फोटोशॉप का उपयोग करके 3D बम्प मैप कैसे बनाएं
पता करने के लिए क्या
- एक 2D बनावट नक्शा खोलें और फिर चुनें छवि > समायोजन > असंतृप्त, फिर चाहें तो रंगों को उल्टा कर दें।
- के लिए जाओ छवि > समायोजन > दमक भेद, ठीक अंतर प्रति 100, फिर मानचित्र को 3D एनिमेशन प्रोग्राम में आयात करें।
- फोटोशॉप में 3डी मैप बनाएं: यहां जाएं फ़िल्टर > 3डी > बम्प मैप जनरेट करें. यह उतना अच्छा नहीं लगेगा जितना एक 3D प्रोग्राम उत्पन्न कर सकता है।
यह लेख बताता है कि फोटोशॉप से बम्प मैप कैसे बनाया जाता है। विंडोज और मैक के लिए फोटोशॉप सीसी 2019 पर निर्देश लागू होते हैं।
फोटोशॉप में बम्प मैप्स कैसे तैयार करें
सर्वोत्तम परिणामों के लिए, बनावट का अनुकरण करने के लिए पर्याप्त मात्रा में छायांकन वाले मानचित्र का उपयोग करें:
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2डी टेक्सचर मैप खोलें या फोटोशॉप में एक बनाएं।
आप परत शैलियों का उपयोग कर सकते हैं जैसे कि प्रतिमान उपरिशायी दोहराव बनावट उत्पन्न करने के लिए।
फ्रैंक रामस्पॉट / गेट्टी छवियां -
चुनते हैं छवि > समायोजन > असंतृप्त.
यदि आपने परत शैलियों और पैटर्न ओवरले का उपयोग करके अपनी बनावट तैयार की है, तो आपको परतों को समतल करने की आवश्यकता हो सकती है।
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बम्प मैप में, हल्के क्षेत्रों की व्याख्या चापलूसी के रूप में की जाती है जबकि गहरे क्षेत्रों की व्याख्या उच्चतर के रूप में की जाती है। इसलिए, छवि को कैसे छायांकित किया जाता है, इस पर निर्भर करते हुए, आपको वांछित परिणाम उत्पन्न करने के लिए रंगों को उल्टा करने की आवश्यकता हो सकती है। ऐसा करने के लिए, चुनें
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चुनते हैं छवि > समायोजन > दमक भेद.
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ठीक अंतर प्रति 100 प्रति कंट्रास्ट बढ़ाएं हल्के और गहरे क्षेत्रों के बीच और फिर चुनें ठीक है.
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चुनते हैं फ़ाइल > के रूप रक्षित करें और मानचित्र को ऐसे प्रारूप में सहेजें जो आपके 3D मॉडलिंग सॉफ़्टवेयर के अनुकूल हो।
एक बार जब आप बम्प मैप बना लेते हैं, तो आपको बस इसे अपने 3D एनिमेशन प्रोग्राम में आयात करना होता है। विभिन्न 3डी ग्राफिक्स प्रोग्राम एक मॉडल या बहुभुज सतह में बंप मानचित्रों को एकीकृत करने के विभिन्न तरीके हैं। बम्प मैप के लिए नियंत्रण आपको यह सुनिश्चित करने के लिए एक सीमा को परिभाषित करने की अनुमति देता है कि उठाए गए बनावट और अवसाद चरम सीमा तक नहीं निकलते हैं या इतने छोटे पैमाने पर स्केल नहीं करते हैं कि वे मुश्किल से दिखाई देते हैं।
जबकि फ़ोटोशॉप में सीधे 3D मानचित्र बनाना संभव है फ़िल्टर > 3डी > बम्प मैप जनरेट करें, परिणाम लगभग उतना अच्छा नहीं लगेगा जितना एक 3D प्रोग्राम उत्पन्न कर सकता है।
बम्प मैप्स क्या हैं?
टक्कर मानचित्रों का उपयोग किया जाता है 3 डी मॉडलिंग व्यक्तिगत विवरणों को मॉडल किए बिना कृत्रिम रूप से बनावट वाली सतहें बनाने के लिए। सभी 3D बम्प मैप 2D ड्रॉइंग के रूप में शुरू होते हैं, इसलिए अपना मॉडलिंग सॉफ़्टवेयर खोलने से पहले, आपको बम्प मैप इमेज तैयार करनी चाहिए फोटोशॉप.
टक्कर के नक्शे पूर्ण-रंग चित्रित बनावट मानचित्रों के तहत स्तरित होते हैं और बहुभुज सतहों को कितनी दूर तक निकालना है, इस पर 3D मॉडलिंग कार्यक्रमों को निर्देश देने के लिए ग्रेस्केल का उपयोग करते हैं। ब्लैक एक्सट्रूज़न के उच्चतम चरम का प्रतिनिधित्व करता है, सफेद सबसे समतल क्षेत्रों का प्रतिनिधित्व करता है, और ग्रे के शेड्स बीच में सब कुछ कवर करते हैं।
अपने मॉडल पर हर छोटी टक्कर को मैन्युअल रूप से चुनने के बजाय, एक टक्कर नक्शा प्रक्रिया को स्वचालित करता है। यह 3D प्रोग्राम को आपके बम्प मैप के संबंध में प्रक्रियात्मक रूप से पॉलीगॉन को बदलने के लिए कहता है, जो मॉडल को प्रस्तुत करते समय कंप्यूटर संसाधनों पर लोड को कम करता है।
उदाहरण के लिए, यदि आप छिपकली की त्वचा की बनावट कर रहे थे, तो त्वचा के लिए एक बंप मानचित्र मध्य-स्तर के ग्रे का उपयोग एक के रूप में कर सकता है त्वचा की सतह के लिए आधार रेखा, गहरी दरारों के लिए सफेद और उभरे हुए क्षेत्रों के लिए गहरे भूरे रंग के धब्बे के साथ। आप चेहरे की हाइलाइट्स और शैडो को अधिक यथार्थवादी बनाने के लिए बंप मैप का उपयोग कर सकते हैं या मॉडल के कपड़ों में सिलवटों और झुर्रियों जैसे विवरण जोड़ सकते हैं।
