निन्टेंडो की सात सबसे बड़ी Wii U मार्केटिंग गलतियाँ

शुरुआत से ही, Wii U को कमजोर बिक्री और उपभोक्ता जागरूकता की कमी का सामना करना पड़ा। कुछ ने कंसोल को ही दोषी ठहराया, लेकिन भले ही कोई इस बात से सहमत हो कि Wii U "सर्वश्रेष्ठ" कंसोल नहीं है, उपभोक्ता तार्किक संस्थाएं नहीं हैं जो Wii U विनिर्देशों और सुविधाओं की विस्तृत सूचियां बनाती हैं और फिर "सर्वश्रेष्ठ" बनाती हैं पसंद। उपभोक्ताओं को कुछ मिलता है क्योंकि वे इसे चाहते हैं, और बिक्री उपभोक्ताओं को यह विश्वास दिलाने की कला है कि उन्हें वास्तव में कुछ चाहिए। Wii U की कठिनाइयाँ नहीं थीं, जैसा कि कुछ ने जोर देकर कहा है, कि नाम बेवकूफी भरा था या कंसोल कमज़ोर था; समस्या यह थी कि, निन्टेंडो ने एक भयानक बिक्री कार्य किया।

कंपनी ने अपनी बिक्री पिच को खराब करने के 7 तरीकों पर एक नज़र डाली।

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3DS. से सीखने में विफल

Nintendo, यह वादा करने के बाद कि यह वही गलतियाँ नहीं करेगा जो उसने 3DS के साथ की थी, जिसके लिए कीमत में कटौती की आवश्यकता थी और शुरुआती सुस्त बिक्री पर काबू पाने के लिए खेलों का एक मिश्रण, ने उन्हीं गलतियों में से कई को बनाया Wii यू. 3DS का सबक यह था कि एक कंसोल को उच्च-गुणवत्ता वाले खेलों की एक स्थिर धारा और एक महान मूल्य बिंदु की आवश्यकता होती है। यह अज्ञात है कि निन्टेंडो ने क्या सोचा था कि उन्होंने 3DS से सीखा है, लेकिन ऐसा नहीं था।

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खराब विज्ञापन

हम नहीं जानते कि Wii U के विज्ञापन इतने भयानक क्यों थे। निन्टेंडो एक बार समझ गया था कि एक अच्छा विज्ञापन कैसा दिखना चाहिए। Wii के लिए यह विज्ञापन मज़ेदार है, आपका ध्यान आकर्षित करता है, और स्पष्ट रूप से बताता है कि Wii को सभी जनसांख्यिकी के लिए अपील करने और सभी शैलियों का समर्थन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। Wii U के लिए निन्टेंडो ने कुछ भी नहीं डाला इसके करीब आया।

अपने पहले वर्ष में, इसमें Wii U का अधिक रोमांचक विजन सामने आया गेम प्रोमो क्लिप का प्रशंसक-संपादित संग्रह. किसी तरह, youtube पर एक यादृच्छिक व्यक्ति के पास कंसोल के लिए बहु-अरब डॉलर की कंपनी की तुलना में बेहतर दृष्टि थी जिसने इसे डिज़ाइन किया था?

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पर्याप्त विज्ञापन नहीं

यहां तक ​​​​कि बुरे विज्ञापनों का भी मन-सुन्न दोहराव के उपयोग के माध्यम से कुछ प्रभाव हो सकता है, लेकिन निन्टेंडो ने ऐसे कंबल विज्ञापन से परहेज किया जो उन्हें कुछ अच्छा कर सकते हैं। कंसोल को इतना कम विज्ञापित किया गया था कि कई कोर गेमर्स को भी नहीं पता था कि निन्टेंडो के रिलीज होने के एक साल बाद तक एक नया कंसोल था। कुछ अभी भी नहीं करते हैं।

कुछ लोगों ने सुझाव दिया है कि निन्टेंडो ने विज्ञापनों में बहुत अधिक निवेश नहीं किया क्योंकि खेल की कमी का मतलब था कि वास्तव में विज्ञापन देने के लिए बहुत कुछ नहीं था। लेकिन कितना दुख की बात है जब एक क्षेत्र में आपके खराब प्रदर्शन के लिए आपकी व्याख्या कहीं और आपके खराब प्रदर्शन को दोष देना है।

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फंबल थर्ड पार्टी सपोर्ट

सालों से, निंटेंडो होम कंसोल में अपने प्रतिद्वंद्वियों के तीसरे पक्ष के समर्थन की कमी है, बड़े पैमाने पर इस धारणा के कारण कि केवल निंटेंडो के अपने गेम ही अपने सिस्टम पर पूरी तरह सफल होते हैं। यह एक ऐसी स्थिति है जिसे कंपनी ने जोर देकर कहा कि वे Wii U के साथ घूमेंगे। काश, प्रारंभिक तृतीय-पक्ष समर्थन का प्रतिनिधित्व मुख्य रूप से विभिन्न प्रकार के वर्ष पुराने बंदरगाहों द्वारा किया जाता था। ईए, जिसने शुरू करने के लिए बहुत कम प्रयास किया, ने लगभग तुरंत ही पूरी तरह से हार मान ली। यूबीसॉफ्ट लंबे समय तक कंसोल के साथ अटका रहा, लेकिन आखिरकार, हर कोई चला गया।

