कंप्यूटर ग्राफिक्स और फिल्म में परिभाषित 3D
शब्द की व्यापक परिभाषा में, 3D तीन-अक्ष कार्टेशियन समन्वय प्रणाली पर होने वाली किसी भी वस्तु का वर्णन करेगा। अगर यह थोड़ा तकनीकी लगता है, तो डरें नहीं - हम इसे तुरंत साफ कर देंगे।
3डी क्या है?
एक कार्टेशियन समन्वय प्रणाली मूल रूप से एक्स और वाई अक्षों का वर्णन करने का एक शानदार तरीका है जिससे हम सभी हाई-स्कूल ज्यामिति (ग्राफ पेपर पर विचार करें) से परिचित हैं।
आपको याद है कि एक्स-अक्ष क्षैतिज होने के साथ छोटे ग्राफ़ और चार्ट बनाना, और वाई-अक्ष लंबवत होना, है ना? 3D की दुनिया में चीजें बहुत समान हैं, एक अपवाद के साथ - एक तीसरी धुरी है: Z, जो गहराई का प्रतिनिधित्व करता है.
तो परिभाषा के अनुसार, तीन-अक्ष प्रणाली पर प्रदर्शित की जा सकने वाली कोई भी वस्तु 3D है। लेकिन, यह पूरी कहानी नहीं है।

कंप्यूटर ग्राफिक्स के संबंध में 3डी
संभावना है कि आप इसे पढ़ रहे हैं क्योंकि आपकी 3D में कम से कम एक उत्तीर्ण रुचि है जैसा कि इसमें कहा गया है कंप्यूटर ग्राफिक्स उद्योग, जिसमें फिल्म, टेलीविजन, विज्ञापन, इंजीनियरिंग और वीडियो गेम विकास शामिल हैं।
3D कंप्यूटर ग्राफ़िक्स पर कुछ मुख्य बिंदु:
- 3D स्पेस की मूल परिभाषा वही रहती है: एक्स, वाई, और जेड-अक्ष के बारे में सब कुछ अभी भी सच है, लेकिन एक पकड़ है। जबकि वास्तविक दुनिया की 3D वस्तुएं शारीरिक रूप से तीन आयामों में मौजूद है, कंप्यूटर ग्राफिक्स की डिजिटल दुनिया में केवल 3D वस्तुओं का प्रतिनिधित्व किया जा सकता है गणितीय.
- 3डी मॉडल: डिजिटल स्पेस में किसी वस्तु के किसी भी प्रतिनिधित्व को कहा जाता है a 3डी मॉडल. यदि आपने कच्ची जानकारी पर एक नज़र डाली है जिसमें एक बुनियादी शामिल है 3डी मॉडल, यह केवल (या इतना सरल नहीं) डेटा बिंदुओं का एक संग्रह होगा जो कार्टेशियन अंतरिक्ष में हजारों या लाखों विभिन्न निर्देशांकों को चिह्नित करता है।
- सॉफ्टवेयर गणित करता है: सौभाग्य से कलाकारों के लिए, 3D सॉफ़्टवेयर अधिकांश कठिन गणित से संबंधित है। a. के ग्राफिकल यूजर इंटरफेस के भीतर 3डी सॉफ्टवेयर पैकेज Autodesk 3ds Max या माया की तरह, 3D मॉडल स्वचालित रूप से व्याख्या किए जाते हैं और नेत्रहीन रूप से किनारों, कोने और बहुभुज चेहरों से बनी ज्यामितीय वस्तुओं के रूप में दर्शाए जाते हैं। अधिकांश सॉफ़्टवेयर वातावरण में अंतर्निहित रीयल-टाइम रेंडर इंजन अर्ध-यथार्थवादी प्रकाश व्यवस्था, छाया और बनावट के साथ 3D मॉडल प्रदर्शित करने में सक्षम।
जेड-एक्सिस पर अधिक
चूँकि Z-अक्ष 3D स्थान की एक ऐसी अनिवार्य विशेषता है, आइए इस पर करीब से नज़र डालें कि 3D सॉफ़्टवेयर वातावरण में "Z" का वास्तव में क्या अर्थ है। Z निर्देशांक का उपयोग 3D कंप्यूटर ग्राफिक्स में चार चीजों को मापने के लिए किया जा सकता है:
- किसी वस्तु की गहराई आकार के संदर्भ में। जैसा कि, 5 यूनिट चौड़ा, 4 यूनिट लंबा, और 3 यूनिट गहरा.
