शुरुआती मॉडलर के 5 आम नुकसान
मॉडलिंग में बहुत मज़ा आता है — जब तक आप खुद को बुरे से निराश नहीं पाते टोपोलॉजी, गैर-कई चेहरे, बाहरी उपखंड, और तकनीकी मुद्दों का एक पूरा समूह जिसे आप हल करना नहीं जानते होंगे। इस सूची में, हम उन पांच सामान्य जालों पर एक नज़र डालते हैं जिनमें शुरुआती मॉडलर अक्सर गिर जाते हैं। यदि आप की अद्भुत कला के लिए नए हैं 3 डी मॉडलिंग, पढ़ें ताकि आप सड़क पर एक या दो सिरदर्द से खुद को बचा सकें।
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बहुत महत्वाकांक्षी, बहुत जल्द
महत्वाकांक्षा हमें उन बड़ी चुनौतियों के लिए प्रयास करने के लिए प्रेरित करती है जो हमें बेहतर बनाने में मदद करती हैं। लेकिन विश्वास है कि आप एक में कूद सकते हैं 3डी मॉडलिंग पैकेज और चौंका देने वाली जटिलता की एक उत्कृष्ट कृति का निर्माण करें जो आपका पहली बार समाप्त होने पर आमतौर पर निराशा और निराशा में समाप्त होगा। सीजी फ़ोरम में मॉडलर्स द्वारा अक्सर दोहराया जाने वाला कथन होता है: "यह एक ऐसी छवि है जो मेरे दिमाग में वर्षों से है, लेकिन मैं अपने तकनीकी कौशल को पकड़ने की प्रतीक्षा कर रहा हूं।"
सीजी कठिन, तकनीकी और जटिल है। जब आप अपनी परियोजनाओं की योजना बना रहे हों, तो अपने आप से पूछें, "मैं किन तकनीकी बाधाओं का सामना कर सकता हूं, और क्या मैं इस समय उन्हें वास्तविक रूप से हल कर सकता हूं?" अगर उत्तर एक ईमानदार "हाँ" है, तो इसके लिए जाएं! हालांकि, अगर एक संभावित परियोजना के लिए आपको बालों, तरल पदार्थ, वैश्विक रोशनी की कोशिश करने और पास प्रस्तुत करने की आवश्यकता होगी पहली बार, इससे पहले कि आप उन्हें एक में संयोजित करने का प्रयास करें, उनमें से प्रत्येक अवधारणा का व्यक्तिगत रूप से अध्ययन करना बेहतर होगा छवि। अपने आप को चुनौती दें, लेकिन यह जानने की कोशिश करें कि आपकी महत्वाकांक्षा कब आपसे बेहतर हो रही है।
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टोपोलॉजी की अनदेखी
एनीमेशन के लिए बने चरित्र मॉडल के लिए टोपोलॉजी और एज फ्लो अविश्वसनीय रूप से महत्वपूर्ण हैं। स्थिर गेम-मेष और पर्यावरण मॉडल के लिए, किनारे का प्रवाह कम महत्वपूर्ण है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि इसे पूरी तरह से अनदेखा किया जाना चाहिए।
जितनी बार संभव हो क्वाड्स (चार-तरफा बहुभुज) में मॉडल, खासकर यदि आप बाद में मूर्तिकला के लिए ज़ब्रश या मडबॉक्स में एक मॉडल लेने की योजना बनाते हैं। क्वाड आदर्श हैं क्योंकि उन्हें बहुत आसानी से और आसानी से उप-विभाजित (मूर्तिकला के लिए) या त्रिभुज (गेम-इंजन के लिए) किया जा सकता है।
टोपोलॉजी एक विशाल विषय है, और यहां विस्तार से जाना असंभव होगा। काम करते समय बस कुछ बुनियादी बातों का ध्यान रखें:
- N-gons (पांच या अधिक भुजाओं वाले बहुभुज) से बचें।
- त्रिभुजों को एक सापेक्ष न्यूनतम रखें।
- समान रूप से उप-विभाजन रखने का प्रयास करें, और लंबे चेहरों से बचें। आपके बहुभुजों को पूरी तरह से वर्गाकार होने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन उन्हें जितना संभव हो उतना करीब रखें, कारण के भीतर।
- एक एनिमेटेड जाल के लिए, जहां कहीं विकृति होगी (कोहनी, घुटने, होंठ, आदि) अतिरिक्त किनारे के छोरों को जोड़ें।
- उपयोग करने के बाद टोपोलॉजी कलाकृतियों को साफ करना याद रखें माया का बेवल टूल, जो अक्सर त्रिकोण बनाता है और कभी-कभी n-gons।
- यदि आप अपने मॉडल को सुचारू करते हैं और "पिंचिंग" देखते हैं, तो इस बारे में सोचने का प्रयास करें कि आप किनारों को कैसे फिर से रूट कर सकते हैं ताकि आपका जाल अधिक अनुकूल रूप से चिकना हो जाए।
- यदि आप गैर-कई गुना ज्यामिति देखते हैं, तो आप जो कर रहे हैं उसे रोकें और इसे तुरंत ठीक करें.
