Histoire de la PlayStation 1, de la date de sortie jusqu'en 2006

Lorsque Sony a sorti la PlayStation n'avait aucune expérience préalable avec le consommateur - n'ayant jamais développé de jeu auparavant, laissons seul un système de console, mais la PlayStation a fini par présenter les jeux 3D à un public de masse et a lancé la vidéo Jeu CD ROM révolution. Pourtant, sans un différend contractuel, la "Play Station" aurait été publiée par Nintendo en tant que module complémentaire à leur console Super Nintendo.

Faits basiques

  • Titre: Sony PlayStation (alias PlayStation One, PSOne)
  • Fabricant: Sony Computer Entertainment
  • Type: console de jeux vidéo sur disque (5e génération)
  • Date de sortie: 1994 (Japon), 1995 (Amérique du Nord et Europe)

Histoire de la PlayStation

Au cours de la première et deuxième génération de consoles de jeux vidéo, de nombreuses entreprises d'électronique ont pris le train en marche de la console. Après tout, ils ont déjà construit des produits en utilisant les mêmes pièces, alors pourquoi ne pas entrer dans Magnavox a publié le première console de jeux vidéo avec la Magnavox Odyssey

, qui a inspiré Pong, puis RCA a sorti le RCA Studio II (un clone de Pong), et même la société Fairchild Semiconductor a fait le Fairchild Channel F. Sony, qui a été fondé en 1946, n'a sorti son propre système de jeu vidéo qu'au milieu des années 90, mais ce n'est pas faute d'avoir essayé.

Le mariage Nintendo/Sony

Après le krach du marché du jeu vidéo en 1983, Nintendo reconstruit l'industrie avec le système de divertissement Nintendo, en faisant rapidement d'eux la force dominante de l'industrie du jeu vidéo. Lors du développement de la Super Nintendo Entertainment System, leur deuxième console à cartouche, ils ont signé un accord avec Sony pour la fourniture du processeur audio, le Sony SPC700.

Alors que Nintendo continuait à développer des modules complémentaires pour la SNES, y compris un modem de courte durée commercialisé uniquement au Japon, Sony s'est concentré sur son cœur de métier technologique et a développé en 1986 avec Philips Electronics un nouveau type de CD-ROM appelé le CD-ROM/XA. Le nouveau type de disque permettait l'exécution simultanée de l'audio, de la vidéo, des graphiques et des données compressés. Le CD-ROM d'origine pouvait contenir des informations audio ou de données, mais ne pouvait les exécuter que de manière indépendante. En combinant ces trois éléments, les jeux pourraient utiliser des graphiques et un son plus grands et plus avancés auxquels les fichiers de données pourraient accéder à partir d'un seul disque.

Suite à l'annonce de cette nouvelle technologie à la mode et en tirant parti de leur relation existante, Nintendo a approché Sony pour commencer le développement d'un module complémentaire sur CD-ROM pour la Super Nintendo, avec l'intention d'en faire le premier disque de Nintendo console. L'accord a été conclu en 1988 avec Sony créant la technologie et Nintendo l'extension Play Station.

Les plans ont déraillé en raison d'un différend contractuel qui a incité Nintendo à reconsidérer la relation. Nintendo a discrètement conclu un accord parallèle avec Philips Electronics pour créer un module complémentaire SNES différent sur disque et a annulé son accord existant avec Sony. Alors que ce fut un revers pour le géant de l'électronique, ils ont décidé de continuer à développer la technologie pour créer leur propre console.

Alors que l'accord que Nintendo a conclu avec Philips s'est effondré, cela ne signifiait pas que Sony avait entendu la fin du géant du jeu. Une fois que Nintendo a appris que Sony utilisait la technologie qu'ils avaient développée dans le cadre du partenariat, Nintendo a tenté de mettre fin au développement du système en poursuivant Sony. L'affaire a été jugée en faveur de Sony, qui a été autorisé à poursuivre le développement du système.

Jusqu'à la sortie de la PlayStation, les jeux sur console étaient principalement basés sur des cartouches et ces cartouches étaient assez chères à fabriquer, avec de longs cycles de fabrication. De plus, les jeux vidéo 3D et full motion nécessitaient des fichiers volumineux et une technologie qui, pour les mettre dans une cartouche, aurait coûté si cher qu'il aurait été impossible de réaliser un profit.

