माया में परिक्रामी वक्र
वस्तुतः दर्जनों मॉडलिंग तकनीकें हैं माया, लेकिन पहली प्रक्रियाओं में से एक जो आमतौर पर शुरुआती लोगों को दिखाई जाती है, वह यह है कि एक धुरी के चारों ओर एक वक्र को घुमाकर ज्यामिति कैसे बनाई जाती है।
लंबे समय में, यह एक ऐसी तकनीक है जिसका आप शायद उतना उपयोग नहीं करेंगे जितना कि बाहर निकालना या एज लूप डालें उपकरण, लेकिन यह एकदम सही परिचयात्मक सामग्री है क्योंकि यह शुरुआती लोगों को बहुत जल्दी मूर्त परिणाम देखने की अनुमति देता है।
वक्र को घुमाना कप, प्लेट, फूलदान, स्तंभों को मॉडल करने का एक त्वरित और आसान तरीका है - कोई भी बेलनाकार ज्यामिति जो एक केंद्रीय बिंदु से निकलती है। वक्रों का उपयोग करके, एक मॉडलर बहुत ही कम समय में बहुत जटिल रेडियल आकार उत्पन्न कर सकता है।
इस ट्यूटोरियल के बाकी हिस्सों में, हम एक वक्र को घुमाकर एक साधारण शैंपेन बांसुरी के मॉडलिंग की प्रक्रिया से गुजरेंगे।
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एक वक्र का एनाटॉमी

मॉडलिंग में आने से पहले, माया में वक्र के बारे में कुछ त्वरित बिंदु यहां दिए गए हैं।
नियंत्रण कार्यक्षेत्र
वक्र नियंत्रण शिखर (सीवी) नामक बिंदुओं से बने होते हैं। एक वक्र खींचे जाने के बाद, सीवी का चयन करके और इसे x, y, या z-अक्ष के साथ ले जाकर इसके आकार को संशोधित किया जा सकता है। ऊपर की छवि में, सीवी छोटे बैंगनी वर्गों के रूप में दिखाई देते हैं। बाएँ वक्र के नीचे से तीसरा नियंत्रण शीर्ष वर्तमान में अनुवाद के लिए चुना गया है।
ईपी बनाम। सीवी घटता
जब आप कर्व ड्रा करने जाते हैं, तो आप देखेंगे कि आपके पास EP या CV कर्व टूल में से कोई एक विकल्प है। EP और CV कर्व्स के बारे में ध्यान रखने वाली सबसे अच्छी बात यह है कि अंतिम परिणाम बिल्कुल वही है. दोनों के बीच एकमात्र अंतर यह है कि ईपी उपकरण के साथ, नियंत्रण शिखर सीधे वक्र पर स्थित होते हैं, जबकि सीवी वक्र पर नियंत्रण बिंदु हमेशा रेखा के उत्तल पक्ष पर पड़ते हैं। जो अधिक आरामदायक लगे उसका उपयोग करें।
वक्र डिग्री
आप देख सकते हैं कि हमने आगे बढ़कर दो वक्र खींचे हैं और उन्हें एक साथ रखा है। दो वक्र वस्तुतः समान हैं, इस तथ्य को छोड़कर कि एक चिकना है और दूसरा रैखिक है। कर्व्स ऑप्शन बॉक्स में, कोणीय आकृतियों के लिए डिग्री को 1 (रैखिक) और चिकने लोगों के लिए 3 (क्यूबिक) पर सेट करें।
दिशात्मकता
यह ध्यान देने योग्य है कि NURBS घटता माया में करना एक विशिष्ट दिशात्मकता है। ऊपर की छवि पर खींचे गए दो लाल वृत्तों पर ध्यान दें। बाईं ओर वक्र का मूल नीचे है, जिसका अर्थ है कि यह नीचे से ऊपर की ओर बहता है। दाईं ओर का वक्र उल्टा होता है और ऊपर से नीचे की ओर बहता है। हालांकि रिवॉल्व फ़ंक्शन का उपयोग करते समय वक्र दिशा कोई मायने नहीं रखती है, लेकिन अन्य ऑपरेशन (जैसे एक्सट्रूज़न) हैं जो दिशात्मकता को ध्यान में रखते हैं।
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प्रोफ़ाइल वक्र आरेखित करना

