अटारी 2600 का इतिहास: अंत की शुरुआत
जब अटारी ने अपना आर्केड गेम जारी किया पांग एक पूर्व-क्रमादेशित समर्पित होम गेमिंग यूनिट के रूप में, यह एक स्मारकीय हिट थी और जल्द ही हर इलेक्ट्रॉनिक्स निर्माता द्वारा कल्पना की जा सकती थी। कुछ ही वर्षों में अलमारियों को क्लोन और विविधताओं से भर दिया गया था, कुछ तो उसी माइक्रोचिप का उपयोग करने के लिए भी जा रहे थे। उद्योग के नेता के रूप में अपनी स्थिति बनाए रखने के लिए, अटारी के सह-संस्थापक नोलन बुशनेल ने वीडियो गेम सिस्टम की एक नई पीढ़ी बनाने की मांग की। ऐसा करने के लिए अटारी ने सियान इंजीनियरिंग खरीदी, जो पहले से ही कोड नाम स्टेला के तहत एक नई कंसोल तकनीक पर काम कर रही थी।
शुरुआती वीडियो गेम ने कैसे काम किया
उस समय, सभी होम वीडियो गेम कंसोल में गणित-आधारित लॉजिक टेक्नोलॉजी का उपयोग किया जाता था, जहां चर का उपयोग संबंधों और कटौती को निर्धारित करने के लिए किया जाता था। इसने समान या समान ग्राफिक्स को सीमित संख्या में बुनियादी खेलों में पुन: उपयोग करने में सक्षम बनाया। राल्फ बेयर की ब्राउन बॉक्स सैन्य परियोजना द्वारा तकनीक का नवाचार किया गया था जो अंततः बन गया मैग्नावोक्स ओडिसी. यही कारण है कि कंसोल की पहली पीढ़ी के सभी होम वीडियो गेम सभी एक जैसे दिखते थे।
सही तकनीक ढूँढना और विकसित करना
तर्क प्रौद्योगिकी के बजाय, सियान की स्टेला परियोजना ने MOS. नामक एक केंद्रीय प्रसंस्करण इकाई (CPU) का उपयोग किया प्रौद्योगिकी 6502, एक 8-बिट माइक्रोप्रोसेसर जिसे 1975 में सबसे कम खर्चीले प्रोसेसर के रूप में पेश किया गया था मंडी। इसने प्रोग्राम की जानकारी को बैंक को तोड़े बिना माइक्रोचिप से जल्दी से संसाधित करने की अनुमति दी। अगला सवाल यह था कि बाहरी स्रोत से कई गेम प्रोग्राम कैसे वितरित किए जाएं।
1972 में, Hewlett-Packard ने ROM कार्ट्रिज का उपयोग करना शुरू किया, एक शेल हाउसिंग a आरईड-हेकेवल तभी एमएमोरी चिप जिसमें एक प्रोग्राम फ़ाइल होती है जो एक कार्ट्रिज स्लॉट के माध्यम से कंप्यूटर से जुड़ी होती है। ROM कार्ट्रिज ने स्टेला के लिए सही समाधान पेश किया। गेम फ़ाइलों को ROM कार्ट्रिज पर एक रैंडम एक्सेस मेमोरी के माध्यम से संग्रहीत किया गया था (टक्कर मारना) चिप, और एमओएस टेक्नोलॉजी 6502 प्रोसेसर एक इनपुट/आउटपुट (आई/ओ) चिप के माध्यम से प्रोग्राम की जानकारी पढ़ता है। लॉजिस्टिक्स एक तरफ, जिसने इसे आदर्श समाधान बनाया, वह था ROM कार्ट्रिज की कम लागत, और सियान के साथ स्व-विकसित टेलीविज़न इंटरफ़ेस एडेप्टर (TIA) साउंड चिप, ग्राफिक्स और ध्वनि समाधान दोनों थे पूर्ण।
अटारी ने वार्नर कम्युनिकेशंस के साथ साझेदारी की
एक साथ सभी प्रौद्योगिकी एक साथ होने के साथ, यह कोई आश्चर्य की बात नहीं थी कि एक और कंपनी एक ही समय में एक ही अवधारणा विकसित कर रही होगी, और फेयरचाइल्ड सेमीकंडक्टर कंपनी ने 1976 में फेयरचाइल्ड वीडियो एंटरटेनमेंट सिस्टम (जिसे बाद में फेयरचाइल्ड चैनल एफ कहा गया) के साथ अटारी को बाजार में उतारा, जो फेयरचाइल्ड F8 सीपीयू का उपयोग करता था, जिसे इंटेल निर्माता रॉबर्ट द्वारा विकसित किया गया था। नॉयस।
अटारी स्टेला के विकास में आर्थिक रूप से गहरी थी और रिलीज होने के लिए अधिक राजस्व और शक्ति की आवश्यकता थी। सार्वजनिक रूप से जाना कोई विकल्प नहीं था क्योंकि शेयर बाजार में भारी गिरावट थी। चैनल एफ के हाथों पूरे बाजार हिस्सेदारी को खोने के खतरे के साथ, नोलन बुशनेल ने बदल दिया वार्नर कम्युनिकेशंस (आज टाइम वार्नर के रूप में जाना जाता है) के साथ एक साझेदारी जो अंततः एक बन गई ख़रीदना बुशनेल व्यवसाय चलाने के लिए कर्मचारियों पर बने रहे।
1977: अटारी 2600 डेब्यू
