डियाब्लो 4 के खिलाड़ी गुस्से में हैं, और इसे बहुत आसानी से कम किया जा सकता था। ऐसे।

डियाब्लो 4 ने 20 जुलाई को अपना पहला सीज़न मोड शुरू किया है, और नया 'चॉन्की' पैच 1.1 कल रात काफी प्रत्याशा के बाद गिरा दिया गया, जिसे डियाब्लो समुदाय के कई लोगों की नाराजगी का सामना करना पड़ा। वास्तव में, डियाब्लो 4 रहा है मेटाक्रिटिक पर उपयोगकर्ताओं द्वारा समीक्षा को 4.8 पर बम कर दिया गया.

यह उन लोगों के लिए कोई रहस्य नहीं है जो मुझे सोशल मीडिया पर फॉलो करते हैं, या यहां विंडोज सेंट्रल पर मेरी सामग्री पढ़ते हैं, कि मैं डियाब्लो फैंगर्ल का निवासी हूं। यदि आप डियाब्लो पर नकारात्मक प्रभाव चाहते हैं, तो इसके लिए इंटरनेट के कई अन्य कोने हैं, लेकिन निश्चित रूप से यहां नहीं, क्योंकि मुझे यह फ्रेंचाइजी लगभग अपने पहले जन्मे बच्चे जितनी ही पसंद है।

हालाँकि, मैं यहाँ उनके तर्क पर आश्चर्य करने के अलावा कुछ नहीं कर सकता क्योंकि मुझे लगता है कि यह विवाद काफी हद तक हो सकता था प्लेयर टेस्ट दायरे से चिपके रहने से, जिसका हमें पहले लाभ मिला था, टाला गया या कम से कम ख़त्म कर दिया गया खेल.

डियाब्लो 4 के संबंध में ट्विटर पर एडम फ्लेचर का अपडेट: हम #DiabloIV के लिए 1.1.0 में कुछ बदलावों के संबंध में खिलाड़ियों से प्रतिक्रिया सुन रहे हैं। इस बारे में और अधिक बात करने के लिए हम इस सप्ताह के अंत में शुक्रवार को कैम्पफायर चैट करने जा रहे हैं। अगले दिन हमारे पास और अधिक विवरण होंगे। फीडबैक के लिए फिर से धन्यवाद!
एडम फ्लेचर (पेज़ राडार) ने प्रशंसकों को यह बताने के लिए ट्विटर पर एक अपडेट जारी किया है कि प्रतिक्रिया जोर से और स्पष्ट रूप से सुनी गई है (छवि क्रेडिट: ट्विटर)

इससे पहले कि मैं पैच 1.1 को कैसे प्राप्त किया गया है, इस पर विचार करूं, यह ध्यान देने योग्य है कि डियाब्लो कम्युनिटी मैनेजर एडम फ्लेचर ने आज सुबह ट्वीट किया कि प्रतिक्रिया ज़ोर से और स्पष्ट रूप से सुनी गई है, और होगी आगामी कैम्प फायर चैट शुक्रवार को पैच पर चर्चा।

जबकि मुझे लगता है कि कैम्पफ़ायर चैट अविश्वसनीय रूप से जानकारीपूर्ण हैं और समुदाय को उन्हें प्रसारित करने का मौका देते हैं हालाँकि, मुझे लगता है कि सीज़न शुरू होने के बाद इसका होना घोड़े के बाद स्थिर दरवाज़े को बंद करना है बोल्ट लगा दिया है. यदि हमें पैच के लाइव होने से पहले उसका परीक्षण करने का अवसर दिया गया होता तो बहुत सारे विवादों से पूरी तरह बचा जा सकता था।

डियाब्लो 4 के खिलाड़ी नाखुश क्यों हैं?