माया के किसी ऑर्थोग्राफ़िक कैमरे में कर्व बनाना आसान है, इसलिए पर्सपेक्टिव पैनल से बाहर जाने के लिए स्ट्राइक करें स्पेस बार. यह माया के चार-पैनल लेआउट को सामने लाएगा।
माउस को इस प्रकार ले जाएँ कि वह दोनों ओर या सामने की विंडो में होवर करे और हिट करें स्पेस बार फिर से उस पैनल को अधिकतम करने के लिए।
सीवी कर्व टूल को एक्सेस करने के लिए, यहां जाएं बनाएं -> सीवी वक्र उपकरण, और आपका कर्सर क्रॉस-हेयर में बदल जाएगा। नियंत्रण बिंदु रखने के लिए, विंडो में कहीं भी क्लिक करें। CV कर्व्स डिफ़ॉल्ट रूप से चिकने होते हैं, लेकिन माया तब तक स्मूदनेस को इंटरपोलेट नहीं कर सकती जब तक कि आप तीन वर्टिस नहीं लगाते हैं - कर्व तब तक लीनियर दिखाई देगा जब तक आप ऐसा नहीं करते।
सीवी रखते समय, आप उन्हें पकड़कर ग्रिड में स्नैप कर सकते हैं एक्स. खेल वातावरण मॉडलिंग करते समय यह अविश्वसनीय रूप से उपयोगी है।
प्रोफ़ाइल वक्र बनाना
शैंपेन की बांसुरी बनाने के लिए, हम ड्रॉ करने के लिए CV कर्व टूल का इस्तेमाल करेंगे आधा आकार का। मूल बिंदु पर पहला बिंदु स्नैप करें, और वहां से प्रोफ़ाइल बनाना जारी रखें। ऊपर की छवि में समाप्त वक्र देखें, और याद रखें - आप बाद में सीवी की स्थिति को संशोधित कर सकते हैं, इसलिए यदि आप उन्हें पहली बार सही नहीं पाते हैं तो इसे पसीना न करें।
वक्र टूल के साथ तब तक खेलें जब तक आपको एक प्रोफ़ाइल आकार न मिल जाए जिससे आप खुश हों। जब आपके सभी नियंत्रण शीर्ष जगह पर हों, तो स्ट्राइक करें प्रवेश करना वक्र बनाने के लिए।
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वक्र परिक्रामी

इस बिंदु पर, कड़ी मेहनत समाप्त हो गई है।
शैंपेन बांसुरी खत्म करने के लिए, सुनिश्चित करें कि आप में हैं सतह मॉड्यूल.
चयनित वक्र के साथ, यहां जाएं सतह -> घूमना और ऊपर की छवि में दिखाई गई विंडो को ऊपर लाने के लिए विकल्प बॉक्स चुनें।
इस मामले में, डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स पूरी तरह से ठीक काम करेंगी, लेकिन एक या दो विकल्प हैं जिन पर हमें शायद एक नज़र डालनी चाहिए:
- एक्सिस: अधिकतर आप डिफ़ॉल्ट Y-अक्ष के इर्द-गिर्द घूमते होंगे, लेकिन यदि आपको कभी उनकी आवश्यकता हो तो x और y उपलब्ध होते हैं।
- आउटपुट ज्यामिति - NURBS या बहुभुज: ध्यान दें, आप या तो एक NURBS सतह या एक बहुभुज वस्तु का उत्पादन कर सकते हैं। अभी के लिए, NURBS चयनित रह सकता है, लेकिन यदि आपका मॉडल अंततः गेम इंजन में समाप्त हो जाएगा, तो पॉलीगॉन का उपयोग करना एक अच्छा विचार है।
- प्रारंभ और समाप्ति स्वीप: यदि आप नहीं चाहते कि आपका वक्र पूर्ण 360 डिग्री घूमे, तो आप अंतिम स्वीप मान को बदल सकते हैं। वक्र को 90 डिग्री तक घुमाने से गोलाकार कोनों को बनाने के लिए उपयोगी हो सकता है वास्तु मॉडलिंग.
क्लिक घूमना जाल खत्म करने के लिए।
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ख़त्म होना

तुम यहां हो। माया के प्रयोग से घुमावदार वक्र उपकरण हम कुछ ही समय में एक अच्छी छोटी शैंपेन बांसुरी का मॉडल बनाने में कामयाब रहे हैं।