Hades Review: Soulever un chahut dans le monde souterrain

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Nous avons acheté Hades pour la Nintendo Switch afin que notre critique puisse la mettre à l'épreuve. Continuez à lire pour notre examen complet du produit.

Hades est un jeu ridiculement populaire de la variété roguelike, ou rogue-lite. D'autres personnes peuvent débattre de la distinction, mais il s'agit d'un robot de donjon généré de manière procédurale avec un certain transfert entre les exécutions. Hadès est une histoire sincère qui se déroule dans le monde souterrain, où des dieux olympiens inconstants peuvent ajouter au danger ou vous aider à le surmonter. Après 45 heures de jeu, j'ai enfin battu le jeu et mis mon Commutateur Nintendo assez longtemps pour partager quelques réflexions.

Cadre/intrigue: Mourir d'envie d'entendre l'histoire

Hadès commence avec la première tentative de Zagreus pour échapper aux Enfers. Il marmonne un au revoir à son père et commence à se frayer un chemin à travers des chambres pleines d'ennemis. Les dieux de l'Olympe le remarquent, offrant des avantages et des conseils, mais l'évasion est une expérience solitaire et éprouvante pour les nerfs. Je savais que je ne pouvais pas battre le jeu dès mon premier essai, mais cela ne m'a pas empêché d'essayer désespérément de rester en vie. J'ai gagné quelques babioles avant que les ennemis ne me rattrapent, et Zagreus a atterri dans une mare de sang.

Les personnages sont bien écrits, avec des dialogues naturels et nuancés qui semblent toujours leur convenir.

L'histoire et le cadre émergent à travers les multiples tentatives de Zagreus pour échapper aux Enfers. D'autres personnages ont beaucoup à dire sur les tentatives d'évasion de Zagreus, et c'est à travers leurs conversations entre eux et avec Zagreus que nous en apprenons beaucoup sur l'histoire. Les personnages sont bien écrits, avec des dialogues naturels et nuancés qui semblent toujours leur convenir.

Hadès supergéant

Lifewire / Sandra Stafford

Nyx équilibre calmement son partenariat avec Hadès et son soutien à Zeus. Achille a formé Zagreus, mais il est clair qu'il n'approuve pas totalement le défi de Zagreus. Même Hadès, le roi des enfers, est crédible en tant que père frustré mais aimant. Je suis du genre à me dépêcher de dialoguer, mais j'ai écouté la plupart d'Hadès.

Je savais que je ne pouvais pas battre le jeu dès mon premier essai, mais cela ne m'a pas empêché d'essayer désespérément de rester en vie.

Gameplay: une aventure non-stop à travers le monde souterrain

Hadès s'éloigne de la tradition de la mort permanente des autres roguelikes. Après la mort de Zagreus, il doit à nouveau se frayer un chemin à travers les chambres, mais il garde sa cache d'armes et d'autres objets. Dans la Maison d'Hadès, toute la monnaie qu'il amasse sera utile.

Les clés déverrouillent les armes, les ténèbres déverrouillent les améliorations au miroir de la nuit et le nectar déverrouille le cœur des dieux qui récompensent Zagreus avec des cadeaux en retour. Il est possible d'échanger ces éléments disparates et de créer des builds stratégiques, mais les builds sont redevables aux dieux capricieux du RNG.

Hadès supergéant

Lifewire / Sandra Stafford

Au début, je m'en tenais à un build, mais Hadès récompense les joueurs qui sortent de leur zone de confort. Les diamants sont rares, mais les Parques avaient beaucoup à offrir si j'essayais tous les souvenirs et toutes les bénédictions. Dark Thirst encourage les joueurs à utiliser différentes armes, c'est ainsi que j'ai découvert que j'étais plutôt bon avec l'épée que j'ai abandonnée après ma première course.

Donner aux joueurs des incitations à expérimenter secoue chaque course de donjon. L'élément aléatoire et le faible coût de la mort rendent Hadès amusant. Même lorsque je suis entré avec un plan, les chambres avaient des moyens de me garder sur mes gardes. Est-ce que je voulais me séparer de ma précieuse santé pour parier sur les bienfaits du Chaos? Préférerais-je emprunter la voie facile en visitant Hermès, ou choisir entre Poséidon et Zeus?

Les deux offrent de puissants avantages, mais en choisir un rendra l'autre jaloux. Chaque course est lourde de ces décisions, mais l'échec n'est pas si frustrant à Hadès. L'échec signifie un retour à la Maison d'Hadès, où je peux en découvrir un peu plus sur les motivations de Zagreus ou le passé d'Achille. Après cela, c'est la tête du chien à trois têtes, puis le temps pour une autre tentative d'évasion. En réinventant le mécanisme de mort permanente, Supergiant Games a créé Rogue-lite auquel je ne voulais jamais arrêter de jouer.

