क्लासिक वीडियो गेम का इतिहास
कंसोल गेमिंग के पुनर्जन्म के बाद, उद्योग पहले की तुलना में और भी बड़ा हो गया, लेकिन इसने प्रतिस्पर्धा को मात देने के लिए नए नवाचारों और अधिक उन्नत तकनीक की दौड़ शुरू कर दी। जल्द ही वीडियो गेम निर्माताओं ने कंप्यूटर के सबसे शक्तिशाली सॉफ्टवेयर स्टोरेज डिवाइस, सीडी-रोम को अपनाया। न केवल कार्ट्रिज की तुलना में निर्माता के लिए कम खर्चीला है, बल्कि सीडी-रोम भी अधिक जानकारी रखते हैं और आवश्यकतानुसार डिस्क से प्रोग्रामिंग को खींच लेते हैं। इसने उच्च-गुणवत्ता वाले ग्राफिक्स, अधिक विस्तृत गेमप्ले और समृद्ध सामग्री के लिए अनुमति दी।
1992 - सीडी-रोम युग की प्रस्तावना

- ऐतिहासिक आर्केड गेम का विमोचन
- मौत का संग्राम - SEGA, सेगा सीडी के साथ अपना पहला सीडी-रोम-आधारित होम कंसोल जारी करता है, जो जेनेसिस का एक ऐड-ऑन है। दुर्भाग्य से, पहले से ही एक उत्पत्ति के मालिक होने या खरीदने के शीर्ष पर उच्च मूल्य टैग सिस्टम को लोकप्रियता में पकड़ने से रोकता है। SEGA जेनेसिस और सेगा सीडी दोनों को अलग-अलग लाइसेंस देता हैसंयुक्त उद्यम कम्पनी जो उन्हें वंडरमेगा नामक एक उच्च-कीमत, उच्च-अंत, ऑल-इन-वन इकाई के रूप में बेचता है।
- आईडी सॉफ्टवेयर विज्ञप्ति वोल्फेंस्टीन 3डी, बड़े पैमाने पर बाजार में पहले व्यक्ति निशानेबाज की लोकप्रियता लाने के लिए जिम्मेदार खेल।
1993 - पांचवीं पीढ़ी

आईडी सॉफ्टवेयर
- पैनासोनिक पहला स्व-निहित सीडी-रोम कंसोल शिप करता है, 3डीओ. द्वारा नामित उत्पाद का वर्ष: समय पत्रिका, सिस्टम बाजार पर उच्चतम गुणवत्ता वाला कंसोल है, जो कई लोकप्रिय फ्रेंचाइजी जैसे अलोन इन द डार्क और नीड फॉर स्पीड को जन्म देता है। इस सब के बावजूद, अत्यधिक मूल्य टैग और बाजार की अधिक संतृप्ति के कारण प्रणाली विफल हो जाती है।
- अटारी जगुआर के साथ बाजार को पुनः प्राप्त करने का अंतिम प्रयास करती है। हालांकि एक सीडी-रोम सिस्टम, जगुआर में कार्ट्रिज गेम खेलने के लिए एक स्लॉट भी है। इसके बग-ग्रस्त प्रोसेसर, मेमोरी विफलताओं, और जटिल नियंत्रक के कारण सिस्टम बम, और अटारी कंसोल बाजार से बाहर निकलता है और गेम प्रकाशित करने के लिए चिपक जाता है।
- डूम रिलीज होता है और सबसे लोकप्रिय एफपीएस गेम के रूप में वोल्फेंस्टीन 3 डी को जल्दी से पछाड़ देता है।
1994 - सोनी ने खेल में प्रवेश किया

कंप्यूटर इतिहास संग्रहालय
- ऐतिहासिक आर्केड गेम रिलीज:
- टेककेन - SEGA शनि और सोनी प्लेस्टेशन कुछ ही महीनों के अंतराल में जापान में रिलीज होगी। दोनों सीडी-आधारित सिस्टम हैं, जो 32-बिट ग्राफिक्स प्रदान करते हैं, लेकिन सैटर्न हार्डकोर गेमर्स को लक्षित करता है, जबकि PlayStation का उद्देश्य आकस्मिक गेमर्स है।
