Qu'est-ce que le DLC dans les jeux et comment ça marche ?
Qu'est-ce que le DLC? Le contenu téléchargeable, ou DLC, est ce que les joueurs appellent du contenu supplémentaire que les joueurs peuvent télécharger après avoir acheté un jeu vidéo. Bien que certains DLC soient offerts gratuitement, les joueurs doivent généralement payer des frais supplémentaires pour débloquer du nouveau contenu. Jeux gratuits comptez entièrement sur le DLC pour faire des bénéfices.
Que signifie le contenu téléchargeable dans les jeux?
Le DLC est vendu exclusivement par l'éditeur d'un jeu au format numérique. Il a tendance à être lié à la console ou au compte du client individuel, ce qui signifie que les DLC ne peuvent pas être revendus ou échangés comme des disques de jeu physiques. Un concept similaire au DLC est le contenu verrouillé sur disque, qui doit être activé via un service en ligne.
Parfois, les entreprises publient des copies physiques de jeux avec un code nécessaire pour télécharger du contenu supplémentaire. Par exemple, la version Switch de Collection Resident Evil Origins
Exemples de DLC
Les types de DLC proposés par les jeux incluent:
- De nouvelles fonctionnalités, comme des personnages, des niveaux et des défis supplémentaires
- Objets qui vous aident à progresser dans le jeu, tels que des armes et des bonus
- Des extras cosmétiques, tels que des tenues de personnages et des skins d'armes
- Caisses à butin contenant un assortiment aléatoire d'avantages en jeu
- Des passes de saison qui donnent un accès anticipé aux prochains DLC
L'histoire des DLC dans les jeux
Le concept de distribution de jeux numériques remonte aux années 1980 avec le service GameLine d'Atari, mais le jeu de stratégie en temps réel Annihilation totale est crédité d'avoir normalisé le DLC en 1997, lorsque ses développeurs ont commencé à publier du nouveau contenu chaque mois. Quelques années plus tard, Sega, Microsoft, Sony et Nintendo ont commencé à prendre en charge les DLC pour leurs consoles et systèmes portables. des franchises comme Guitar Hero et Juste danse se sont fortement appuyés sur les DLC pour garder les joueurs engagés.
À la fin des années 2000, les médias sociaux et les jeux mobiles ont normalisé le concept de microtransactions, qui permet aux joueurs de télécharger rapidement de nouveaux contenus d'un simple clic. Ainsi, les développeurs ont été incités à ajouter continuellement de nouvelles fonctionnalités que les joueurs peuvent acheter. Aujourd'hui, presque toutes les grandes consoles ou jeux mobiles prennent en charge une forme de DLC.
Ce que les parents doivent savoir sur le contenu téléchargeable
Bien que la plupart des jeux prétendent que vous devez avoir 18 ans pour acheter du contenu téléchargeable, de nombreuses consoles de jeux et appareils mobiles permettent aux utilisateurs d'effectuer des achats instantanés avec des informations de carte de crédit précédemment stockées. Par conséquent, les parents devraient configurer le contrôle parental à gérer les achats intégrés.
Certains services, comme le Boutique en ligne Nintendo 3DS, obligent les utilisateurs à saisir un mot de passe avant d'effectuer une transaction.
Le contenu téléchargeable est-il sûr?
DLC offert par le biais de services réputés tels que le Réseau PlayStation, jeu de Google, ou Fumer est toujours sûr à télécharger.
Le DLC est différent d'un mod, qui est un contenu créé par un tiers. Toujours utiliser un antivirus lors du téléchargement de fichiers à partir d'Internet.
Critiques du DLC
L'essor des DLC et des microtransations a été lié à la dépendance aux jeux vidéo. Certains législateurs ont comparé les caisses à butin au jeu, car les joueurs ne savent pas exactement ce qu'ils obtiennent avant de faire un achat. En fait, des pays comme le Japon réglementent la vente de caisses à butin comme une forme de jeu. Les passes de saison ont été critiquées pour la même raison.
Les développeurs de jeux ont été accusés d'avoir intentionnellement exclu le contenu des jeux afin de pouvoir offrir plus de DLC. Les jeux multijoueurs qui offrent de nombreux bonus à l'achat sont parfois appelés « payer pour gagner », car les joueurs avec des portefeuilles plus profonds ont un avantage.