्लिक करेंगे, तो यह एक छोटा सा क्षेत्र नहीं होगा, यह एक स्टोर जैसा महसूस होगा। और चीजें कैसे आगे-पीछे होती हैं, इसके संदर्भ में, जाहिर तौर पर हम यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि यदि किसी डेवलपर ने क्रिएटर्स प्रोग्राम के माध्यम से कोई गेम बनाया है और निर्णय लेता है वे उपलब्धियां या गेमर्सकोर जैसी चीजें जोड़ना चाहते हैं या लाइव मल्टीप्लेयर लागू करना चाहते हैं, जो वे आईडी@एक्सबॉक्स के माध्यम से पूरी तरह से सक्षम हैं कार्यक्रम.

मान लीजिए कि एक गेम है जो क्रिएटर्स प्रोग्राम में वास्तव में आगे बढ़ रहा है, क्या आप डेवलपर्स को आईडी@एक्सबॉक्स प्रोग्राम में जाने में मदद करेंगे?

हाँ बिल्कुल. हम खेलों की तलाश करते हैं हर जगह. हम ट्विटर, किकस्टार्टर, ब्लॉग और रेडिट पर गेम ढूंढते हैं। हम निश्चित रूप से क्रिएटर्स प्रोग्राम स्टोर में अपने पिछवाड़े में शानदार गेम्स तलाशने जा रहे हैं। क्रिएटर्स प्रोग्राम में शामिल लोगों के लिए यह बहुत स्पष्ट होगा कि वे ID@Xbox के साथ कैसे जुड़ सकते हैं, और हम संभवतः सीधे उन तक पहुंचेंगे।

विंडोज़ 10 के लिए एसर की मिश्रित वास्तविकता डेवलपर किट।
विंडोज़ 10 के लिए एसर की मिश्रित वास्तविकता डेवलपर किट।

यदि डेवलपर्स वीआर के बारे में अधिक जानना चाहते हैं तो वे आईडी@एक्सबॉक्स से संपर्क कर सकते हैं, और हम उन्हें बताते रहेंगे कि क्या हो रहा है।

प्रोजेक्ट स्कॉर्पियो के जल्द ही आने के साथ, वीआर का उल्लेख किया गया है और यह आगे चलकर कंसोल के मुख्य स्तंभों में से एक कैसे हो सकता है। आईडी@एक्सबॉक्स और क्रिएटर्स प्रोग्राम और स्टोरफ्रंट, वीआर शीर्षकों का हिसाब कैसे देंगे?

यह एक अद्भुत प्रश्न है. हमने VR और Xbox के बारे में बहुत कुछ नहीं कहा है, लेकिन निश्चित रूप से हमने आज लोगों को बता दिया है। हमने विंडोज़ 10 पर मिश्रित वास्तविकता के लिए नया एसर डेव किट दिखाया है। यदि डेवलपर्स वीआर के बारे में अधिक जानना चाहते हैं तो वे आईडी@एक्सबॉक्स से संपर्क कर सकते हैं, और हम उन्हें बताते रहेंगे कि क्या हो रहा है। वीआर गेम के लिए स्टोरफ्रंट कैसे काम करेगा, मुझे नहीं लगता कि हमने अभी तक इसके बारे में कुछ कहा है, इसलिए शायद आज कुछ नहीं कहेंगे।

इसलिए यदि आप समग्र रूप से माइक्रोसॉफ्ट के पारिस्थितिकी तंत्र को देखें, तो आपको क्या लगता है कि क्रिएटर्स प्रोग्राम गेमिंग के संदर्भ में पारिस्थितिकी तंत्र को कैसे प्रभावित करेगा?

मुझे लगता है कि यह बहुत अच्छा है क्योंकि यह वास्तव में डेवलपर्स के लिए अपने गेम को वहां तक ​​पहुंचाने और उन्हें हासिल करने का एक और रास्ता खोलता है गेम उन लोगों के सामने है जो Windows और Xbox और यहां तक ​​कि मोबाइल, Xbox ऐप और इसी तरह की अन्य चीज़ों पर Xbox Live का उपयोग कर रहे हैं वह। हमने ID@Xbox के साथ जो देखा है वह यह है कि Xbox One को ID@Xbox के साथ खोलना सही काम था। हमारा मानना ​​है कि लगातार खुला रहना डेवलपर्स के लिए सही बात है, क्योंकि अंततः हम क्या करते हैं हम डेवलपर्स को अधिक से अधिक उपकरण और प्रौद्योगिकियां प्रदान करना चाहते हैं, ताकि वे वास्तव में उन पर ध्यान केंद्रित कर सकें खेल.

हम सोचते हैं कि Xbox Live वास्तव में बहुत बढ़िया है, ईमानदारी से, और हम सोचते हैं कि खिलाड़ियों को भी यह पसंद है और बहुत सारी सामाजिक सुविधाएँ - उनके गेमर्टैग और उपस्थिति और लीडरबोर्ड - एक खिलाड़ी के रूप में बहुत अच्छी चीजें हैं, और किसी के भी उपयोग के लिए डेवलपर्स को इसे प्रदान करने में सक्षम होना एक बड़ी बात है प्लस. और फिर कनेक्टेड स्टोरेज और टाइटल प्रबंधित स्टोरेज जैसी चीजें हैं जिनका डेवलपर्स उपयोग कर सकते हैं, जिसे हम फिर से उनके लिए एक बड़ा प्लस मानते हैं। इसलिए हमारा मानना ​​है कि यह डेवलपर्स और खिलाड़ियों दोनों के लिए एक सकारात्मक बात होगी।

आगामी आईडी@एक्सबॉक्स प्लेटफार्मर, कपहेड, एक्सबॉक्स वन और विंडोज 10 तक पहुंच रहा है।
आगामी आईडी@एक्सबॉक्स प्लेटफार्मर, कपहेड, एक्सबॉक्स वन और विंडोज 10 तक पहुंच रहा है।

एक्सबॉक्स लाइव क्रिएटर्स प्रोग्राम का भविष्य

अंत में, हम क्रिस चार्ला को हमारे साथ बात करने के लिए बहुत-बहुत धन्यवाद देना चाहते हैं।

आगे बढ़ते हुए, हम Xbox Live क्रिएटर्स प्रोग्राम के प्रभावों को देखने की उम्मीद कर सकते हैं क्योंकि शीर्षक Xbox One कंसोल पर सामने आने लगेंगे। हालाँकि प्रोग्राम अभी चुनिंदा डेवलपर्स के लिए पूर्वावलोकन में है, बाद की तारीख में इसका व्यापक रोलआउट किया जाएगा। उम्मीद है कि यह डेवलपर्स की एक विस्तृत श्रृंखला से कुछ दिलचस्प शीर्षकों को जन्म देगा, जिससे अद्वितीय Xbox One अनुभव प्राप्त होंगे।

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