OXO उर्फ ​​नॉट्स एंड क्रॉसेस

पहले वीडियो गेम पर बहस को अक्सर विली हिगिनबोथम के बीच होने के रूप में तैयार किया जाता है दो के लिए टेनिस (1958), अंतरिक्ष युद्ध! (1961) या पांग(1972), लेकिन ग्राफिक्स आधारित कंप्यूटर गेम ऑक्सो (उर्फ गाठें और चौराहें) उन सभी की भविष्यवाणी करता है। क्यों करता है ऑक्सो इतनी बार नज़रअंदाज हो जाते हैं? क्योंकि जब इसे पहली बार 1952 में बनाया गया था, तब इसे केवल कैम्ब्रिज यूनिवर्सिटी के स्टाफ और छात्रों को दिखाया गया था।

OXO. की मूल बातें

  • वर्ष: 1952।
  • अलेक्जेंडर सैंडी डगलस द्वारा बनाया और प्रोग्राम किया गया।
  • मंच: इलेक्ट्रॉनिक विलंब संग्रहण स्वचालित कैलकुलेटर (एडसैक).
  • ऐतिहासिक महत्व: पहला ग्राफिक्स-आधारित कंप्यूटर और वीडियो गेम।

इतिहास

1952 में, कैम्ब्रिज विश्वविद्यालय के छात्र अलेक्जेंडर सैंडी डगलस अपनी पीएच.डी. अर्जित करने की दिशा में काम कर रहे थे। उनकी थीसिस मानव-कंप्यूटर इंटरैक्शन पर केंद्रित थी और उन्हें अपने सिद्धांतों को साबित करने के लिए एक उदाहरण की आवश्यकता थी। उस समय कैम्ब्रिज सबसे पहले स्टोर-प्रोग्राम कंप्यूटर का घर था इलेक्ट्रॉनिक विलंब भंडारण स्वचालित कैलकुलेटर (EDSAC). इसने डगलस को एक साधारण गेम के लिए कोड प्रोग्रामिंग करके अपने निष्कर्षों को साबित करने का सही मौका दिया जहां एक खिलाड़ी कंप्यूटर के खिलाफ प्रतिस्पर्धा कर सकता है।

खेल के लिए वास्तविक कार्यक्रम पंच्ड टेप (उर्फ इनपुट टेप) से पढ़ा गया था, जिसमें कागज की एक पट्टी होती है जिसमें कई छेद होते हैं। छेदों की नियुक्ति और संख्या को द्वारा कोड के रूप में पढ़ा जाएगा एडसैक, और एक आस्टसीलस्कप के कैथोड-रे ट्यूब रीडआउट डिस्प्ले में एक इंटरैक्टिव गेम के रूप में अनुवादित किया गया।

डगलस की परियोजना सफल रही और यह पहला वीडियो गेम और ग्राफिकल कंप्यूटर गेम बन गया, लेकिन यह वास्तविक कृत्रिम बुद्धि के सबसे पहले (यद्यपि आदिम) अनुप्रयोगों में से एक था। खिलाड़ी की चाल की प्रतिक्रिया में कंप्यूटर की चाल यादृच्छिक या पूर्व-निर्धारित नहीं थी बल्कि पूरी तरह से कंप्यूटर के विवेक पर बनाई गई थी। ऑक्सो कृत्रिम बुद्धि में अपनी उपलब्धियों के लिए अक्सर अनदेखी की जाती है क्योंकि एआई का अध्ययन 1958 तक एक वैध विज्ञान नहीं बन पाया था जब वैज्ञानिक जॉन मैकार्थी ने इस शब्द को गढ़ा था।

खेल

ऑक्सो का एक इलेक्ट्रॉनिक संस्करण है टिक टीएसी को पैर की अंगुली (बुलाया गाठें और चौराहें उक में)। पहले इलेक्ट्रॉनिक गेम के समान, the कैथोड-रे ट्यूब मनोरंजन उपकरण (1947), OXO's से जुड़े कैथोड-रे ट्यूब पर ग्राफिक्स प्रदर्शित किए गए थे एडसैक संगणक। ग्राफिक्स में खेल मैदान के क्रॉस हैच के साथ-साथ "ओ" और "एक्स" प्लेयर ग्राफिक्स बनाने वाले बड़े बिंदु शामिल थे।

खेल ने खिलाड़ी को "X" और के रूप में खिलाड़ी के साथ कंप्यूटर के खिलाफ खड़ा कर दिया एडसैक "ओ" के रूप में। खिलाड़ी द्वारा "X" के साथ अपनी संबंधित संख्या डायल करके किस वर्ग पर कब्जा करना है, इसका चयन करके चालें बनाई गईं ईडीएसएसी का टेलीफोन डायल। टेलीफोन डायल का उपयोग कंप्यूटर में संख्याओं और दिशाओं को इनपुट करने के लिए एक कीबोर्ड के रूप में किया जाता था।

OXO. के बारे में मजेदार तथ्य

  • अलेक्जेंडर सैंडी डगलस की थीसिस एक सफलता थी, जिससे उन्हें पीएच.डी. और विज्ञान में अपना करियर शुरू करते हुए, वह फिर कभी किसी अन्य वीडियो या कंप्यूटर गेम को प्रोग्राम नहीं करेंगे।
  • यद्यपि ऑक्सो पहला वीडियो/कंप्यूटर गेम था, उस समय इसे लगभग पूरी तरह से अनदेखा कर दिया गया था। केवल एक था एडसैक कंप्यूटर अस्तित्व में था, जिसे कैम्ब्रिज विश्वविद्यालय में रखा गया था और इसे कभी भी जनता के लिए सुलभ नहीं बनाया गया था।
  • के लिए कोड ऑक्सो के लिए एक तकनीकी डेमो के रूप में रखा गया था ईडीएसएसी का क्षमताएं।