Top 5 des cartes Overwatch
Dans le temps que Surveillance est sorti, 15 cartes (sans compter les cartes d'événement et les variantes d'événement de ces 15 cartes) ont été publiées. Avec cinq grands types de Surveillance cartes à choisir, le jeu a beaucoup de diversité. Les cinq principaux types de cartes sont « Assaut », « Escorte », « Hybride », « Contrôle » et « Arène ».

Chaque joueur et personnage peut utiliser les différents points de chaque carte de plusieurs manières. Si votre personnage peut voler, s'agripper ou se téléporter, vous pourrez atteindre de nouveaux sommets et de nouveaux emplacements pour utiliser le potentiel de votre personnage. Si votre personnage ne le peut pas, vous pourrez vous déplacer avec vos camarades au sol et atteindre votre objectif de manière simple. Cependant, même si vous êtes collé au sol, cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de porte dérobée. De nombreux endroits sont cachés sur les cartes et peuvent ne pas être le chemin évident vers l'équipe adverse, par conséquent, tout le monde dans votre équipe a le potentiel d'être génial.
Tempête De Neige a conçu chaque carte en tenant compte des capacités de chaque personnage. Cette réflexion au cours du processus de création a permis de nombreux changements de jeu et de jeux inattendus, donnant au joueur toutes les possibilités qu'il peut trouver réalisables. Sans plus tarder, montrons le haut Surveillance Plans!
Assaut - Hanamura

Tempête De Neige
Hanamura est l'un des Surveillancedes cartes plus ambitieuses en termes de conception. Basée au Japon, la représentation artistique est fortement tournée vers la culture asiatique, comme il se doit.
Les joueurs de l'équipe attaquante doivent se frayer un chemin à partir du point de départ de la carte et capturer deux points contre l'équipe ennemie. L'équipe adverse doit tenir les attaquants à distance et essayer d'empêcher l'équipe adverse de progresser jusqu'au bout. Une fois que l'équipe attaquante a capturé les deux points ou que l'équipe en défense a maintenu l'équipe attaquante à l'écart du point jusqu'à ce que le temps imparti soit écoulé, le match se terminera et l'équipe respective qui a atteint son objectif gagneront.
La carte Hanamura dispose de nombreuses portes dérobées notables que les joueurs peuvent utiliser lorsqu'ils affrontent l'équipe adverse. Alors qu'une grande majorité de ces entrées sont bien en vue à la fois équipes, ils sont toujours accessibles aux deux parties pour progresser ou détenir. Un bon exemple d'une de ces entrées peut être trouvé sur le mur entre le point d'apparition et le premier objectif. Si vous regardez le mur, vous trouverez trois trous. Chacun de ces trous a une plate-forme disponible pour se tenir debout, que les joueurs peuvent utiliser rapidement pour attaquer, se cacher ou s'éloigner sans se faire remarquer (si l'une des équipes adverses regarde au niveau des yeux sol).
L'autre façon dont cette carte est conçue amène l'équipe attaquante à « entonnoir » dans la base de l'équipe défensive. Bien qu'il existe plusieurs points d'accès dans lesquels l'équipe attaquante et défensive peut utiliser pour s'arrêter ou progresser, l'équipe attaquante se rend toujours dans une pièce où les défenseurs attendent. Cette configuration permet de nombreuses pertes, aidant principalement l'équipe en défense pour des réinitialisations rapides de leurs personnages après un décès.
La capacité d'Hanamura à aider à la fois l'équipe défensive et l'équipe attaquante cause beaucoup de stress aux deux parties. Il existe de nombreux raccourcis pour se rendre à la destination souhaitée, en raison de la capacité que de nombreux personnages peut traverser des terrains et des obstacles inattendus. Un exemple de ceci est situé directement après la capture du premier point. Un grand écart avec la mort qui vous attend est ce qui vous sépare et un raccourci de 20 secondes. Si le personnage que vous avez choisi peut faire le saut, vous et votre équipe pouvez en bénéficier grandement. Comme ce raccourci est bien connu, cependant, de nombreux ennemis adverses sont conscients de cet emplacement et s'assureront systématiquement que personne ne l'utilise pour attaquer leur point. Ce saut peut également être sauté dans l'autre sens, pour que l'équipe en défense revienne facilement au premier point pour se remettre rapidement dans la mêlée.
Escorte - Watchpoint: Gibraltar

