माया और मानसिक किरण में कांच कैसे प्रस्तुत करें
तो, आपको ग्लास को अंदर प्रस्तुत करने की आवश्यकता है माया और पता नहीं कहाँ से शुरू करें। यदि आप माया के लिए अपेक्षाकृत नए हैं और आपके पास मानसिक रे का उपयोग करने का बहुत अनुभव नहीं है रेंडरर प्लगइन, आपका पहला आवेग एक मानक ब्लिन सामग्री को हथियाने और पारदर्शिता को तब तक बढ़ाने के लिए हो सकता है जब तक कि यह अपेक्षाकृत स्पष्ट न हो।
जब आप अपनी छवि को अवरुद्ध कर रहे हों तो यह व्यूपोर्ट स्टैंड-इन के रूप में काम कर सकता है, लेकिन माया के सॉफ़्टवेयर शेडर शारीरिक रूप से सटीक प्रतिपादन के लिए आमतौर पर अनुपयुक्त होते हैं।
ग्लास बनाने के लिए, आपको एक बहुमुखी मानसिक रे शेडर का उपयोग करने की आवश्यकता है जिसे कहा जाता है मिया_सामग्री_x.
Mia_Material_X. का पता लगाएँ
मेंटल रे का मिया शेडर एक सर्व-उद्देश्यीय सामग्री नेटवर्क है जिसे शारीरिक रूप से सटीक समाधान के लिए डिज़ाइन किया गया है लगभग किसी भी अकार्बनिक सतह के लिए जिसकी आप कल्पना कर सकते हैं, जिसमें क्रोम, पत्थर, लकड़ी, कांच और सिरेमिक शामिल हैं टाइल
मिया_मटेरियल_एक्स नोड को त्वचा के रंगों से अलग, माया में आपके द्वारा बनाई गई लगभग हर सामग्री का आधार बनाना चाहिए।
Mia_material_x खोजने के लिए, क्लिक करें हाइपरशेड विंडो > मानसिक किरण > सामग्री > मिया_सामग्री_x.
मानक एमआईए शेडर एक तेज स्पेक्युलर हाइलाइट के साथ एक तटस्थ ग्रे है।
मिया सामग्री को अनुकूलित करना
a. के साथ एक परीक्षण दृश्य सेट करें ज्यामिति का मूल टुकड़ा और कुछ सरल स्टूडियो लाइटिंग मेंटल रे में पैरामीटर सेट करने की प्रक्रिया के माध्यम से काम करना।
मिया सामग्री में विकल्पों की एक विस्तृत श्रृंखला है। उनमें से कुछ आपके लिए महत्वपूर्ण होंगे, लेकिन उनमें से कई को आप अनदेखा कर सकते हैं। एक बुनियादी ग्लास शेडर पर पहुंचना अपेक्षाकृत सरल है - चीजें केवल तब मुश्किल होने लगती हैं जब आपको ग्लास को तरल से भरने की आवश्यकता होती है।
ग्लास को रेंडर करने में आपकी सफलता इस बात पर निर्भर करती है कि आपने कितनी अच्छी तरह से कई पैरामीटर सेट किए हैं: डिफ्यूज़, अपवर्तन, परावर्तन, स्पेक्युलरिटी और फ़्रेज़नेल इफ़ेक्ट।
फैलाना पैरामीटर
आप एक रंगहीन, स्पष्ट कांच बना रहे हैं, इसलिए इसमें काम है डिफ्यूज़ टैब अविश्वसनीय रूप से सीधा है। विसरित प्रकाश एक रूप को इसकी सतह का रंग देता है। चूंकि इस उदाहरण में कांच स्पष्ट है, इसलिए आपको शेडर में किसी भी फैलाने वाले प्रतिबिंब की आवश्यकता नहीं है। डिफ्यूज़ टैब के तहत, वजन स्लाइडर का मान शून्य में बदलें।
अपवर्तन
NS अपवर्तन टैब वह जगह है जहां आप कांच सामग्री के पारदर्शिता मूल्य से निपटते हैं।
पहली चीज जिसे आपको समायोजित करने की आवश्यकता है वह अपवर्तन पैरामीटर का सूचकांक है, जो कि a. से मेल खाती है अपवर्तन मूल्यों का अपेक्षाकृत विशिष्ट वास्तविक-विश्व सूचकांक जो सभी प्राकृतिक रूप से पारदर्शी के लिए मौजूद है सतहें।
यदि आप के ऊपर मंडराते हैं अपवर्तन की सूचि टैब, विभिन्न सामग्रियों के अनुमानित मूल्यों की एक छोटी सूची पॉप अप होती है। पानी का अपवर्तन सूचकांक लगभग 1.3 है। क्राउन ग्लास का अपवर्तन का वास्तविक-विश्व सूचकांक लगभग 1.52 है। अपवर्तन का सूचकांक 1.52 पर सेट करें।