- सेगा और टाइम वार्नर केबल ने सेगा चैनल लॉन्च किया, पहली वीडियो गेम डाउनलोड सेवा जो एक एडेप्टर के साथ काम करती है जो सेगा जेनेसिस से जुड़ती है। गेमर चैनल पर लॉग इन कर सकते हैं और कई गेम खेल सकते हैं, जिसमें हर महीने अधिक जोड़े जाते हैं। दुर्भाग्य से, केबल कंपनियों के इर्द-गिर्द की राजनीति और जेनेसिस के जीवनकाल का अंत जल्द ही चैनल को खत्म कर देता है।
- सियान ने मिस्ट को रिलीज़ किया और यह बाज़ार को फिर से परिभाषित करते हुए उस समय का सबसे अधिक बिकने वाला कंप्यूटर गेम बन गया।
1994 - गेम एज रेटिंग्स बोर्न हैं
वीडियो गेम की हिंसक और यौन सामग्री पर बढ़ती चिंता के जवाब में, एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर रेटिंग बोर्ड (ESRB) बन गया है। वीडियो गेम के लिए पहली आयु रेटिंग प्रणाली 10 साल बाद मानक बन जाती है। MPAA मूवी रेटिंग बोर्ड के विपरीत, ESRB अपनी रेटिंग को न केवल सामग्री पर बल्कि इंटरैक्टिव अनुभव पर भी आधारित करता है।
1995 - कंसोल और कंप्यूटर गेमिंग
- SEGA सैटर्न और सोनी PlayStation कई महीनों के अंतराल में संयुक्त राज्य अमेरिका में रिलीज़ हुई। सैटर्न ने PlayStation को बाज़ार में हरा दिया, लेकिन SEGA की रिलीज़ की हड़बड़ी में कुछ लॉन्च टाइटल और क़ीमती हार्डवेयर के साथ कई परिणाम भुगतने पड़ते हैं। यह सोनी को PlayStation की रिलीज़ के लिए खेलों का एक समृद्ध स्टॉक तैयार करने का समय देता है। इसके अलावा, सोनी ने PlayStation की कीमत को $ 299 तक गिरा दिया, हार्डवेयर को नुकसान में बेचकर और अधिक गेम बिक्री के साथ लागत को कम कर दिया।
- माइक्रोसॉफ्ट विंडोज 95 जारी करता है, एक त्वरित हिट जो विंडोज को पीसी कंप्यूटरों के लिए प्राथमिक ऑपरेटिंग सिस्टम बनाती है।
1995 - द वर्चुअल बॉय
वर्चुअल रियलिटी के क्रेज का लाभ उठाने के लिए निन्टेंडो ने वर्चुअल बॉय लॉन्च किया। गेम ब्वॉय निर्माता गनपेई योकोई द्वारा विकसित, वर्चुअल बॉय का उद्देश्य वास्तविक 3डी ग्राफिक्स देने वाला पहला गेमिंग सिस्टम होना है। वर्चुअल बॉय अपने लॉन्च से ही समस्याओं से जूझ रहा है। एक पोर्टेबल आभासी वास्तविकता अनुभव के रूप में विपणन किया गया, यह दोनों में से बहुत दूर है और कई खिलाड़ियों को सिरदर्द का कारण बनता है। गनपेई योकोई को लगता है कि निन्टेंडो ने तैयार होने से पहले उत्पाद को जल्दी-जल्दी जारी किया और इसे गलत तरीके से पेश किया। वर्चुअल बॉय की विफलता के साथ, गनपेई और निन्टेंडो अलग हो गए, 30 साल के रिश्ते को समाप्त कर दिया।