यदि आप पैच पर एक नज़र डालना चाहते हैं, तो हमने कवर कर लिया है यहां पैच 1.1 लेकिन फिर से बारीकियों में न जाकर, यहां खिलाड़ियों की मुख्य चिंताएं हैं:

  • क्षति और बचाव दोनों के लिए भारी बाधाएँ - जो लोग सीज़न से बाहर खेल रहे हैं वे अधिकांश क्षति और रक्षा प्रकारों के कारण काफ़ी कमज़ोर महसूस करेंगे, और सीज़न में खेलने वाले लोग मैलिग्नेंट हार्ट्स हासिल करने के बाद ही प्री-पैच जितना शक्तिशाली महसूस कर सकते हैं। इन दिलों को अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली बफ़्स माना जाता था, लेकिन लोग अब उत्साहित नहीं हैं क्योंकि पैच ने खेल में आधार शक्तियों को ख़त्म कर दिया है।
  • अतिरिक्त भंडारण स्थान का अभाव - भंडारण विवाद का विषय है, प्रयोग को प्रोत्साहित करने के लिए यह बहुत छोटा है क्योंकि आपके पास उन वस्तुओं को संग्रहीत करने के लिए अधिक जगह नहीं है जो आपके वर्तमान निर्माण के लिए सीधे फायदेमंद नहीं हैं। कई खिलाड़ी सीज़न 1 के समय में इसके समाधान की उम्मीद कर रहे थे।
  • गेम में जोड़े गए नए यूनिक्स के लाभ संदिग्ध हैं - ऐसा ही एक उदाहरण है ओकुलस, एक छड़ी जो आपके भागने पर आपको किसी अज्ञात स्थान पर बेतरतीब ढंग से टेलीपोर्ट कर देती है। ऐसे खेल में जहां पोजिशनिंग और चकमा देना सर्वोपरि है, अनियंत्रित रूप से टेलीपोर्टिंग एक ऐसा पहलू क्यों है जो कोई भी खिलाड़ी चाहेगा?
डियाब्लो मेम्स
मेरे पसंदीदा मीम्स में से एक अभी डायब्लोस्फीयर का चक्कर लगा रहा है, जिसका अर्थ है कि यूनिक इतना खराब है कि खिलाड़ी बस दूसरा गेम खेलेंगे। (छवि क्रेडिट: डियाब्लो 4 रेडिट)
  • मैलिग्नेंट हार्ट्स के माध्यम से प्राप्त की जाने वाली शक्तियाँ अब तक बहुत कम प्रतीत होती हैं यह देखते हुए कि प्री-सीज़न बिजली ख़त्म कर दी गई है। हृदयों में स्वयं शक्ति और परिस्थितिजन्य उपयोगिता की अलग-अलग डिग्री होती है और अब तक 32 में से केवल मुट्ठी भर ही ऐसा प्रतीत होता है कि वे सार्थक होंगे।
  • लेवल स्केलिंग को संबोधित करने के प्रयास XP को कठिन बना सकते हैं - राक्षस स्तर को कम कर दिया गया है ताकि खिलाड़ी खुली दुनिया में जल्द ही अधिक शक्तिशाली महसूस करना शुरू कर सकें, लेकिन इससे पावर लेवलिंग धीमी और कम कुशल हो सकती है।
  • अब आप लेवल 50 से पहले वर्ल्ड टियर 3 में प्रवेश नहीं कर सकते - या लेवल 70 से पहले वर्ल्ड टियर 4, यह विभिन्न स्तरों पर समूहों के खिलाड़ियों को प्रभावित करेगा जो अब होंगे कम पुरस्कारों के लिए निचले स्तरों में अपने दोस्तों के साथ शामिल होने के लिए, और गियरिंग प्रक्रिया को 70 के स्तर तक भी धीमा कर देगा अधिक।
  • जादूगर की रक्षा और कौशल पर असंगत प्रभाव पड़ा है - जो वर्ग पहले से ही कम से कम कवच के साथ संघर्ष कर रहा था, वह खुद को बचाने के विकल्पों में और भी अधिक निराश हो गया है। जबकि गियर पर मौलिक क्षति बफ़्स जोड़े गए हैं, ये बेस कवच जितने प्रभावी नहीं हैं जिसके लिए वर्ग चिल्ला रहा है। जादूगरों के लिए सबसे लोकप्रिय पहलुओं को भी अन्य वर्गों की तुलना में अधिक ख़त्म कर दिया गया है।
डियाब्लो मेम्स
वास्तविक पैच नोट्स नहीं, लेकिन बहुत मज़ेदार नहीं? (छवि क्रेडिट: डियाब्लो 4 रेडिट)

