माया सटीक स्केलिंग और वस्तु हेरफेर उपकरण

एक बार जब आप जानते हैं कि किसी वस्तु को अपने दृश्य में कैसे रखा जाए और उसकी कुछ बुनियादी विशेषताओं को संशोधित किया जाए, तो आप कुछ ऐसे तरीकों का पता लगा सकते हैं जिनसे हम अंतरिक्ष में उसकी स्थिति बदल सकते हैं। किसी भी वस्तु में हेरफेर के तीन मूल रूप हैं 3डी एप्लीकेशन - अनुवाद करें (या स्थानांतरित करें), स्केल करें, और घुमाएं।

01

05. का

वस्तु हेरफेर उपकरण

माया में उपकरण चयन

जाहिर है, ये सभी ऑपरेशन हैं जो अपेक्षाकृत आत्म-व्याख्यात्मक लगते हैं, लेकिन आइए कुछ तकनीकी विचारों पर एक नज़र डालें।

अनुवाद, स्केल और रोटेट टूल लाने के दो अलग-अलग तरीके हैं:

  • सबसे पहले, उन्हें आपके व्यूपोर्ट के बाईं ओर टूलबॉक्स पैनल (ऊपर चित्रित) से एक्सेस किया जा सकता है।
  • दूसरा (पसंदीदा तरीका) कीबोर्ड हॉटकी का उपयोग करना है। दौरान मॉडलिंग प्रक्रिया, आप लगातार टूल के बीच स्विच करते रहेंगे, इसलिए जितनी जल्दी हो सके कमांड को सीखना एक अच्छा विचार है।

चयनित ऑब्जेक्ट के साथ, माया के अनुवाद, घुमाने और स्केल टूल तक पहुंचने के लिए निम्न हॉटकी का उपयोग करें:

अनुवाद करना - वू
घुमाएँ -
पैमाना - आर

किसी भी टूल से बाहर निकलने के लिए, हिट करें क्यू चयन मोड पर लौटने के लिए।

02

05. का

अनुवाद करें (स्थानांतरित करें)

माया में वस्तुओं का अनुवाद करना

आपके द्वारा बनाई गई वस्तु का चयन करें और स्ट्राइक करें वू अनुवाद उपकरण लाने की कुंजी।

जब आप टूल को एक्सेस करते हैं, तो आपके ऑब्जेक्ट के केंद्रीय पिवट बिंदु पर एक कंट्रोल हैंडल दिखाई देगा, जिसमें तीन तीर होंगे एक्स, वाई, और जेड अक्ष.

अपने ऑब्जेक्ट को मूल स्थान से दूर ले जाने के लिए, किसी एक तीर पर क्लिक करें और ऑब्जेक्ट को उस अक्ष के साथ खींचें। तीर या शाफ्ट पर कहीं भी क्लिक करने से उस अक्ष पर गति बाधित हो जाएगी, जिसका वह प्रतिनिधित्व करता है, इसलिए यदि आप केवल हिलना चाहते हैं आपकी वस्तु लंबवत है, बस लंबवत तीर पर कहीं भी क्लिक करें और आपकी वस्तु लंबवत तक सीमित हो जाएगी गति।

यदि आप गति को एक अक्ष पर बाधित किए बिना वस्तु का अनुवाद करना चाहते हैं, तो मुफ़्त अनुवाद की अनुमति देने के लिए उपकरण के केंद्र में पीले वर्ग में क्लिक करें। जब किसी वस्तु को अनेक अक्षों पर ले जाया जाता है, तो अक्सर अपने किसी ऑर्थोग्राफ़िक कैमरे में स्विच करना फायदेमंद होता है (क्लिक करके स्पेस बार, यदि आप भूल गए हैं) अधिक नियंत्रण के लिए।

03

05. का

स्केल

माया का पैमाना उपकरण

स्केल टूल लगभग ट्रांसलेशन टूल की तरह ही कार्य करता है।

किसी भी अक्ष के साथ स्केल करने के लिए, बस उस (लाल, नीला, या हरा) बॉक्स को क्लिक करें और खींचें जो उस अक्ष से मेल खाता है जिसे आप हेरफेर करना चाहते हैं।

ऑब्जेक्ट को विश्व स्तर पर (एक साथ सभी अक्षों पर) स्केल करने के लिए, टूल के केंद्र में स्थित बॉक्स को क्लिक करें और खींचें। इतना ही आसान!