1996 - कंसोल और कंप्यूटर गेमिंग
- निन्टेंडो अपने 64-बिट कंसोल, निन्टेंडो 64 (N64) के साथ कार्ट्रिज-आधारित गेम से चिपक जाता है। N64 अन्य कंसोल की तुलना में दुगनी क्षमता प्रदान करता है और CD-ROM-आधारित गेम के लिए आवश्यक लोडिंग समय में से कोई भी नहीं है। एकमात्र दोष यह है कि विनिर्माण लागत अन्य प्रणालियों की तुलना में कहीं अधिक है। अगले कई वर्षों तक N64 और PlayStation बाजार पर हावी रहे।
- टॉम्ब रेडर को प्लेस्टेशन, सैटर्न और पीसी के लिए लॉन्च किया गया है, जो गेमडोम में सबसे लोकप्रिय महिला चरित्र लारा क्रॉफ्ट को जन्म देता है।
- आईडी सॉफ्टवेयर लोकप्रिय प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों की अपनी श्रृंखला में पहला रिलीज करता है, क्वैक, जिसमें समृद्ध 3 डी ग्राफिक्स और ऑनलाइन मल्टीप्लेयर क्षमताएं हैं।
- मेरिडियन 59, पूरी तरह से 3डी प्रदान किए गए ग्राफिक्स के साथ पहली एमएमओजी रिलीज ऑनलाइन हो जाती है।
1996 - हैंडहेल्ड और नवीनता गेमिंग
- टाइगर इलेक्ट्रॉनिक्स ने Game.com की रिलीज के साथ गेम बॉय को कुछ प्रतिस्पर्धा देने का प्रयास किया, एक हैंडहेल्ड गेमिंग सिस्टम जो एक एड्रेस बुक, कैलकुलेटर भी है, और ई-मेल तक पहुंचने के लिए ऑनलाइन जा सकता है। इन सभी क्षमताओं के साथ, टाइगर उन खेलों पर पर्याप्त ध्यान केंद्रित नहीं करता है जो सबसे अच्छे हैं।
- जॉयस्टिक और नियंत्रकों के लिए रंबल सुविधाओं को पेश किया जाता है जिससे खिलाड़ी को गेमप्ले के प्रत्यक्ष परिणाम के रूप में कंपन फीडबैक महसूस करने की अनुमति मिलती है।
- तमागोत्ची, प्रथम आभासी पालतु पशु, जापान और संयुक्त राज्य अमेरिका दोनों में एक त्वरित हिट बन जाता है।
1998 - कंप्यूटर की शक्ति का उपयोग करने वाले कंसोल की छठी पीढ़ी

सेगा ने जापान में ड्रीमकास्ट लॉन्च किया, जिसे अभी भी उस समय की सबसे अच्छी प्रणाली और ऑनलाइन कंसोल गेमिंग का प्रर्वतक माना जाता है। सीडी-आधारित प्रणाली 128-बिट ग्राफिक्स का उपयोग करती है, एक प्रसंस्करण शक्ति जो केवल उन्नत डेस्कटॉप कंप्यूटरों से मेल खाती है और ऑनलाइन गेमिंग के लिए बनाई गई है।
1998 - हैंडहेल्ड की दूसरी पीढ़ी
- निन्टेंडो उनके हाथ में रंग लाता है गेम ब्वॉय कलर (GBC). एक अभूतपूर्व हैंडहेल्ड सिस्टम, जीबीसी के नवाचार वायरलेस सहित कई भविष्य के गेमिंग रुझानों को शुरू करते हैं कनेक्टिविटी, बैकवर्ड कम्पैटिबिलिटी, और बिल्ट-इन रंबल पैक और मोशन सेंसर वाले गेम जो यह पता लगा सकते हैं कि आप कैसे हैं सिस्टम को स्थानांतरित करें।