जब स्टेला को अंततः पूरा किया गया और 1977 में जारी किया गया तो इसका नाम बदलकर कर दिया गया अटारी वीडियो कंप्यूटर सिस्टम, लेकिन बाद में फिर से अब बदनाम हो गया अटारी 2600, इसके निर्माण भाग संख्या CX2600 के बाद। सबसे पहले, 2600 एक फीके स्वागत के साथ जारी किया गया था, लेकिन शब्द तेजी से चारों ओर फैल गया और 1979 तक यह एक हिट था, अकेले उस वर्ष में एक लाख से अधिक इकाइयों की बिक्री। दुर्भाग्य से, इसकी सफलता के लिए अग्रणी समय ने वार्नर कम्युनिकेशंस के साथ बुशनेल के संबंधों पर भारी असर डाला। बुशनेल ने 1978 में कंपनी छोड़ दी, कंसोल की बड़ी सफलता को देखने में सिर्फ एक साल शर्म आई।
अगले कई वर्षों में अटारी ने इतिहास बनाना जारी रखा, इसके लगातार बढ़ते आधार और खेलों के पुस्तकालय के साथ सभी प्रतियोगिता को पछाड़ दिया। इसकी सबसे बड़ी प्रतियोगिता, चैनल एफ में 2600 के ग्राफिक्स या ध्वनि क्षमताएं नहीं थीं, और न ही इसके पीछे वार्नर कम्युनिकेशंस जैसे कॉर्पोरेट दिग्गज थे। हालांकि चैनल एफ अपनी तरह का पहला था, इसके लिए केवल 26 खिताब जारी किए गए थे, और फेयरचाइल्ड जल्द ही अटारी बिक्री प्रभुत्व के आगे झुक गया।
अटारी 2600. का नाटकीय उदय और पतन
अटारी की भारी सफलता ने अनिवार्य रूप से अपने ही पतन का कारण बना दिया। चूंकि कंपनी अब कॉर्पोरेट रूप से चलाई जा रही थी, प्रोग्रामर उनके इलाज से असंतुष्ट हो गए। अटारी बुशनेल के प्रबंधन के तहत एक आकस्मिक और मजेदार कार्यस्थल से, एक छोटे से कॉर्पोरेट टमटम के साथ एक भरवां, कॉर्पोरेट टमटम में चला गया था अच्छी तरह से किए गए काम की स्वीकृति या इनाम, एक संरचना जो वीडियो गेम प्रकाशन उद्योग अभी भी ग्रस्त है आज। जल्द ही प्रोग्रामर जिन्होंने अटारी साम्राज्य के निर्माण में मदद की, ने छोड़ना शुरू कर दिया और अपनी खुद की कंपनियां बनाने के लिए गेम प्रकाशित करने लगे 2600.
चूंकि विनिमेय गेम वाले कंसोल का विचार अभी भी एक नई अवधारणा थी, और वीडियो गेम सिस्टम की पिछली पीढ़ी सभी एक दूसरे को क्लोन करना, कॉपीराइट, पेटेंट और ट्रेडमार्क कानून प्रथम-पक्ष कंसोल निर्माताओं की सुरक्षा के लिए स्थापित नहीं किए गए थे क्योंकि वे हैं आज। जल्द ही बाजार में खेलों की बाढ़ आ गई, सभी 2600 के लिए डिज़ाइन किए गए और कई पूर्व अटारी प्रोग्रामर द्वारा बनाए गए जो जहाज से कूद गए। ये तीसरे पक्ष के प्रकाशक अटारी लोगो का कभी भी उपयोग नहीं करके अधिकारों के मुद्दों के आसपास काम करने में सक्षम थे, एक अस्वीकरण जोड़कर कि वे अटारी इंक से संबंधित नहीं थे, और केवल यह स्वीकार करते हुए कि कारतूस "अटारी वीडियो गेम" के लिए डिज़ाइन किया गया था प्रणाली"।
1983 का वीडियो गेम क्रैश
जल्द ही अटारी उसी विपत्ति से पीड़ित होने लगी जो पोंग की मृत्यु का कारण बनी। एक जैसे दिखने वाले खेलों के साथ नहीं, बल्कि अनौपचारिक खेलों की ज्वार की लहर के साथ, उस 2600 सोने का एक टुकड़ा पाने के लिए भारी संख्या में कंपनियां दौड़ रही हैं। इनमें से कई खेल सामग्री और गुणवत्ता में कम थे। यहां तक कि अटारी के स्व-प्रकाशित खिताब भी तेजी से उत्पादन चक्रों के कारण प्रभावित होने लगे और उनके अधिकांश शीर्ष प्रोग्रामर पहले ही इस्तीफा दे चुके थे।
हालांकि कई लोग बदकिस्मत की रिहाई का हवाला देते हैं ई.टी. 2600 के लिए अटारी के पतन की शुरुआत और आने वाले के रूप में खेल 1983 का वीडियो गेम उद्योग दुर्घटना, यह एक संचय का अधिक था - बहुत सारे खेल, बहुत कम गुणवत्ता, और घरों और आर्केड में बहुत कम प्रौद्योगिकी विकास। वार्नर ने 1984 में अटारी को कमोडोर बिजनेस मशीन्स को बेच दिया, जिन्होंने तुरंत गेम पब्लिशिंग विंग को बंद कर दिया।
अटारी 2600. की विरासत
1986 में, कमोडोर ने 2600 के बजट शीर्षक के रूप में "द फ़न इज़ बैक!" यह प्रणाली मध्यम रूप से अच्छी तरह से बिकी लेकिन अंततः 1990 में समाप्त हो गई। आज तक अटारी 2600 सबसे लंबे समय तक बिकने वाला होम वीडियो गेम कंसोल बना हुआ है और इसके कई अधिक लोकप्रिय शीर्षक अगली पीढ़ी के गेमिंग कंसोल और हैंडहेल्ड के लिए री-रिलीज़ और रेट्रो के रूप में प्री-प्रोग्राम्ड प्लग-एन-प्ले इकाइयों को देख रहे हैं संग्रह।