Hadès supergéant

Lifewire / Sandra Stafford

J'ai eu un problème avec la performance. Dans les différentes interfaces de menu de la Maison d'Hadès, la dérive Joy-Con était un problème intermittent. Le curseur défilait rapidement et en continu, rendant impossible la sélection de quelque chose de spécifique. Je ne m'en suis pas rendu compte jusqu'à ce que j'envoie un e-mail au support technique, mais l'option « espace mort » dans les paramètres de contrôle résout ce problème. Ce problème est assez courant pour que je pense qu'il valait la peine d'être mentionné. C'était un désagrément mineur dans un jeu par ailleurs fantastique.

Graphismes: personnages et monde magnifiquement détaillés

Il m'a fallu un certain temps pour apprécier le paysage lors des tentatives d'évasion chaotiques, mais j'ai tout de suite remarqué les personnages. Nyx a des crânes et des lunes qui ornent ses vêtements. Elle a l'air calme et détachée, mais pas du tout froide. Le roi des enfers ressemble tout à fait à la pièce. Cerberus est imposant, mais charmant. J'adore les portraits de personnages.

Une fois que j'ai arrêté de me dépêcher, j'ai été impressionné par la beauté du reste des Enfers.

Les personnages et la maison sont bien détaillés. Un excellent doublage leur donne vie. J'aimais aussi la musique et les effets sonores dans la maison. Dans l'ensemble, c'est un cadre idéal pour les histoires qui se déroulent.

Une fois que j'ai arrêté de me dépêcher, j'ai été impressionné par la beauté du reste des Enfers. Le Tartare ressemble à un donjon classique avec des colonnes, des fontaines et des pièges. Asphodèle est un monde souterrain classique, où des bateaux faits d'os flottent sur des rivières de magma. Des mains désincarnées sortent du magma et les urnes rappellent des crânes. Elysium est vert et luxuriant, un paradis pour les nuances exceptionnelles.

Survivre à chaque rencontre signifie naviguer à travers des projectiles volants, des sorts magiques et des pièges.

Le combat est un test de stress pour les graphismes. Tous les avantages que j'ai ramassés se sont ajoutés à de nombreuses explosions colorées. Survivre à chaque rencontre signifie naviguer à travers des projectiles volants, des sorts magiques et des pièges. Les combats de boss sont absolument sauvages, mais les graphismes sont toujours fluides.

Hadès supergéant

Lifewire / Sandra Stafford

Prix ​​: Prix raisonnable pour des heures de plaisir

Hades est si bon que j'ai dû vérifier le prix pour m'assurer qu'il était vraiment de 35 $. Ce jeu continue d'ajouter des défis qui me font travailler pour chaque nouveau morceau de l'histoire. Un jeu qui reste amusant même après avoir été battu est rare. Ne le dites pas à Supergiant, mais j'aurais payé plus.

Hadès contre La liaison d'Isaac

L'utilisation de la mythologie grecque pour le cadre et l'intrigue fait d'Hadès un plaisir à jouer. En tant que joueur, vous entrez dans la vie de Zagreus, en apprenant plus sur ses relations compliquées avec d'autres personnages entre des tentatives d'évasion chaotiques. Mourir est brutal, mais Zagreus émerge de la sanglante rivière Styx prêt à réessayer. La mort n'est pas si frustrante dans Hadès parce que c'est une autre partie de l'histoire racontée.

Ce n'est pas le cas avec The Binding of Isaac. Mourir à des ennemis grotesques comme des excréments hostiles et des têtes flottantes est certainement frustrant. L'humour noir court tout au long du jeu. Si vous avez de la chance, des articles comme le soutien-gorge de maman ou une tête de chat coupée vous aideront sur votre chemin. C'est simple là où Hadès est complexe. Sans report entre les courses, The Binding of Isaac ne prend pas la peine d'expliquer ce que ce mystérieux morceau de merde que vous avez trouvé va faire. Les deux jeux valent la peine d'être joués, alors comment choisir? Si un récit fort maintient votre intérêt, Hadès est parfait. Si vous recherchez un défi sérieux, optez pour The Binding of Isaac.

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Verdict final

Une histoire étonnamment profonde sous le gameplay roguelike.

Hades utilise des mécanismes roguelike pour raconter de belles histoires. La grande variété de mécanismes de jeu rend chaque passage à travers le monde souterrain nouveau et excitant. Tout le plaisir est dans le voyage, ce qui rend ce jeu aussi amusant au centième jeu qu'il l'était au premier.

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