- अपने होम कंसोल की विफलता के बाद, एसएनके ने एक हैंडहेल्ड संस्करण जारी किया जिसे कहा जाता है नियो-जियो पॉकेट. हालांकि कंसोल की तुलना में अधिक किफायती, यह मूल रूप से एक ब्लैक एंड व्हाइट स्क्रीन के साथ रिलीज़ होता है और गेम डेवलपर्स के समर्थन की कमी से बहुत प्रभावित होता है। हालांकि उन्होंने नियो-जियो पॉकेट कलर की रिलीज के साथ रंगीन स्क्रीन की कमी को जल्दी से ठीक कर दिया, सिस्टम सिर्फ दो साल बाद बंद हो जाता है।
1999 - ड्रीमकास्ट विफल और एवरक्वेस्ट लॉन्च
- सेगा संयुक्त राज्य अमेरिका में ड्रीमकास्ट जारी करती है। हालांकि यह एक मजबूत शुरुआत के लिए बंद हो जाता है, सोनी के रिलीज होने पर बिक्री तुरंत गिर जाती है प्लेस्टेशन 2 2001 में। यह सेगा को ड्रीमकास्ट का उत्पादन बंद करने और कंसोल बाजार से पूरी तरह से बाहर निकलने का कारण बनता है। अटारी की तरह, वे अन्य प्रणालियों के लिए वीडियो गेम प्रकाशित करने के साथ चिपके रहते हैं।
- सोनी ने उस समय का सबसे सफल एमएमओजी, एवरक्वेस्ट लॉन्च किया, जो अंततः बाजार में शैली को विश्वसनीयता प्रदान करता है।
2001 - हैंडहेल्ड की तीसरी पीढ़ी
निन्टेंडो जारी करता है गेम ब्वॉय एडवांस (GBA), क्लासिक शैली में सभी 2D गेम तैयार करने के लिए अंतिम गेमिंग सिस्टम। GBA भी क्लासिक वीडियो गेम के अधिकांश पोर्ट वाला सिस्टम है जिसमें निन्टेंडो गेम एंड वॉच और लोकप्रिय NES, SNES और N64 टाइटल शामिल हैं।
2005 - नेक्स्ट-जेन कंसोल की शुरुआत

कंप्यूटर इतिहास संग्रहालय
एक्सबॉक्स लॉन्च करता है एक्सबॉक्स लाइव आर्केड, Xbox के लिए एक शुल्क-आधारित डाउनलोडिंग सेवा और एक्स बॉक्स 360 सिस्टम यह अवधारणा लोकप्रिय क्लासिक आर्केड और कंसोल गेम जैसे स्ट्रीट फाइटर II, मॉर्टल कोम्बैट, प्रिंस ऑफ फारस क्लासिक, और कई अन्य में नई जान फूंकती है।
2006 - अगली पीढ़ी के कंसोल जारी रखें
- Wii वर्चुअल कंसोल का Wii शॉप चैनल Wii कंसोल के लिए शुल्क-आधारित डाउनलोड सिस्टम प्रदान करता है, एनईएस, एसएनईएस से पूर्ण संस्करण शीर्षक वाले कई भूले हुए खेलों के लिए एक नया दर्शक ला रहा है, एन 64, सेगा उत्पत्ति, और TurboGrafx-16 सिस्टम। इन खेलों को खेलने के लिए आपके पास GameCube नियंत्रक या वायरलेस Wii क्लासिक नियंत्रक होना चाहिए।
- PlayStation नेटवर्क ने के लिए अपना स्वयं का नेक्स्ट-जेन शुल्क-आधारित डाउनलोड सिस्टम लॉन्च किया है प्लेस्टेशन 3, न केवल क्लासिक PlayStation 1 रिलीज़ जैसे क्रैश बैंडिकूट और टेककेन 2 की पेशकश करता है, बल्कि जस्ट और गौंटलेट II जैसे आर्केड क्लासिक्स भी पेश करता है।
- राल्फ बियर को होम कंसोल वीडियो गेम के आविष्कार के लिए नेशनल मेडल ऑफ टेक्नोलॉजी पुरस्कार प्रदान किया गया।