बेशक, अन्य कंपनियों को आपका समर्थन करने के लिए आप केवल इतना ही कर सकते हैं, लेकिन सवाल यह है कि क्या निन्टेंडो ने वह सब किया जो वे कर सकते थे? चूंकि कंपनी ने उपभोक्ताओं को बेचने का खराब काम किया, इसलिए यह विश्वास करना अनुचित नहीं है कि वे प्रकाशकों को बेचने में समान रूप से अप्रभावी थे।

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वर्ड ऑफ माउथ पर बहुत अधिक निर्भरता

यदि आप निंटेंडो के शीर्ष पीतल के साथ शुरुआती साक्षात्कार पढ़ते हैं, तो आपने उन्हें उत्साही आशा व्यक्त की है कि शुरुआती वाईआई यू अपनाने वाले अपने दोस्तों को इस पर बेच देंगे। शायद यही कारण है कि उनका विज्ञापन अभियान इतना खराब रहा है; उन्हें लगा कि, Wii की तरह, लोग अपने दोस्तों को खेलने के लिए आमंत्रित करेंगे और यह सिस्टम को बेच देगा। यह एक बेहतर योजना हो सकती है यदि Wii U में तत्काल सम्मोहक जैसा कुछ होता Wii खेल, और यह शर्म की बात है कि वे अपनी योजना पर नहीं टिके कुछ मिनी-गेम्स को प्रीइंस्टॉल करना जिसने कंसोल की विशेष विशेषताओं को दिखाया। यदि आप उम्मीद करते हैं कि आपके ग्राहक आपकी बिक्री टीम होंगे, तो आपको उन्हें बेचने के लिए कुछ देना होगा।

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उपभोक्ताओं को Wii U की आवश्यकता क्यों है यह दिखाने में विफल

जब कोई नया कंसोल सामने आता है, तो लोगों को उसे खरीदने के लिए स्पष्ट कारण की आवश्यकता होती है। Wii के साथ, आपने इसे इसके अभिनव, सहज ज्ञान युक्त नियंत्रक के लिए खरीदा है। PS3 और 360 अपनी बेहतर हॉर्सपावर पर बिके। Wii U के साथ, निन्टेंडो एक ऐसा उत्पाद लेकर आया जिसकी अपील को आसानी से समझाया नहीं गया था। नियंत्रक इतना आसान नहीं था कि आपकी दादी इसका इस्तेमाल कर सकें और कंसोल के ग्राफिक्स माइक्रोसॉफ्ट और सोनी के आने वाले कंसोल से एक कदम पीछे थे। यह केवल बचा है, "इसे खरीदें क्योंकि निंटेंडो गेम इस पर होंगे।" लेकिन अगर यही एकमात्र विक्रय बिंदु है, तो एक महंगा नियंत्रक क्यों शामिल करें?

हम नहीं जानते कि गेमपैड पर लोगों को कैसे बेचा जाए। हम वास्तव में इसे पसंद करते हैं, लेकिन हम "सहज ज्ञान युक्त नियंत्रक" या "बेहतर ग्राफिक्स" के रूप में एक संदेश के साथ नहीं आ सकते हैं। जाहिरा तौर पर निन्टेंडो या तो नहीं कर सकता था, और कंसोल पर काम करने के अपने सभी वर्षों के बाद, एक मजबूत बिक्री बिंदु के बारे में सोचने में उनकी अक्षमता से पता चलता है कि उन्हें एक अलग में जाना चाहिए था दिशा।

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बहुत कम निन्टेंडो गेम्स

निन्टेंडो कंसोल क्या बेचता है? मुख्य रूप से निन्टेंडो गेम्स। तो यह आश्चर्य की बात नहीं है कि वाईआई यू को वापस रखने वाली सबसे बड़ी चीज सिस्टम-सेलिंग गेम टाइटल की कमी थी। Wii U के शुरुआती दिनों के लिए उन्होंने लगभग हर गेम की घोषणा की, जिसमें कई महीनों तक इसकी अनुमानित लॉन्च तिथि पर्ची देखी गई (आप इन सभी वर्षों के बाद लगता है कि निन्टेंडो को पता चल जाएगा कि गेम बनाने में कितना समय लगता है), Wii U मालिकों की कमी के साथ छोड़ देता है विकल्प। निंटेंडो के पहले वाईआई यू रिलीज की गुणवत्ता कुछ हद तक निराशाजनक थी; उनके पास पहले साल ऐसा कुछ भी नहीं था जो कैपकॉम के रूप में कंसोल के लिए उतना ही उत्साह उत्पन्न करता हो मॉन्स्टर हंटर 3 अल्टीमेट.

इन वर्षों में, Wii U ने भयानक खेलों की एक ठोस लाइब्रेरी हासिल की है। लेकिन वहां पहुंचने में काफी समय लग गया।