Série StarCraft de jeux de stratégie en temps réel
La série StarCraft est une série de jeux de stratégie en temps réel développés par Blizzard Entertainment qui se concentre sur la lutte entre trois intergalactiques factions - Une future race humaine connue sous le nom de Terriens, une race insectoïde connue sous le nom de Zerg et de Protoss, une race d'êtres technologiquement avancés avec capacités. Le cadre de tous les jeux StarCraft est le secteur de Koprulu, un coin éloigné de la galaxie de la Voie lactée dans environ 500 ans dans le futur 26e siècle à l'heure de la Terre.
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Série StarCraft

Divertissement Blizzard
La série a débuté en 1998 avec la sortie de StarCraft qui a été rapidement suivi par deux packs d'extension. Ce premier jeu et ses extensions ont tous été acclamés par la critique et ont connu un grand succès commercial. Après la sortie de StarCraft: Brood War, la série a traversé une période de dormance qui a duré près de 12 ans jusqu'à la sortie de StarCraft II: Les Ailes de la Liberté en 2010.
StarCraft II, comme son prédécesseur, a été un succès critique et commercial introduisant une nouvelle génération de joueurs sur PC aux merveilles d'un chef-d'œuvre de stratégie en temps réel. StarCraft II en tant que trilogie était prévu dès le départ et a vu la sortie de deux titres supplémentaires en 2013 et 2015. Sur les sept titres de la série StarCraft, six sont exclusifs aux plates-formes PC/Mac, ceux-ci sont détaillés dans la liste qui suit. Un titre, StarCraft 64, était un portage de StarCraft publié pour le
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StarCraft

Divertissement Blizzard
Date de sortie: 31 mars 1998
Genre: Stratégie en temps réel
Thème: science-fiction
Modes de jeu: Solo, multijoueur.
L'original StarCraft est un jeu de stratégie en temps réel sorti en 1998 par Blizzard Entertainment. Développé avec un moteur de jeu WarCraft II modifié et fait ses débuts à l'E3 1996 et a suscité quelques critiques en raison de ce que les critiques ont vu comme une version de science-fiction de la série WarCraft très réussie de Blizzard de stratégie fantastique en temps réel Jeux. À sa sortie en 1998, StarCraft a été acclamé par la critique presque universellement pour l'équilibre du gameplay des trois factions/races avec le scénario captivant de la campagne solo et la nature addictive du multijoueur escarmouches. StarCraft est devenu le jeu PC le plus vendu en 1998 et s'est vendu à près de 10 millions d'exemplaires depuis sa sortie.
La campagne d'histoire solo de StarCraft est divisée en trois chapitres, un pour chacune des trois factions. Avec les joueurs du premier chapitre prenant le contrôle des Terriens, puis des Zergs dans le deuxième chapitre et enfin des Protoss dans le troisième chapitre. La partie multijoueur de StarCraft prend en charge les matchs d'escarmouche avec un maximum de huit joueurs (4 contre 4) dans un éventail de différents modes de jeu qui incluent la conquête, où l'équipe adverse doit être complètement détruite, le roi de la colline et la capture le drapeau. Il comprend également un certain nombre d'options de jeu multijoueur basées sur des scénarios.
Il y a eu deux packs d'extension pour StarCraft qui sont détaillés dans les pages suivantes, l'un sorti en juillet 1998 et l'autre en novembre 1998. En plus de ces extensions, StarCraft a également eu une préquelle qui a été publiée en tant que démo shareware contenant un didacticiel et trois missions. Cela a été publié inclus dans le StarCraft complet à partir de 1999 en tant que campagne de carte personnalisée et a ajouté deux missions supplémentaires.
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StarCraft: Insurrection

Divertissement Blizzard
Date de sortie: 31 juillet 1998
Genre: Stratégie en temps réel
Thème: science-fiction
Modes de jeu: Solo, multijoueur.
La première expansion pour StarCraft était StarCraft Insurrection sorti en juillet 1998 et n'a pas été aussi bien reçu que le jeu original. Il se concentre autour d'une planète confédérée et de la disparition d'une patrouille. Il comprend une partie solo qui comprend trois campagnes et 30 missions et plus de 100 nouvelles cartes multijoueurs. Le scénario est principalement un scénario basé sur Terran qui offre une bonne quantité de gameplay mais n'introduit aucune nouvelle fonctionnalité ou unité.
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StarCraft: la guerre des couvées