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बहुत सारे उपखंड बहुत जल्दी
मॉडलिंग प्रक्रिया में अपने जाल को बहुत जल्दी उप-विभाजित करने से केवल दर्द और पछतावा होगा, और अक्सर बहुत सारे नौसिखिए काम में देखे जाने वाले ढेलेदार या अनियमित गुणवत्ता में योगदान देता है। एक नियम के रूप में: जब तक आप सुनिश्चित नहीं हो जाते कि आपने पहले से मौजूद बहुभुजों के साथ आकार और सिल्हूट को पकड़ लिया है, तब तक रिज़ॉल्यूशन न जोड़ें।
यदि आप खुद को ऐसी स्थिति में पाते हैं जहां आपको अपने मॉडल के समग्र आकार को संशोधित करने की आवश्यकता है, लेकिन पहले से ही उस बिंदु पर उप-विभाजित हो गया है जहां आप इसे कुशलता से नहीं कर सकते हैं, तो कोशिश करें जाली उपकरण का उपयोग करना माया के एनिमेशन मेनू में। यदि आप अपने मॉडल की सतह पर भद्दे अनियमितताओं को नोटिस करना शुरू कर रहे हैं, तो गांठों को चिकना करने के लिए रिलैक्स ब्रश का उपयोग करने का प्रयास करें।
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हमेशा निर्बाध मेष मॉडलिंग
शुरुआती मॉडलर्स के बीच यह एक आम गलत धारणा है कि एक तैयार मॉडल को सिंगल सीमलेस मेश होना चाहिए। यह बिल्कुल भी मामला नहीं है, और चीजों को इस तरह से मॉडल करने की कोशिश करना केवल आपके जीवन को और अधिक कठिन बना देगा।
इस सवाल के बारे में सोचने का एक अच्छा तरीका है कि क्या आपके मॉडल का एक तत्व निर्बाध या अलग ज्यामिति होना चाहिए, यह सोचना है इस बारे में कि आप जिस मॉडल का निर्माण कर रहे हैं उसका निर्माण वास्तविक दुनिया में कैसे किया जाएगा, और फिर इसे जितना संभव हो उतना करीब मॉडल करें।
डिजाइनर हमेशा कहते हैं कि फॉर्म फ़ंक्शन का पालन करता है, और उस कथन का यहां कुछ वजन है - यदि आप ऐसी स्थिति में भागते हैं जहां आपको लगता है कि दो टुकड़ों में कुछ मॉडल करना आसान होगा, तो इसे करें। अब कहा जा रहा है कि, इसके दो अपवाद हैं: 3डी प्रिंटिंग और गेम आर्ट।
3डी प्रिंटिंग नियमों के एक नए सेट के साथ आती है जिसे हम यहां नहीं समझेंगे, लेकिन यदि आप रुचि रखते हैं तो हमने इसे बनाया है एक छोटी ट्यूटोरियल श्रृंखला तैयार करने के तरीके पर। खेल कला के साथ, अंतिम संपत्ति के लिए एक निर्बाध जाल होना अक्सर बेहतर होता है; हालांकि, अंतिम गेम मॉडल आमतौर पर एक उच्च-रिज़ॉल्यूशन जाल का एक पुन: व्यवस्थित संस्करण होता है।
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छवि विमानों का उपयोग नहीं करना
नए मॉडलर अक्सर सामान पर नजर रखने की कोशिश करते हैं, या डिजाइन और संरचना पर विचार किए बिना सीधे माया में कूद जाते हैं, "ओह, मैं इसे मॉडल के रूप में डिजाइन करूंगा।"
एक बेहतर आदत यह है कि ग्रिड पेपर के लगभग 5 x 7 पैड ले जाएं और खाली क्षणों के दौरान इमारतों और पर्यावरण संपत्तियों के लिए ऑर्थोग्राफिक विचारों को स्केच करें। आप शायद इनमें से जितनी बचत करते हैं उससे दोगुना फेंक देंगे, लेकिन अपनी पसंद के लोगों को रखें और उन्हें अपने कार्यक्षेत्र में पोस्ट करें ताकि वे वहाँ अगर आपको कभी उनकी आवश्यकता हो - कोई भविष्य की परियोजना में फिट हो सकता है, और फिर आप एक स्कैन कर सकते हैं और इसे एक छवि के रूप में माया में खींच सकते हैं विमान। यह न केवल आपको तेजी से काम करने में मदद करता है, बल्कि यह आपको अधिक सटीक रूप से काम करने की भी अनुमति देता है, और सटीकता दक्षता की कुंजी में से एक है। और यदि आप फोटो-यथार्थवाद की शूटिंग!
अब आप जानते हैं कि क्या टालना है
गलतियाँ करना सीखने की प्रक्रिया का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है, लेकिन हम आशा करते हैं कि शुरुआती लोगों को 3D मॉडलिंग से प्रभावित करने वाले कुछ सामान्य जालों को जानकर, आप स्वयं उनसे बचने में सक्षम होंगे।