आखिरी चीज जो आपको अपवर्तन टैब में ट्विक करने की आवश्यकता है वह है पारदर्शिता मूल्य। आप पूरी तरह से पारदर्शी ग्लास शेडर बना रहे हैं, इसलिए पारदर्शिता मान को 1 पर सेट करें।
प्रतिबिंब
NS प्रतिबिंब टैब यह निर्धारित करता है कि अंतिम रेंडर में ग्लास का वातावरण कितना प्रतिबिंबित होता है। स्पष्ट होने पर भी, कांच में उच्च मात्रा में चमक और परावर्तन होना चाहिए।
छोड़ दो1.0. पर चमक मूल्य और बदलें 0.8 और 1 के बीच किसी मान की परावर्तनशीलता। अपनी अंतिम छवि में आप जो रूप चाहते हैं, उसके आधार पर यहां थोड़ी सी विषयपरकता ठीक है, लेकिन परावर्तन मान 0.8 से नीचे नहीं गिरना चाहिए।
विशिष्टता
यदि आप इस बिंदु पर एक परीक्षण रेंडर करते हैं, तो आप देखेंगे कि आप अच्छे दिखने वाले ग्लास के करीब पहुंच रहे हैं, लेकिन अभी भी दो विशेषताएं हैं जिनके बारे में आपको जानना आवश्यक है।
यदि आप अपने वर्तमान परिणाम की तुलना वास्तविक दुनिया के कांच से करते हैं, तो आप देखेंगे कि सतह वर्तमान में यथार्थवादी कहलाने के लिए थोड़ी व्यस्त है। अभी मिया_मटेरियल पर्यावरण को प्रतिबिंबित कर रहा है, जो अच्छा है, लेकिन यह स्पेक्युलरिटी के आधार पर चमकदार प्रतिबिंबों की गणना भी कर रहा है, जो कि खराब है।
स्पेक्युलर हाइलाइट्स सीजी के पहले के दिनों से एक होल्डओवर हैं जब चमकदार प्रतिबिंबों को नकली बनाना पड़ता था। सीजी सरफेसिंग में यह अभी भी एक महत्वपूर्ण विशेषता है, लेकिन इस मामले में, यह आपको दे रहा है आप जितना चाहते हैं उससे कम यथार्थवादी परिणाम देखने के लिए। आप प्रतिबिंबित वातावरण को बनाए रखना चाहते हैं, लेकिन स्पेक्युलर-संबंधित हाइलाइट्स को खो देते हैं जो वर्तमान में रेंडरर्स में दिखाई दे रहे हैं।
खोजो स्पेक्युलर बैलेंस के तहत विशेषता उन्नत टैब और इसे शून्य पर सेट करें।
फ्रेस्नेल प्रभाव
अब कांच के प्रदर्शन की सतह समान रूप से प्रतिबिंबित होती है, जब वास्तव में, आपको कमजोर दिखना चाहिए हाइलाइट जहां कांच कैमरे का सामना करता है और किनारों की ओर मजबूत हाइलाइट करता है जहां कांच घटता है दूर। इसे फ्रेस्नेल प्रभाव कहते हैं।
क्योंकि फ़्रेज़नेल प्रभाव एक अपेक्षाकृत सामान्य घटना है, mia_material में एक फ़्रेज़नेल विशेषता अंतर्निहित होती है। आपको बस इसे ऑन करना है।
को खोलो बीआरडीएफ टैब (बिडायरेक्शनल रिफ्लेक्शन डिस्ट्रीब्यूशन फंक्शन के लिए संक्षिप्त) मटेरियल एट्रीब्यूट्स विंडो में, और लेबल वाले बॉक्स को चेक करें फ्रेस्नेल प्रतिबिंब का प्रयोग करें।
आपको परिणाम में काफी बदलाव देखना चाहिए।
निष्कर्ष
Mia_material_x में एक गिलास प्रीसेट है जिसे कहा जाता है ठोस गिलास वह आपके द्वारा अभी बनाए गए शेडर के करीब है। वास्तव में, यह काफी करीब है कि यह शायद आपकी अधिकांश जरूरतों के लिए काफी अच्छा है।
हालाँकि, यह जानना हमेशा अच्छा होता है कि कुछ कैसे बनाया जाता है। स्वयं शेडर बनाकर, आप सीखते हैं कि कौन सी विशेषताएँ शेडर के विभिन्न पहलुओं में योगदान करती हैं, और आप, इसलिए, भविष्य में अपनी पसंद के हिसाब से शेडर को ट्वीक करने या थोड़ा अलग करने के लिए उस पर विविधताएं बनाने में अधिक सक्षम प्रभाव।
उस ने कहा, यदि आप ग्लास प्रीसेट का उपयोग करना चाहते हैं, तो बस खोलें सामग्री विशेषता एक mia_material_x के लिए विंडो, दबाए रखेंप्रीसेट बटन विंडो के ऊपरी दाएं कोने में और यहां जाएंठोस गिलास > बदलने के।