Divertissement Blizzard
Date de sortie: 30 novembre 1998
Genre: Stratégie en temps réel
Thème: science-fiction
Modes de jeu: Solo, multijoueur.
StarCraft: la guerre des couvées est sorti en novembre 1998 et là où la précédente extension StarCraft Insurrection a échoué, Brood War a réussi et ce deuxième pack d'extension pour StarCraft a reçu des éloges de la critique.
Le pack d'extension Brood War présente de nouvelles campagnes, cartes, unités et avancées, tout en continuant l'histoire de la lutte entre trois factions qui commence dans StarCraft. Cette histoire a depuis été poursuivie dans StarCraft II: Wings of Liberty. Il y avait un total de sept nouvelles unités introduites avec Brood War, une unité au sol pour chaque faction, une mêlée masquée unité donnée au joueur des missions spéciales, une unité de lanceur de sorts pour les Protoss et une unité aérienne pour chaque faction comme bien.
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StarCraft II: Les Ailes de la Liberté

Divertissement Blizzard
Date de sortie: 27 juillet 2010
Genre: Stratégie en temps réel
Thème: science-fiction
Modes de jeu: Solo, multijoueur.
Après près de 12 ans depuis la sortie de StarCraft Brood War et d'innombrables rumeurs sur l'ascension et/ou la disparition de la série, Blizzard a finalement publié StarCraft II: Les Ailes de la Liberté en 2010. Cette suite tant attendue et très attendue se déroule quatre ans après les événements de StarCraft Brood War, prenant joueurs dans le même coin de la Voie Lactée dans la lutte continue entre les Terriens, les Zergs et les Protoss. Comme le jeu StarCraft original, StarCraft II comprend une campagne d'histoire solo et un jeu multijoueur compétitif. Contrairement au jeu original qui comprenait une campagne pour chaque faction, StarCraft II: Wings of Liberty se concentre sur la faction Terran pour la partie solo.
Le jeu a reçu de nombreux éloges de la part des critiques et a remporté plusieurs prix du jeu de l'année à partir de 2010. Il a également connu un succès commercial en vendant plus de trois millions d'exemplaires au cours de sa première année de sortie et continue d'être une exclusivité PC Platform. StarCraft II est considéré par beaucoup comme l'un des meilleurs, sinon le meilleur jeu de stratégie en temps réel de tous les temps.
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StarCraft II: Cœur de l'Essaim

Divertissement Blizzard
Date de sortie: 12 mars 2013
Genre: Stratégie en temps réel
Thème: science-fiction
Modes de jeu: Solo, multijoueur.
StarCraft II: Cœur de l'Essaim est le deuxième chapitre de la trilogie StarCraft II et se concentre sur la faction Zerg pour la composante solo, comprenant 27 missions qui continuent l'histoire de Wings of Liberty. Heart of the Swarm a introduit un certain nombre de nouvelles unités pour chaque faction, dont sept nouvelles unités multijoueurs - la Widow Mine et un Hellion révisé pour le Terran; Oracle, Tempest et Mothership pour les Protoss; et le Viper and Swarm Host pour les Zergs.
Le jeu était initialement sorti en tant que pack d'extension et nécessitait Wings of Liberty pour jouer, mais il est depuis sorti en tant que titre autonome en juillet 2015.
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StarCraft II: L'Héritage du Vide

Divertissement Blizzard
Date de sortie: 10 novembre 2015
Genre: Stratégie en temps réel
Thème: science-fiction
Modes de jeu: Solo, multijoueur.
Le dernier chapitre de la trilogie StarCraft II est StarCraft II L'Héritage du Vide qui se concentre sur les Protoss dans sa campagne solo qui reprend l'histoire de Heart of the Swarm. Au moment d'écrire ces lignes, tous les détails sur ce qui sera inclus dans Legacy of the Void n'ont pas été fournis. disponible, mais il est dit qu'il inclut de nouvelles unités et des modifications du jeu multijoueur par rapport à ce qui se trouve dans Heart of the Essaim. Un prologue de trois missions intitulé Whispers of Oblivion a été publié le 6 octobre 2015, en tant que promotion de Legacy of the Void ainsi que de la mise à jour 3.0 de Heart of the Swarm.