कई अन्य चिंताएँ भी हैं, यह वास्तव में नरक की आग है reddit अभी, इसलिए यदि आप और अधिक जानना चाहते हैं, और कुछ बेहतरीन मीम्स पर हंसना चाहते हैं, तो निश्चित रूप से वहां जाएं। हालाँकि, इस बीच, और अपने मुख्य बिंदु पर वापस आता हूँ - प्लेयर टेस्ट दायरे से इस सब से बचा जा सकता था सीज़न शुरू होने से पहले, और जब इसने पिछले खेलों में इतना अच्छा काम किया था तो इसकी कमी ईमानदारी से परेशान करने वाली है मुझे।

प्लेयर टेस्ट क्षेत्र (पीटीआर) क्या है?

पीटीआर एक अलग सर्वर है जो सभी के साथ लगभग 2 सप्ताह तक चलता है, कभी अधिक कभी कम बड़े पैच परिवर्तन और सीज़न यांत्रिकी सभी के लिए सीज़न के रोलआउट से पहले परीक्षण के लिए लाइव हैं खिलाड़ियों।

हमारे पास दोनों के लिए एक पीटीआर सर्वर था डियाब्लो 2: पुनर्जीवित और डियाब्लो 3, और इसे एक्सेस करने के लिए Battle.net पर एक अलग ड्रॉप डाउन बटन और इंस्टॉल की आवश्यकता होती है। पीटीआर डेवलपर्स के लिए खेल की स्थिरता और संतुलन की जांच करने और खिलाड़ियों की राय के आधार पर समायोजन करने का एक अवसर था। कभी-कभी, पीटीआर के बाद, परीक्षण अवधि के दौरान उठाए गए मुद्दों के समाधान के लिए एक और पैच जारी किया जाता है।

डियाब्लो 4 में PTR क्यों नहीं है?

डियाब्लो 4 में अभी तक PTR सर्वर नहीं है, और इसका कारण अज्ञात है। कई खिलाड़ी इससे हैरान थे सत्र 1 गेम के रिलीज़ होने के तुरंत बाद लॉन्च के लिए लिखा गया था। ऐसा लगता है कि ब्लिज़ार्ड ने पहले ही सीज़न 1 की योजना बना ली थी और खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया की प्रतीक्षा किए बिना इसे जारी करना चाहते थे।

यह जल्दबाजी में लिया गया निर्णय हो सकता है, क्योंकि कई खिलाड़ी अपने बिल्ड में बदलावों से नाखुश हैं और पहले पीटीआर सर्वर पर उनका परीक्षण करना पसंद करेंगे। मैं अपना अंतिम निर्णय तब तक सुरक्षित रखूँगा जब तक कि मैं कैम्पफ़ायर चैट नहीं देख लेता और स्वयं नया पैच नहीं चला लेता, लेकिन यह सब उस विवाद की बहुत याद दिलाता है हार्डकोर लिलिथ 4 प्रतिमा प्रतियोगिता. ब्लिज़ार्ड के लिए विवाद का एक और विषय, सीज़न 1 तक प्रतियोगिता को स्थगित करके प्रतिक्रिया से बचा जा सकता था, ताकि सभी खिलाड़ी समान शर्तों पर भाग ले सकें।

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(छवि क्रेडिट: रेबेका स्पीयर/विंडोज़ सेंट्रल)

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क्या मैं अभी भी सीज़न 1, सीज़न ऑफ़ द मैलिग्नेंट की शुरुआत के लिए उत्साहित हूं? हां बिल्कुल।

डियाब्लो 4 अपने जीवन चक्र के शिशु चरण में एक लाइव सर्विस गेम है, और मेरा पूरा मानना ​​है कि डेवलपर्स इन परिवर्तनों के साथ गेम को कम मज़ेदार बनाने का इरादा नहीं रखते हैं। मुझे यकीन है कि पैच के पीछे स्पष्ट कारण हैं जो बाद में सामने आएंगे, और यदि नहीं, तो वे प्रतिक्रिया सुनेंगे। हालाँकि, मैं चाहता हूँ कि वे शुरू से ही समुदाय को संतुलन परिवर्तन में शामिल करें और केवल हमारी बात सुनने के बजाय पीटीआर सर्वर को वापस लाएँ। आइए हम इस प्रक्रिया का हिस्सा बनें!