Tempête De Neige
Point de vue: Gibraltar est facilement en tête de liste des SurveillanceLes cartes d'escorte les plus amusantes à jouer. Basée sur la péninsule ibérique d'Europe, la carte se trouve au large de ce qui semble être une montagne, mais est en réalité un grand rocher monolithique.
Le but de la carte est que l'équipe attaquante escorte une charge utile du début à la fin. L'objectif de l'équipe en défense est d'empêcher l'équipe de faire progresser la charge utile autant qu'elle le peut. Plus l'équipe attaquante est éloignée de son objectif, plus c'est bénéfique pour l'équipe défensive.
Pour que la charge utile se déplace, les attaquants doivent se tenir près ou sur la charge utile. Cela rend la progression lente pour les attaquants et maintient les défenseurs debout. Dans Watchpoint: Gibraltar, de nombreux attaquants devanceront la charge utile, essayant de se frayer un chemin et de distraire l'équipe en défense de les dépasser et d'aller chercher la charge utile. Plus la distance entre l'équipe attaquante et l'équipe défensive est grande, plus l'équipe attaquante peut déplacer sa charge utile rapidement.
Point de vue: la configuration de la carte de Gibraltar permet aux deux équipes d'avoir l'avantage, en fonction de leur configuration. Défendre les troupes au sol comme Bastion, peut atteindre des zones de la carte où cela prendrait généralement plus de temps en succession rapide, permettant une stratégie inattendue. Les troupes attaquantes peuvent également emprunter ces mêmes routes et se faufiler sur l'équipe en défense pour se frayer un chemin.
Watchpoint: La carte d'escorte simple de Gibraltar rend les combats face à face avec vos adversaires très intenses pendant toute la durée du match.
Hybride - King's Row

Blizard
Imaginez une carte où vous combinez le concept de cartes d'assaut et de cartes d'escorte. Imaginez maintenant la folie pure du début à la fin. Basé en Angleterre, King's Row offre un paysage urbain diversifié dans lequel les joueurs peuvent traverser et s'attaquer à leur objectif des nombreuses manières qui s'offrent à eux.
Avec de nombreuses zones faisant l'éloge de la hauteur et de la capacité de voler, King's Row offre de nouvelles opportunités de déclencher un assaut aérien contre vos ennemis. En plus de cela, c'est le premier point objectif dans lequel l'équipe attaquante doit capturer, a de nombreuses zones où l'équipe défensive peut s'installer et être prête à affronter les imprévus. combat. Après une randonnée à travers la ville une fois que l'équipe attaquante a capturé le point, tout comme Hanamura, l'équipe attaquante est canalisée dans une zone de guerre fermée.
Même dans ce cas, l'équipe attaquante et l'équipe défensive peuvent avoir l'avantage de la hauteur sur l'autre, sauter au-dessus des pièces et des allées dans lesquelles l'équipe adverse peut tenter d'utiliser pour elle-même avantage. Ces avantages peuvent changer complètement la donne, ce qui rend difficile pour l'une ou l'autre équipe de revenir après un assaut continu.
La capacité de King's Row à garder les joueurs sur leurs gardes du début à la fin rend l'expérience très intense et continue de rendre les joueurs sur le bord de leur siège, même depuis la sortie du jeu.
Contrôle - Tour de Lijiang

