हमें नए कंसोल पर पुराने खेलों की आवश्यकता क्यों है

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चाबी छीन लेना

  • निन्टेंडो अपने पुराने कैटलॉग गेम्स को निन्टेंडो स्विच ऑनलाइन में और भी अधिक ला रहा है।
  • हमने हाल ही में पुराने क्लासिक गेम्स के रीमेक और रीमास्टर्स में वृद्धि देखी है, साथ ही साथ मूल के पोर्ट भी।
  • जबकि रीमेक और रीमास्टर्स टेबल पर बहुत कुछ ला सकते हैं, नए कंसोल पर मूल क्लासिक डिज़ाइन को फिर से अनुभव करने में सक्षम होना उतना ही शानदार हो सकता है।
पुराने गेमिंग कंसोल नियंत्रकों का ढेर।

एनरिक गुज़मैन एगास / अनस्प्लाश

पुराने गेम के सभी रीमेक और रीमास्टर्स रिलीज़ होने के साथ, कुछ गेम डेवलपमेंट विशेषज्ञों का कहना है कि हमें मूल क्लासिक्स को नए कंसोल में लाना जारी रखना चाहिए।

पिछले कुछ वर्षों में, हमने पुराने गेम के लिए कई रीमेक और रीमास्टर्स रिलीज़ होते देखे हैं जैसे निवासी ईविल 2, दानव की आत्माएं, और अधिक। जबकि इन रीमेक को प्यार और प्रशंसा के साथ प्राप्त किया गया है, अन्य कंपनियों ने मूल अनुभव को नए कंसोल में लाने पर ध्यान केंद्रित किया है।

निन्टेंडो सबसे हालिया गेमिंग कंपनी है जिसने क्लासिक टाइटल को उनके मूल प्रारूप में वापस लाने के लिए एक स्टैब लिया है। इसने घोषणा की कि निन्टेंडो 64 और सेगा जेनेसिस गेम्स एक ऑनलाइन सदस्यता के माध्यम से स्विच पर आ जाएगा। विशेषज्ञों का कहना है कि यह कदम महत्वपूर्ण है क्योंकि यह गेमिंग इतिहास में उन खिताबों के स्थान को मजबूत करने में मदद कर सकता है।

"निश्चित रूप से पुराने गेमर्स के लिए उदासीन कारक है और युवा गेमर्स के लिए क्लासिक्स खेलने का एक तरीका है जिसने आज गेमिंग उद्योग को आकार दिया है। ये क्लासिक्स भी बेहतरीन गेम हैं जो बहुत मज़ेदार थे- और अभी भी मज़ेदार हैं," जोंग शिनो, iiRcade के संस्थापक और मुख्य कार्यकारी अधिकारी ने एक ईमेल में Lifewire को बताया।

उदासीनता से अधिक

हालांकि रेट्रो गेम जारी करने के हालिया उछाल को देखना आसान है और इसे पुरानी यादों की खोज के लिए तैयार किया गया है, इसके अलावा लाइन पर और भी कुछ है। हर साल, हज़ारों गेम रिलीज़ होते हैं—इंडी और ट्रिपल-ए दोनों खिताब। इसका मतलब है कि गेमिंग की दुनिया में लगातार भीड़ बढ़ती जा रही है।

जैसे-जैसे गेमर्स नए खिताब खेलना जारी रखते हैं, वे उन पुराने खेलों पर कम समय बिता सकते हैं, या वे अपने अस्तित्व के बारे में कभी नहीं जानते हैं। निन्टेंडो 64 और सेगा जेनेसिस जैसे पिछले सिस्टम के गेम के लिए, सिस्टम को हुक करना और a वे टेलीविज़न जिस पर वे बिना एडेप्टर खरीदे काम करेंगे, अक्सर परेशान करने के लिए बहुत अधिक परेशानी का कारण हो सकता है साथ।

उन शीर्षकों को नए कंसोल में लाकर, हालांकि, निंटेंडो जैसी कंपनियां मार्ग प्रशस्त कर रही हैं पुराने दर्शकों और युवा दर्शकों दोनों को अपने मूल में उन रेट्रो गेम का अनुभव करने के लिए प्रारूप।

ज़रूर, पुरानी यादों का स्पर्श है जो पुराने गेमर्स को उन खिताबों को फिर से खेलने पर मिलेगा। लेकिन, यह सभी उम्र के गेमर्स के अनुभव के लिए इसे एक बार फिर सामने और केंद्र में रखकर इतिहास में खेल के स्थान को मजबूत करता है।

ज्यादातर बार, अगर किसी गेम कंपनी को किसी शीर्षक को पुनर्वितरित करने के लिए परेशान किया जा सकता है, तो यह नजर रखने लायक है। बेशक, ऐसे उदाहरण हैं जहां यह मामला नहीं है, और हर पुन: रिलीज नहीं होगा सबसे अच्छा, लेकिन उन खेलों को लोगों के सामने रखने से उन्हें गेमिंग समुदाय में ताज़ा रखने में मदद मिलती है मन।

रीमेक, रीमास्टर, या मूल

हालांकि, इतिहास में खेल की स्थिति को पुनर्जीवित करने के एक से अधिक तरीके हैं, और हमने पिछले एक दशक में खेलों में इनमें से दो तरीकों को काफी कुछ होते देखा है। रीमेक और रीमास्टर गेमिंग चक्र के महत्वपूर्ण भाग बन गए हैं।

गेमिंग कार्ट्रिज से घिरा सेगा कंसोल।

बेन ग्रिफिथ्स / अनप्लैश

कुछ डेवलपर्स वापस चले गए हैं और अपने अतीत से गेम को पूरी तरह से फिर से तैयार किया है ताकि उन्हें अधिक आधुनिक सिस्टम के साथ नए दर्शकों तक लाने में मदद मिल सके।

यह मूल को नए कंसोल में लाने जैसा नहीं है, लेकिन यह अभी भी डेवलपर्स को उस मूल अनुभव के तत्वों को कुछ बदलावों के साथ प्रदर्शित करने देता है।

अक्सर ये बदलाव नियंत्रणों को आधुनिक बनाने के लिए होते हैं, कुछ ऐसा जिससे कई पुराने खेलों को बहुत नुकसान हुआ, खासकर गेमिंग के शुरुआती वर्षों से।

लेकिन क्या डेवलपर्स को रीमेकिंग, रीमास्टरिंग या उस मूल शीर्षक को नए कंसोल में लाने पर ध्यान देना चाहिए? शिन का कहना है कि उनका मानना ​​​​है कि आज गेमिंग की दुनिया में तीनों प्रकार के अनुभवों का स्थान है और हर एक उस शीर्षक को और अधिक विशिष्ट बनाने में मदद कर सकता है।

अंततः, शिन का कहना है कि डेवलपर्स को उन क्लासिक खिताबों का अनुभव करने के लिए गेमर्स को विभिन्न तरीकों से प्रदान करने पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए, जो अधिक लोगों को अनुभव में खींचेगा।

"आज, जो सबसे बड़ा चलन हो रहा है, वह है पुराने जमाने से क्लासिक गेम का रीमेक बनाना, जो गेमर्स के लिए बहुत रोमांचक है। महान उदाहरण हैं रोष की सड़कें 4 तथा टीनेज म्यूटंट निन्जा टर्टल, और नया हाउस ऑफ द डैड रीमेक. ये गेम मूल संस्करणों की तुलना में अलग-अलग दर्शकों को पूरा करते हैं, और दोनों संस्करण पुरानी यादों और आधुनिकीकरण के विभिन्न स्वाद लाते हैं," उन्होंने कहा।