Sony a passé des années à développer sa console et a tardé à créer une division interne de développement de jeux. Le système devait sortir au Japon l'année suivante, ce qui n'était pas assez de temps pour donner à leur prochaine console une liste complète de titres de lancement. Sony, cependant, a reçu un soutien important d'autres éditeurs de jeux.

Les jeux sur ordinateur avaient déjà pris le train en marche des CD-ROM, les éditeurs et développeurs de jeux connaissaient donc déjà les avantages. Les CD-ROM contenaient plus de stockage que les disquettes ou les cartouches, et pouvaient entrelacer l'audio, les données et fichiers simultanément, afin qu'ils puissent répondre aux besoins nécessaires pour un jeu rendu en 3D ou en plein mouvement vidéo. En outre, ils coûtent une fraction du prix de tout autre support et peuvent être fabriqués rapidement et en volume.

Éditeurs et développeurs tiers à la rescousse

Sony avait l'ambition de créer l'un des premiers systèmes de console grand public à base de disques 3D, mais il y avait un léger problème. Contrairement à Nintendo, SEGA et même Atari, ils n'avaient pas de studio de développement de jeux en interne. En règle générale, le fabricant de la console de jeu publie certains des meilleurs jeux pour leurs systèmes respectifs. Principalement parce que les consoles coûtent tellement cher à fabriquer, sans qu'elles ne fassent un profit significatif.

Les avantages d'un système de console majeur sur disque aussi puissant que les capacités de la PlayStation ont poussé les éditeurs et développeurs tiers à se démener pour développer. Les partenariats ont permis aux développeurs de démarrer tôt et de lancer le système avec une solide sélection de jeux, avec un flux constant publié chaque semaine.

Enfin, en 1994, Sony a lancé la PlayStation (alias PSOne) au Japon et 11 mois plus tard, la console a été lancée en Amérique du Nord et en Europe (S1995). Le système a été un succès instantané, éclipsant rapidement la Super Nintendo ainsi que le propre système de disques de Sega, le Sega Saturn.

Un an après la sortie de la PlayStation, Nintendo a sorti sa propre console de jeu 3D, la Nintendo 64, mais Nintendo est resté avec le format cartouche, ce qui a inévitablement conduit à sa chute pour les mêmes raisons que les développeurs ont été attirés par le PlayStation. Sans support tiers, le N64 avait une bibliothèque, et bien que certains de ces titres soient considérés comme les meilleurs jeux de l'époque, y compris il d'or 007, ils n'étaient tout simplement pas assez nombreux pour suivre la PlayStation.

Le système de divertissement informatique

Lorsque la NES a sorti en 1985 le terme jeu vidéo avait une mauvaise connotation après l'inondation du marché de jeux de mauvaise qualité qui ont conduit au crash de l'industrie, alors Nintendo a décidé de l'appeler un système de divertissement et le concevez comme un composant de divertissement à domicile, au lieu de le présenter comme un système de jeu vidéo. Sony a pris une page du même livre et a qualifié la PlayStation de système de divertissement informatique au lieu d'une console.

La PlayStation pouvait non seulement lire le jeu officiel du système, mais également des CD de musique et plus tard (avec un adaptateur) des CD vidéo, qui étaient les prédécesseurs des DVD. Cela en fait non seulement le système le plus puissant mais aussi le plus polyvalent de sa gamme. temps.

Même après que Sony a sorti la PlayStation 2 en 2000, la société a continué à prendre en charge la PlayStation originale, encourager les développeurs à continuer de publier et de développer pour le système pendant six ans dans la PS2 durée de vie.

En 2006, Sony a cessé de fabriquer la PlayStation originale, donnant au système une durée de vie de 12 ans et la finissant comme la première console à vendre 100 millions d'unités.

Aujourd'hui, le terme PSOne, ou PlayStation One, s'est élargi et est désormais utilisé non seulement pour le modèle remanié, mais également pour la console PlayStation d'origine. Alors que les jeux ont visuellement évolué et que les commandes ont été mieux définies, la PSOne a introduit les joueurs dans le monde des jeux 3D et la révolution du CD-ROM dans le monde des jeux.