Tempête De Neige
Aucun autre type de carte n'est plus stressant que la carte de type de contrôle Lijiang Tower, qui est basée dans le pays de Chine. Avec trois segments différents, la tour de Lijiang devient de plus en plus intense à mesure que chaque tour progresse.
Une grande partie de l'intensité de la tour de Lijiang provient des trois emplacements inclus dans son arsenal. Chaque carte comporte plusieurs points d'entrée au point de contrôle et permet un gameplay merveilleux. Deux des points de contrôle des cartes sont situés à l'extérieur, tandis qu'une carte est presque entièrement à l'intérieur.
Toutes les cartes comportent plusieurs entrées que les joueurs peuvent utiliser pour accéder au point de contrôle afin de prendre en charge et d'exécuter le jeu pour leur équipe. Ces entrées se présentent sous la forme de fenêtres, de grandes portes, de gouttes, etc. Un mouvement bien pensé pourrait en théorie (et en pratique) tuer tous les joueurs adverses qui contestent ou contrôlent le point.
Pour gagner un match de carte de contrôle, les joueurs doivent conserver un point pendant un temps imparti contre l'équipe ennemie. Les équipes adverses peuvent contester le point, obligeant l'équipe qui contrôle le point à s'abstenir de gagner jusqu'à ce que tous les membres de l'équipe participante soient retirés ou tués. Cela rend ce type de carte très stressant. Rester en vie n'a jamais eu autant d'importance dans Surveillance.
La tour de Lijiang fait un travail incroyable en gardant les joueurs sur leurs gardes avec un accès rapide aux différents points de contrôle et un combat face à face cohérent avec l'équipe adverse.
Arène - Ecopoint: Antarctique

Tempête De Neige
La dernière carte de notre liste est Ecopoint: Antarctique. Bien que la carte ait été utilisée pour diverses raisons et types de jeux, elle est systématiquement appelée carte « arène ». La carte contient de nombreuses pièces dans lesquelles chaque joueur et personne peut accéder. Les joueurs peuvent même entrer dans la salle de réapparition de l'équipe adverse s'ils en ressentent le besoin.
Cette carte est présentée dans les jeux où les joueurs s'affronteront dans un match de style élimination, éliminant les joueurs un par un jusqu'à ce que l'équipe adverse n'ait plus aucun joueur en vie. Cette expérience amène les joueurs à réfléchir avant de faire leurs choix de personnages, car votre mort pourrait être la raison pour laquelle votre équipe perd une manche.
Une autre caractéristique que beaucoup ont trouvé vraiment appréciée est le fait qu'Ecopoint: Antarctica ne contient aucun pack de santé. En l'absence de packs de santé disponibles, les guérisseurs et les personnages de soutien deviennent une sélection presque nécessaire à utiliser. Cette fonctionnalité supplémentaire de ne pas inclure les packs de santé rend les joueurs très conscients de leur sélection de personnage et de leur méthode d'attaque des autres joueurs.
Alors que beaucoup seront normalement courir et tirer, les joueurs auront généralement une forme d'attaque timide sur cette carte en particulier, pour une bonne raison. Avec de nombreuses pièces qui ont plusieurs entrées, des sols ou des plafonds exposés, des murs ouverts ou un manque de cachettes, les joueurs se sentent conscients et vulnérables de chaque choix qu'ils font lors de l'arrivée attaques.
Écopoint: l'Antarctique apporte la diversité à la table des Surveillancel'arsenal de cartes et de divertissements.
En conclusion
Dans un jeu centré sur le combat contre des équipes adverses, les joueurs sont généralement à la merci de la carte. Si une carte est créée avec une mauvaise conception ou laisse un joueur incapable de prendre des décisions rapides, les joueurs se retrouveront à maintes reprises déjoués par la carte elle-même ou par leur ennemi. Blizzard a prouvé sa domination dans le domaine de la création jeu vidéo des mondes vivants, immersifs et intuitifs pour le joueur, et leur travail dans Surveillance ne fait pas exception.