HoloLens 2: Microsoft का दूसरा मिश्रित वास्तविकता हेडसेट समझाया गया

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Microsoft HoloLens 2 का दूसरा संस्करण है संवर्धित वास्तविकता (एआर) टोपी मूल संस्करण की तरह, HoloLens 2 कंप्यूटर-जनित छवियों को सुपरइम्पोज़ करने के लिए एक पारदर्शी छज्जा का उपयोग करता है, जिसे Microsoft वास्तविक दुनिया के उपयोगकर्ता के दृष्टिकोण पर "होलोग्राम" के रूप में संदर्भित करता है। इसमें गेमिंग, उत्पादकता और उद्योग में मूल के समान सभी संभावित अनुप्रयोग हैं। हालाँकि, HoloLens 2 में कुछ महत्वपूर्ण उन्नयन शामिल हैं।

HoloLens 2 मूल HoloLens से कैसे भिन्न है?

HoloLens 2 और मूल HoloLens काफी हद तक एक जैसे हैं, लेकिन HoloLens 2 में बहुत सारे सुधार और बदलाव शामिल हैं जो इसे उपयोग में आसान और अधिक स्थितियों में उपयोगी बनाते हैं।

एक व्यक्ति मोटरसाइकिल की मरम्मत के लिए HoloLens 2 के व्यापक क्षेत्र का उपयोग करता है।
माइक्रोसॉफ्ट 

यहाँ सबसे महत्वपूर्ण अंतर हैं:

  • देखने के क्षेत्र: HoloLens 2 का देखने का क्षेत्र अपने पूर्ववर्ती की तुलना में बहुत बड़ा है। यह होलोग्राम को आपकी दृष्टि की परिधि में प्रक्षेपित करने की अनुमति देता है, और जब आप अपना सिर एक दिशा या दूसरी दिशा में थोड़ा सा घुमाते हैं तो होलोग्राम गायब नहीं होते हैं।
  • नियंत्रण में आसानी: मूल HoloLens को मुख्य रूप से इशारों के माध्यम से नियंत्रित किया गया था। HoloLens 2 आपको होलोग्राम के साथ अधिक संतोषजनक और यथार्थवादी तरीके से बातचीत करने की अनुमति देता है। आप ऑब्जेक्ट उठा सकते हैं, ऑब्जेक्ट्स का आकार बदल सकते हैं और स्केल कर सकते हैं, वर्चुअल बटन पुश कर सकते हैं, और बहुत कुछ कर सकते हैं।
  • आराम और स्थिरीकरण: HoloLens 2 को बनाने के लिए पुन: डिज़ाइन किया गया था हेडसेट पहनने के लिए अधिक आरामदायक, खासकर जब चारों ओर घूमते हुए, ऊपर और नीचे देख रहे हों, और अन्य परिस्थितियों में जहां मूल स्थानांतरित हो गया हो या असहज हो।
  • हटाने योग्य गैसकेट: HoloLens 2 कई लोगों के उपयोग के लिए अधिक स्वच्छ है, क्योंकि इसमें एक हटाने योग्य माथे गैसकेट शामिल है। जब एक व्यक्ति डिवाइस का उपयोग कर लेता है, तो वे अपने माथे के गैस्केट को बंद कर सकते हैं, और अगला व्यक्ति अपना स्वयं का स्थापित कर सकता है।

Microsoft का HoloLens 2 कैसे काम करता है?

HoloLens प्रणाली एक पहनने योग्य को जोड़ती है विंडोज 10 एक पारदर्शी छज्जा, स्पीकर और कुछ अन्य घटकों वाला कंप्यूटर। छज्जा इस तकनीक की कुंजी है, क्योंकि यह वास्तव में एक पारदर्शी प्रदर्शन है। एक कंप्यूटर मॉनीटर के रूप में छज्जा के बारे में सोचें, ठीक अपनी आंखों के सामने, जिसे आप देख सकते हैं।

