हैप्टिक्स क्या हैं?
स्पर्श की भावना का अनुकरण करने और डिजिटल उत्पादों को स्पर्श अनुभव प्रदान करने के लिए हैप्टिक तकनीक कंपन, मोटर या अन्य भौतिक अनुभवों का उपयोग करती है। यह तकनीक के उस टुकड़े के उपयोगकर्ता को समृद्ध और अधिक जटिल इंटरफेस और अनुभव प्रदान करने के लिए किया जाता है।
हैप्टिक का क्या अर्थ है?
आप इसे जानते हैं या नहीं, आपने शायद हैप्टिक तकनीक का उपयोग किया है। स्मार्टफोन, गेम नियंत्रकों, और टचस्क्रीन कार स्टीरियो, कुछ ही नाम रखने के लिए, सभी अमीर, अधिक परिष्कृत, और अधिक आकर्षक उपयोगकर्ता इंटरैक्शन देने के लिए हैप्टिक्स का उपयोग करते हैं।
अधिक सरलता से कहें तो, जब भी आप किसी ऐसी तकनीक के साथ इंटरैक्ट करते हैं जो किसी प्रकार की नकली भौतिक प्रतिक्रिया प्रदान करती है (भौतिक स्विच या बटन के विपरीत), जिसका आप उपयोग कर रहे हैं हैप्टिक तकनीक.
आभासी, ऑनस्क्रीन अनुभवों को भौतिक दुनिया से जोड़ने और डिजिटल इंटरफेस को अधिक प्राकृतिक और जीवंत बनाने के लिए हैप्टिक फीडबैक का तेजी से उपयोग किया जा रहा है।
जबकि 2010 के दशक के मध्य से हैप्टिक्स तेजी से सामान्य हो गए हैं, तकनीक 1960 के दशक के आसपास रही है और 1980 के दशक के आर्केड गेम में इसका पहला बड़े पैमाने पर उपयोग देखा गया।

हैप्टिक टेक्नोलॉजी कैसे काम करती है
Haptic तकनीक सॉफ़्टवेयर में होने वाली किसी चीज़ को संगत भौतिक अनुभव के साथ जोड़कर काम करती है। उन भौतिक अनुभवों को कई अलग-अलग तकनीकों द्वारा उत्पन्न किया जा सकता है, जिसमें उपकरण भी शामिल हैं कंपन, बल प्रतिक्रिया "रंबल पैक", हवा के झोंके, और यहां तक कि अल्ट्रासाउंड बीम भी बनाएं जिन्हें सुना नहीं जा सकता है, लेकिन कर सकते हैं महसूस हुआ।
इसे समझना आसान बनाने के लिए, आइए एक विशिष्ट उदाहरण देखें। आईफोन में बिल्ट-इन है ताप्ती इंजन, Apple का कस्टम हैप्टिक फीडबैक सिस्टम। जब आप सॉफ़्टवेयर में कोई ऐसा कार्य करते हैं जो हैप्टिक अनुभव से जुड़ा होता है, जैसे स्क्रीन को देर तक दबाए रखना या दबाना होम बटन, सॉफ़्टवेयर Taptic Engine में एक विशिष्ट कंपन पैटर्न को ट्रिगर करता है जिससे फ़ोन आपके स्पर्श का भौतिक रूप से प्रतिसाद देता है।
ड्राइविंग वीडियो गेम में हैप्टिक फीडबैक का एक और अच्छा उदाहरण है। यदि आप आर्केड में हैं या आपके कंसोल कंट्रोलर में हैप्टिक्स हैं, तो जब आप चिकनी सड़क से ड्राइव करते हैं, तो गेम सॉफ़्टवेयर आपके नियंत्रक में बल प्रतिक्रिया इंजन को हिलाने और कंपन करने के लिए ट्रिगर करता है, एक खुरदरी ऑफ-रोड ड्राइविंग का अनुकरण करता है अनुभव।
हैप्टिक अलर्ट और टच के कुछ उदाहरण
इन उपकरणों में कुछ सामान्य प्रकार के हैप्टिक फीडबैक पाए जाते हैं:
- Apple स्क्रीन और चूहे: Apple ने अपने में haptic फ़ीडबैक का उपयोग किया है 3डी टच स्क्रीन प्रौद्योगिकी के बाद से आईफोन 6एस और iPhone 7 के बाद से इसके होम बटन में। यह अपने मैजिक माउस में हैप्टिक्स का भी उपयोग करता है और मैजिक ट्रैकपैड.
- Apple वॉच नोटिफिकेशन और स्क्रॉलिंग: NS एप्पल घड़ी डिजिटल क्राउन का उपयोग करके स्क्रॉल करते समय महसूस किए गए छोटे "क्लिक" बनाने के लिए हैप्टिक्स का उपयोग करता है। सूचनाओं और मोड़-दर-मोड़ दिशाओं के लिए उपयोग किए जाने वाले कंपन भी हैप्टिक्स का उपयोग करते हैं।
- आर्केड गेम नियंत्रण: आर्केड ड्राइविंग में सबसे पुराने व्यापक रूप से इस्तेमाल किए जाने वाले हैप्टिक्स में से एक था उड़ान खेल. उन खेलों के लिए, स्टीयरिंग व्हील या फ़्लाइट स्टिक में निर्मित हैप्टिक तकनीक का उपयोग उबड़-खाबड़ सड़कों या चॉपी फ़्लाइंग का अनुकरण करने के लिए किया जाता था।
- कार के डैशबोर्ड: टचस्क्रीन कार स्टीरियो और अन्य कार डैशबोर्ड इंटरफेस पुराने वाहनों पर बटन दबाने और स्विच को हिलाने के अनुभव को अनुकरण करने के लिए हैप्टिक्स का उपयोग करते हैं।
- उड़ान सिमुलेटर: वीडियो गेम भूल जाओ; पायलटों को प्रशिक्षित करने के लिए उपयोग की जाने वाली वास्तविक मशीनें जब वे हवा में नहीं होते हैं तो विभिन्न उड़ान स्थितियों का अनुकरण करने के लिए हैप्टिक तकनीक का उपयोग करते हैं।
- लैपटॉप टचपैड: यदि लैपटॉप चालू होने पर आपका लैपटॉप टचपैड क्लिक करता है, लेकिन बंद होने पर बिल्कुल भी नहीं हिलता है, तो यह हैप्टिक्स का उपयोग करता है। उस स्थिति में, क्लिक के अनुभव को दोहराने के लिए एक हैप्टिक प्रणाली का उपयोग किया जा रहा है। एक वास्तविक क्लिक haptics नहीं है, क्योंकि परिभाषा के अनुसार, haptics अनुकरण स्पर्श अनुभव।
- चिकित्सा प्रशिक्षण उपकरण: सर्जन और दंत चिकित्सकों को परिष्कृत सिमुलेटर का उपयोग करके तेजी से प्रशिक्षित किया जा रहा है जिसमें प्रशिक्षण को वास्तविक मनुष्यों पर काम करने के करीब बनाने के लिए शारीरिक, हैप्टीक फीडबैक शामिल है।
- वीडियो गेम कंसोल नियंत्रक: अधिकांश PS5. की तरह आधुनिक वीडियो गेम कंसोल इन-गेम इवेंट्स द्वारा ट्रिगर किए गए कंपन के रूप में उनके नियंत्रकों में कम से कम कुछ हैप्टिक तकनीक शामिल करें।