04

05. का

घुमाएँ

माया का रोटेट टूल

जैसा कि आप देख सकते हैं, रोटेशन टूल ट्रांसलेट और स्केल टूल से थोड़ा अलग दिखाई देता है और संचालित होता है।

अनुवाद और स्केल की तरह, आप टूल पर दिखाई देने वाले तीन आंतरिक रिंगों (लाल, हरा, नीला) में से किसी को भी क्लिक करके और खींचकर रोटेशन को एकल अक्ष पर सीमित कर सकते हैं।

आप ऑब्जेक्ट को कई अक्षों के साथ स्वतंत्र रूप से घुमा सकते हैं, केवल रिंगों के बीच के अंतराल में क्लिक करके और खींचकर, हालांकि, आप एक समय में एक वस्तु को एक अक्ष घुमाकर बहुत अधिक नियंत्रण प्राप्त कर सकते हैं।

अंत में, बाहरी रिंग (पीला) पर क्लिक करके और खींचकर, आप किसी वस्तु को कैमरे के लंबवत घुमा सकते हैं।

रोटेशन के साथ, ऐसे समय होते हैं जब थोड़ा और नियंत्रण आवश्यक होता है - अगले पृष्ठ पर हम देखेंगे कि हम सटीक वस्तु हेरफेर के लिए चैनल बॉक्स का उपयोग कैसे कर सकते हैं।

05

05. का

प्रेसिजन के लिए चैनल बॉक्स का उपयोग करना

माया के चैनल बॉक्स का उपयोग करना

हमारे द्वारा अभी-अभी पेश किए गए मैनिपुलेटर टूल के अलावा, आप अपने का अनुवाद, स्केल और रोटेट भी कर सकते हैं मॉडल चैनल बॉक्स में सटीक संख्यात्मक मानों का उपयोग करना।

चैनल बॉक्स इंटरफ़ेस के ऊपरी दाएं भाग में स्थित है और बिल्कुल इनपुट टैब की तरह कार्य करता है जिसे हमने पाठ 1.3 में पेश किया था।

ऐसे कुछ उदाहरण हैं जहां संख्यात्मक मान उपयोगी हो सकते हैं:

  • माया में पैमाना वास्तविक-विश्व इकाइयों (डिफ़ॉल्ट रूप से सेंटीमीटर) पर आधारित होता है, और माया की कई रोशनी वास्तविक रूप से तब व्यवहार करती हैं जब वस्तुओं को अनुमानित वास्तविक-विश्व पैमाने का उपयोग करके मॉडल किया जाता है। इसका मतलब है कि यदि आप एक ऐसी टेबल बना रहे हैं जो चार फीट लंबी होनी चाहिए, तो इसे लगभग 162 सेमी तक बढ़ाया जाना चाहिए।
  • चैनल बॉक्स भी उपयोगी हो सकता है यदि आपको वस्तुओं को समान रूप से स्थान देने की आवश्यकता है, भिन्नात्मक तराजू सेट करें (डबल, आधा, आदि), एक अक्ष के साथ वस्तुओं को संरेखित करें, या रोटेशन के लिए सटीक कोण सेट करें (45 डिग्री, 90, 180, 360, आदि।)।

इनपुट टैब की तरह, मानों को मैन्युअल रूप से या क्लिक + मिडिल माउस ड्रैग जेस्चर का उपयोग करके किया जा सकता है जिसे हमने पहले पेश किया था।

अंत में, चैनल बॉक्स का उपयोग आपके दृश्य में किसी भी वस्तु का नाम बदलने के लिए किया जा सकता है, जिसमें मॉडल, कैमरा, लाइट या कर्व शामिल हैं। बेहतर संगठन के लिए अपनी वस्तुओं के नामकरण का अभ्यास करना एक बहुत अच्छा विचार है।

माया सीखने का अगला चरण है समझ चयन और दोहराव.