एक डॉक्टर रोगी के संचार तंत्र की कल्पना करने के लिए HoloLens 2 का उपयोग करता है।
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जब तीन आयामी वस्तुओं को छज्जा पर प्रदर्शित किया जाता है, तो HoloLens उन्हें बदल देता है ताकि बाईं आंख द्वारा देखी जाने वाली वस्तु दाहिनी आंख द्वारा देखी गई वस्तु से थोड़ी अलग हो। यह भ्रम पैदा करता है कि वस्तु वास्तव में है, या कि वस्तु एक होलोग्राम है।

HoloLens 2 उपयोगकर्ता के सिर की गति को ट्रैक करने के लिए अंतर्निर्मित कैमरों की एक श्रृंखला का उपयोग करता है, इसलिए जब आप अपना सिर घुमाते हैं या अपने शरीर को हिलाते हैं तो होलोग्राम यथावत रहते हैं। यह आपकी आंखों की गति को ट्रैक करने के लिए इन्फ्रारेड कैमरों की एक श्रृंखला का भी उपयोग करता है।

HoloLens 2 उपयोगकर्ता को उपयोगकर्ता के हाथों की स्थिति को ट्रैक करके इन वस्तुओं के साथ बातचीत करने की अनुमति देता है। उदाहरण के लिए, होलोग्राफिक बटन दबाने से निर्देशों का एक सेट बंद हो सकता है, कोई वीडियो चल सकता है, या कोई प्रोग्राम चल सकता है। यह मूल HoloLens पर एक सुधार है, जो प्रीसेट जेस्चर, एक भौतिक क्लिकर और पारंपरिक माउस और कीबोर्ड इनपुट पर निर्भर करता है।

HoloLens 2 आभासी वास्तविकता से कैसे तुलना करता है?

Microsoft HoloLens को इस रूप में संदर्भित करता है: मिश्रित वास्तविकता, क्योंकि यह वास्तविक दुनिया के सामान्य दृश्य के साथ कंप्यूटर जनित इमेजरी को जोड़ती है। अन्य अनुप्रयोगों में, समान तकनीकों को आमतौर पर संवर्धित वास्तविकता (एआर) के रूप में संदर्भित किया जाता है।

एआर का एक सामान्य उदाहरण मोबाइल गेम है पोकेमॉन गो. जब आप उस गेम की सुविधा का उपयोग करते हैं जो फोन के कैमरे से लाइव वीडियो पर पोकेमॉन की छवि को सुपरइम्पोज़ करता है, तो यह संवर्धित वास्तविकता है।

जबकि HoloLens 2 एक पहनने योग्य हेडसेट है जैसे अकूलस दरार तथा एचटीसी विवे, यह वास्तव में एक आभासी वास्तविकता प्रणाली नहीं है। भले ही इस तकनीक में गेमिंग और सामान्य उपभोक्ता, एप्लिकेशन हैं, फिर भी यह मुख्य रूप से औद्योगिक उपयोग के उद्देश्य से है।

Microsoft "मिश्रित वास्तविकता" शब्द का उपयोग HoloLens और इसके वास्तविक आभासी वास्तविकता सिस्टम दोनों को संदर्भित करने के लिए करता है। विंडोज मिक्स्ड रियलिटी हेडसेट्स की पहली पीढ़ी रिफ्ट और विवे की तरह काम करती है, जिसमें कोई वास्तविक मिश्रित वास्तविकता या संवर्धित वास्तविकता घटक नहीं होते हैं, और होलोलेन्स की तरह नहीं होते हैं।

Microsoft HoloLens 2 निर्दिष्टीकरण

HoloLens 2 का ऊपर से नीचे का दृश्य।
माइक्रोसॉफ्ट 
  • उत्पादक: माइक्रोसॉफ्ट
  • संकल्प: 2K
  • देखने के क्षेत्र: 52 डिग्री विकर्ण, 43 डिग्री क्षैतिज, 29 डिग्री लंबवत
  • वज़न: 566 ग्राम
  • मंच: विंडोज 10
  • कैमरा: 8 एमपी स्टिल, 1080p 30FPS वीडियो
  • इनपुट विधि: हैंड ट्रैकिंग, आई ट्रैकिंग, वॉयस कंट्रोल
  • रिलीज़ की तारीख: देर 2019
  • कीमत: $3,500 (खरीदें), $99 - 125/महीना (एकल या बहु-उपयोगकर्ता डेवलपर समर्थन)