- किसी वस्तु का स्थान उत्पत्ति के संबंध में। किसी भी 3D दृश्य में उत्पत्ति (0,0,0) तीसरी संख्या के साथ होती है आमतौर पर "जेड" होने के नाते। कुछ छोटे 3D पैकेज हैं जो Z को लंबवत अक्ष के रूप में उपयोग करते हैं, लेकिन ये मामले दुर्लभ हैं।
- किसी वस्तु की दूरी प्रदान किए गए कैमरे से, जिसे कंप्यूटर ग्राफ़िक्स में z-गहराई के रूप में जाना जाता है। Z-डेप्थ का उपयोग अक्सर पोस्ट-प्रोडक्शन में फील्ड इफेक्ट की गहराई को लागू करने के लिए किया जाता है, और वीडियो गेम में, इसका उपयोग विस्तार अनुकूलन के स्तर के लिए किया जाता है।
- रोटेशन की Z-अक्ष. उदाहरण के लिए, कैमरे से दूर लुढ़कती हुई गेंद को ऋणात्मक Z-अक्ष के अनुदिश घूमते हुए कहा जाएगा।
फिल्म/सिनेमा के संबंध में 3डी
3डी शब्द का अर्थ कुछ पूरी तरह से अलग होता है जब 3डी फिल्मों के संदर्भ में उपयोग किया जाता है (जिस तरह की आवश्यकता होती है आप चश्मा पहनते हैं और आप तक पहुंचना चाहते हैं और स्क्रीन से बाहर निकलने वाली चीजों को छूने की कोशिश करते हैं)। 3डी फिल्में, और अक्सर करती हैं, 3डी कंप्यूटर ग्राफिक्स का एक पहलू हो सकता है, हालांकि, पारंपरिक रूप से शूट की गई, गैर-सीजी फिल्में बहुत हैं, जिन्होंने 3डी सिनेमा के हाल के पुनरुत्थान का लाभ उठाया है।
3D की परिभाषित विशेषता जैसा कि हम मूवी थियेटर में इसके बारे में सोचते हैं (और अब होम थिएटर में), यह है कि फिल्म निर्माताओं को मानव दृश्य प्रणाली को गहराई की भ्रामक धारणा में फंसाने के लिए कुछ साधनों का उपयोग करना चाहिए।
-
द्विनेत्री असमानता: मानव गहराई की धारणा की कुंजी का इस तथ्य से कोई लेना-देना नहीं है कि हमारी आंखें मस्तिष्क को थोड़ी अलग छवि भेजती हैं। हमारा मस्तिष्क बायीं और दायीं आंख से छवि में अंतर की व्याख्या करके दूरी की धारणा प्राप्त करता है। इसे दूरबीन असमानता के रूप में जाना जाता है।
3D भ्रम को जीवन में कैसे लाया जाता है, इसकी पूरी चर्चा काफी लंबी हो सकती है, और यह इसके लिए उपयुक्त मंच नहीं है। हम आपको एक अंतिम परिभाषा देंगे, जो इस आधार के रूप में कार्य करती है कि आज 3D फिल्में कैसे बनाई जाती हैं। - स्टीरियोस्कोपी: गहराई का भ्रम पैदा करने के लिए, फिल्म निर्माताओं को नकल करने के तरीके विकसित करने पड़े हैं द्विनेत्री असमानता. इसे प्राप्त करने का सामान्य साधन संयोजन के रूप में दोहरे या वैकल्पिक प्रक्षेपण प्रणालियों का उपयोग करना है ध्रुवीकृत चश्मे के साथ जो यह सुनिश्चित करते हैं कि बायीं और दाहिनी आंख हमेशा थोड़ी अलग होती है छवि। इसे के रूप में जाना जाता है स्टीरियोस्कोपी, इसलिए शब्द त्रिविम 3डी.
उम्मीद है, इस बिंदु तक, आप 3D के बारे में कुछ अधिक जानकार हैं क्योंकि यह कंप्यूटर ग्राफिक्स और फिल्म से संबंधित है। हमने इस लेख के मुख्य भाग में कुछ कड़ियाँ दी हैं, जो कुछ अवधारणाओं को अधिक गहराई से प्रस्तुत करती हैं।